FMUSER Transferoni pa video dhe audio video dhe audio më lehtë!

[email mbrojtur] WhatsApp + 8618078869184
Gjuhe

    Ndryshimi, kodimi dhe zbatimi i MPEG-4 dhe H264

     

     MPEG4 është një teknologji e kompresimit e përshtatshme për mbikëqyrje
     
      MPEG4 u njoftua në nëntor 1998. Standardi ndërkombëtar MPEG4, i cili fillimisht pritej të vihej në përdorim në janar 1999, nuk është vetëm për kodimin video dhe audio me një bit të caktuar, por gjithashtu i kushton më shumë vëmendje ndërveprimit dhe fleksibilitetit të sisteme multimediale. Ekspertët e grupit të ekspertëve MPEG po punojnë shumë për formulimin e MPEG-4. Standardi MPEG-4 përdoret kryesisht në Video Video, Video Email dhe Lajme Elektronike, etj. Kërkesat e tij për shpejtësinë e transmetimit janë relativisht të ulëta, midis 4800-64000bit / sek, dhe rezolucioni është midis 4800-64000bit / sek. Isshtë 176X144. MPEG-4 përdor një gjerësi bande shumë të ngushtë, ngjesh dhe transmeton të dhëna përmes teknologjisë së rindërtimit të kornizës, në mënyrë që të marrë më pak të dhëna dhe të marrë cilësinë më të mirë të figurës.


     
       Krahasuar me MPEG-1 dhe MPEG-2, karakteristika e MPEG-4 është se është më i përshtatshëm për shërbime interaktive AV dhe monitorim në distancë. MPEG-4 është standardi i parë dinamik i imazhit që ju ndryshon nga pasiv në aktiv (jo vetëm shikimi, duke ju lejuar të bashkoheni, dmth. Interaktive); një tipar tjetër i tij është gjithëpërfshirja e tij; nga burimi, MPEG-4 përpiqet të ndërthurë objekte natyrore me sende të bëra nga njeriu (në kuptimin e efekteve vizuale). Qëllimi i dizajnit të MPEG-4 gjithashtu ka përshtatshmëri dhe shkallëzim më të gjerë. MPEG4 përpiqet të arrijë dy qëllime:

       1. Komunikimi multimedial nën shpejtësi të ulët bit;
      2. shtë sinteza e komunikimit multimedial në industri të shumëfishta.

     

      Sipas këtij qëllimi, MPEG4 prezanton objektet AV (Objekte Audio / Visaul), duke bërë të mundur operacione më interaktive. Rezolucioni i cilësisë së videos MPEG-4 është relativisht i lartë dhe shkalla e të dhënave është relativisht e ulët. Arsyeja kryesore është se MPEG-4 miraton teknologjinë ACE (Advanced Decoding Efficiency), e cila është një grup rregullash algoritmi kodimi të përdorura në MPEG-4 për herë të parë. Orientimi i synuar në lidhje me ACE mund të mundësojë shkallë shumë të ulët të të dhënave. Krahasuar me MPEG-2, ai mund të kursejë 90% të hapësirës ruajtëse. MPEG-4 gjithashtu mund të azhurnohet gjerësisht në transmetimet audio dhe video. Kur videoja ndryshon ndërmjet 5kb / s dhe 10Mb / s, sinjali audio mund të përpunohet midis 2kb / s dhe 24kb / s. Especiallyshtë veçanërisht e rëndësishme të theksohet se standardi MPEG-4 është një metodë e kompresimit e orientuar drejt objektit. Nuk është thjesht ndarja e imazhit në disa blloqe si MPEG-1 dhe MPEG-2, por sipas përmbajtjes së imazhit, objektet (objektet, personazhet, Sfondi) Ajo është e ndarë për të kryer kodimin brenda kornizës dhe ndër-kornizë dhe kompresimi, dhe lejon caktimin fleksibël të normave të kodit midis objekteve të ndryshme. Më shumë bajte janë caktuar për objektet e rëndësishme, dhe më pak bajte janë caktuar për objektet dytësore. Kështu, raporti i kompresimit është përmirësuar shumë, kështu që mund të marrë rezultate më të mira me një kod më të ulët. Metoda e kompresimit e orientuar drejt objektit e MPEG-4 gjithashtu e bën funksionin dhe saktësinë e zbulimit të imazhit të pasqyrohen më shumë. Funksioni i zbulimit të imazhit mundëson që sistemi i regjistruesit të videos në hard disk të ketë një funksion më të mirë të alarmit të lëvizjes video.


     
    Me pak fjalë, MPEG-4 është një standard krejt i ri i kodimit të videos me shpejtësi të ulët bit dhe raport të lartë të ngjeshjes. Shkalla e transmetimit është 4.8 ~ 64kbit / s, dhe zë një hapësirë ​​relativisht të vogël të magazinimit. Për shembull, për një ekran me ngjyra me një rezolucion prej 352 × 288, Kur hapësira e zënë nga çdo kornizë është 1.3 KB, nëse zgjidhni 25 korniza / sekondë, do të kërkojë 120 KB në orë, 10 orë në ditë, 30 ditë në muaj , dhe 36 GB për kanal në muaj. Nëse janë 8 kanale, kërkohet 288 GB, e cila është padyshim e pranueshme.

     

       Ka shumë lloje të teknologjive në këtë fushë, por më themeloret dhe më të përdorurat në të njëjtën kohë janë MPEG1, MPEG2, MPEG4 dhe teknologji të tjera. MPEG1 është një teknologji me një raport të lartë të ngjeshjes, por cilësi më të dobët të imazhit; ndërsa teknologjia MPEG2 përqendrohet kryesisht në cilësinë e figurës dhe raporti i kompresimit është i vogël, kështu që kërkon një hapësirë ​​të madhe për ruajtje; Teknologjia MPEG4 është një teknologji më e njohur në ditët e sotme, duke përdorur këtë teknologji mund të jetë Kursen hapësirë, ka cilësi të lartë të imazhit dhe nuk kërkon bandë të lartë të transmetimit të rrjetit. Në të kundërt, teknologjia MPEG4 është relativisht e popullarizuar në Kinë dhe është njohur gjithashtu nga ekspertët e industrisë.


     
      Sipas hyrjes, meqenëse standardi MPEG4 përdor linjat telefonike si mjet transmetimi, dekoduesit mund të konfigurohen në vend në përputhje me kërkesat e ndryshme të aplikacionit. Dallimi midis tij dhe metodës së kodimit të kompresimit bazuar në pajisje të dedikuara është se sistemi i kodimit është i hapur dhe modulet e reja dhe efektive të algoritmit mund të shtohen në çdo kohë. MPEG4 rregullon metodën e kompresimit sipas karakteristikave hapësinore dhe kohore të figurës, në mënyrë që të fitojë një raport më të madh të ngjeshjes, rrjedhë më të ulët të kodit të kompresimit dhe cilësi më të mirë të figurës sesa MPEG1. Qëllimet e tij të aplikimit janë për transmetimin me brez të ngushtë, kompresimin me cilësi të lartë, operacionet interaktive dhe shprehjet që integrojnë objektet natyrore me objektet e bëra nga njeriu, ndërsa gjithashtu theksojnë veçanërisht përshtatshmërinë dhe shkallëzimin e gjerë. Prandaj, MPEG4 bazohet në karakteristikat e përshkrimit të skenës dhe modelit të orientuar drejt gjerësisë së brezit, gjë që e bën atë shumë të përshtatshëm për fushën e mbikëqyrjes video, e cila reflektohet kryesisht në aspektet e mëposhtme:


      1. Hapësira e magazinimit ruhet - hapësira e nevojshme për të adaptuar MPEG4 është 1/10 e asaj të MPEG1 ose M-JPEG. Përveç kësaj, meqenëse MPEG4 mund të rregullojë automatikisht metodën e kompresimit sipas ndryshimeve të skenës, mund të sigurojë që cilësia e imazhit nuk do të degradohet për imazhe të palëvizshme, skena të përgjithshme sportive dhe skena të aktivitetit intensiv. Isshtë një metodë më efektive e kodimit të videos.

      2. Cilësi e lartë e figurës - Rezolucioni më i lartë i figurës së MPEG4 është 720x576, që është afër efektit të figurës së DVD. MPEG4 bazuar në mënyrën e kompresimit AV përcakton se mund të garantojë përkufizim të mirë për objektet në lëvizje, dhe cilësia e kohës / kohës / imazhit është e rregullueshme.

            3. Kërkesa për gjerësinë e transmetimit të rrjetit nuk është e lartë - sepse raporti i kompresimit i MPEG4 është më shumë se 10 herë më i lartë se MPEG1 dhe M-JPEG me të njëjtën cilësi, gjerësia e brezit e zënë gjatë transmetimit të rrjetit është vetëm rreth 1/10 e asaj të MPEG1 dhe M-JPEG të së njëjtës cilësi. . Nën të njëjtat kërkesa të cilësisë së imazhit, MPEG4 ka nevojë vetëm për një bandë më të ngushtë.

    ====================
    Pikat kryesore teknike të standardit të ri të kodimit të videos H.264

      përmbledhje:

      Për aplikime praktike, rekomandimi H.264 i formuluar bashkërisht nga dy organizatat kryesore të standardizimit ndërkombëtar, ISO / IEC dhe ITU-T, është një zhvillim i ri në teknologjinë e kodimit video. Ka veçoritë e tij unike në vlerësimin e lëvizjes me shumë mënyra, transformimin e plotë, kodimin e unifikuar të simbolit VLC dhe sintaksën e kodimit të shtresuar. Prandaj, algoritmi H.264 ka efikasitet të lartë të kodimit, dhe perspektivat e aplikimit të tij duhet të jenë të vetëkuptueshme.
     

     

       Fjalët kyçe: video kodim komunikimi i imazhit JVT

       Që nga vitet 1980, prezantimi i dy serive kryesore të standardeve ndërkombëtare të kodimit të videos, MPEG-x i formuluar nga ISO / IEC dhe H.26x i formuluar nga ITU-T, filloi në një epokë të re të komunikimit video dhe aplikacioneve të ruajtjes. Nga rekomandimet e kodimit të videos H.261 te H.262 / 3, MPEG-1/2/4, etj., Ekziston një qëllim i përbashkët që ndiqet vazhdimisht, domethënë të merret sa më shumë që të jetë e mundur nën shpejtësinë më të ulët të mundshme (ose kapaciteti i magazinimit). Cilësi e mirë e imazhit. Për më tepër, ndërsa kërkesa e tregut për transmetimin e imazhit rritet, problemi se si të përshtatemi me karakteristikat e transmetimit të kanaleve të ndryshme është bërë gjithnjë e më i dukshëm. Ky është problemi që do të zgjidhet nga standardi i ri i videos H.264 i zhvilluar bashkërisht nga IEO / IEC dhe ITU-T.

     
       H.261 është sugjerimi më i hershëm i kodimit të videove, qëllimi është që të standardizohet teknologjia e kodimit video në konferencën e rrjetit ISDN dhe aplikacionet e telefonit video. Algoritmi që përdor kombinon një metodë të kodimit hibrid të parashikimit ndër-kornizë që mund të zvogëlojë tepricën kohore dhe transformimin e DCT që mund të zvogëlojë tepricën hapësinore. Ajo përputhet me kanalin ISDN dhe shpejtësia e kodit të tij të daljes është p × 64kbit / s. Kur vlera e p është e vogël, mund të transmetohen vetëm imazhe me përkufizim të ulët, i cili është i përshtatshëm për thirrjet televizive ballë për ballë; kur vlera e p është e madhe (siç është p> 6), mund të transmetohen imazhe TV konferencë me përkufizim më të mirë. H.263 rekomandon një standard të kompresimit të imazhit me shpejtësi të ulët bit, i cili është teknikisht një përmirësim dhe zgjerim i H.261, dhe mbështet aplikacione me një shpejtësi bit më të vogël se 64kbit / s. Por në fakt H.263 dhe më vonë H.263 + dhe H.263 ++ janë zhvilluar për të mbështetur aplikacione të plota të shpejtësisë. Mund të shihet nga fakti që mbështet shumë formate të imazheve, të tilla si Nën-QCIF, QCIF, CIF, 4CIF dhe madje 16CIF dhe formate të tjera.

     

      Shkalla e kodit të standardit MPEG-1 është rreth 1.2Mbit / s dhe mund të sigurojë 30 korniza imazhesh me cilësi CIF (352 × 288). Shtë formuluar për ruajtjen e videos dhe riprodhimin e disqeve CD-ROM. Algoritmi themelor i pjesës standarde të kodimit video MPEG-l është i ngjashëm me H.261 / H.263, dhe masa të tilla si parashikimi ndër-kornizë i kompensuar nga lëvizja, DCT dy-dimensionale dhe kodimi me gjatësi VLC janë miratuar gjithashtu. Për më tepër, koncepte të tilla si korniza brenda (I), korniza parashikuese (P), korniza parashikuese bidirekcionale (B) dhe korniza DC (D) prezantohen për të përmirësuar më tej efikasitetin e kodimit. Në bazë të MPEG-1, standardi MPEG-2 ka bërë disa përmirësime në përmirësimin e rezolucionit të imazhit dhe pajtueshmërinë me TV dixhital. Për shembull, saktësia e vektorit të tij të lëvizjes është gjysmë pixel; në operacionet e kodimit (siç janë vlerësimi i lëvizjes dhe DCT) Bëni dallimin midis "kornizës" dhe "fushës"; prezantoni teknologjitë e shkallëzimit të kodimit, të tilla si shkallëzimi hapësinor, shkallëzimi kohor dhe shkallëzimi i raportit sinjal-zhurmë. Standardi MPEG-4 i prezantuar vitet e fundit ka prezantuar kodimin bazuar në objekte audio-vizuale (AVO: Audio-Visual Object), i cili përmirëson shumë aftësitë ndërvepruese dhe efikasitetin e kodimit të komunikimeve video. MPEG-4 gjithashtu miratoi disa teknologji të reja, të tilla si kodimi i formës, DCT adaptive, kodimi i objektit video të formës arbitrare etj. Por kodifikuesi bazë video i MPEG-4 ende i përket një lloji të kodifikuesit hibrid të ngjashëm me H.263.

     

       Me pak fjalë, rekomandimi H.261 është një kodim video klasik, H.263 është zhvillimi i tij dhe gradualisht do ta zëvendësojë atë në praktikë, i përdorur kryesisht në komunikime, por opsionet e shumta të H.263 shpesh i bëjnë përdoruesit me humbje. Seria e standardeve MPEG ka evoluar nga aplikacionet për media ruajtëse në aplikacione që përshtaten me mediat transmetuese. Kuadri bazë i kodimit të tij kryesor video është në përputhje me H.261. Midis tyre, pjesa tërheqëse e "kodimit të bazuar në objekte" e MPEG-4 është për shkak të ende Ka pengesa teknike dhe është e vështirë të zbatohet në mënyrë universale. Prandaj, propozimi i ri për kodimin video H.264 i zhvilluar mbi këtë bazë kapërcen dobësitë e të dyve, prezanton një metodë të re të kodimit nën kornizën e kodimit hibrid, përmirëson efikasitetin e kodimit dhe përballet me zbatime praktike. Në të njëjtën kohë, ajo u formulua bashkërisht nga dy organizatat kryesore të standardizimit ndërkombëtar, dhe perspektivat e aplikimit të tij duhet të jenë të vetëkuptueshme.

     

    1. H.264 i JVT
    H.264 është një standard i ri dixhital i kodimit të videove i zhvilluar nga ekipi i përbashkët i videove (JVT: ekipi i përbashkët i videove) i VCEG (Grupi i Ekspertëve të Kodimit të Videove) i ITU-T dhe MPEG (Grupi i Ekspertëve të Kodimit të Figurës në Figurë) të ISO / IEC. Isshtë pjesa 10 e H.264 të ITU-T dhe MPEG-4 e ISO / IEC. Kërkesa e drafteve filloi në janar 1998. Drafti i parë u përfundua në shtator 1999. Modeli i testit TML-8 u zhvillua në maj 2001. Bordi FCD i H.264 u miratua në takimin e 5-të të JVT në qershor 2002.. Standardi është aktualisht në zhvillim e sipër dhe pritet të miratohet zyrtarisht në gjysmën e parë të vitit të ardhshëm.

     

      H.264, si standardi i mëparshëm, është gjithashtu një mënyrë kodimi hibride e DPCM plus kodimi i transformimit. Sidoqoftë, ai miraton një dizajn konciz të "kthimit në bazat", pa shumë mundësi, dhe merr një performancë shumë më të mirë të kompresimit sesa H.263 ++; forcon përshtatshmërinë ndaj kanaleve të ndryshme dhe miraton një strukturë dhe sintaksë "miqësore me rrjetin". Sjellë në përpunimin e gabimeve dhe humbjen e paketave; një gamë e gjerë e synimeve të aplikimit për të përmbushur nevojat e shpejtësive të ndryshme, rezolucioneve të ndryshme dhe rasteve të ndryshme të transmetimit (ruajtjes); sistemi i tij themelor është i hapur dhe nuk kërkohet e drejta e autorit për përdorim.

     

    Teknikisht, ka shumë theksime në standardin H.264, të tilla si kodimi i unifikuar i simbolit VLC, saktësi të lartë, vlerësim i zhvendosjes në shumë mënyra, transformimi i plotë i bazuar në blloqe 4 × 4 dhe sintaksa e kodimit të shtresuar. Këto masa e bëjnë algoritmin H.264 të ketë efikasitet shumë të lartë të kodimit, nën të njëjtën cilësi të rikonstruktuar të imazhit, ai mund të kursejë rreth 50% të normës së kodit sesa H.263. Struktura e rrymës së kodit H.264 ka përshtatshmëri të fortë të rrjetit, rrit aftësitë e rikuperimit të gabimeve dhe mund të përshtatet mirë me aplikimin e IP dhe rrjeteve pa tel.

     

    2. Pikat kryesore teknike të H264

     

      Dizajni me shtresa
    Algoritmi H.264 mund të ndahet konceptualisht në dy shtresa: shtresa e kodimit video (VCL: Video Coding Layer) është përgjegjëse për përfaqësimin efikas të përmbajtjes video dhe shtresa e abstraksionit të rrjetit (NAL: Network Abstraction Layer) është përgjegjëse për mënyrën e duhur kërkohet nga rrjeti. Paketoni dhe transmetoni të dhëna. Struktura hierarkike e kodifikuesit H.264 tregohet në Figurën 1. Një ndërfaqe e bazuar në pako përcaktohet midis VCL dhe NAL, dhe paketimi dhe sinjalizimi përkatës janë pjesë e NAL. Në këtë mënyrë, detyrat e efikasitetit të lartë të kodimit dhe mirëdashësisë së rrjetit plotësohen përkatësisht nga VCL dhe NAL.


      Shtresa VCL përfshin kodimin hibrid të kompensimit të lëvizjes të bazuar në bllok dhe disa karakteristika të reja. Ashtu si standardet e mëparshme të kodimit të videos, H.264 nuk përfshin funksione të tilla si para-përpunimi dhe pas-përpunimi në draft, të cilat mund të rrisin fleksibilitetin e standardit.


      NAL është përgjegjës për përdorimin e formatit të segmentimit të rrjetit të shtresës së poshtme për të kapsuluar të dhënat, përfshirë kornizimin, sinjalizimin logjik të kanalit, shfrytëzimin e informacionit të kohës, ose sinjalin e fundit të sekuencës, etj. Për shembull, NAL mbështet formatet e transmetimit të videove në kanalet me qark mbështet formatet e transmetimit të videove në Internet duke përdorur RTP / UDP / IP. NAL përfshin informacionin e vet të kokës, informacionin e strukturës së segmentit dhe informacionin aktual të ngarkesës, domethënë të dhënat VCL të shtresës së sipërme. (Nëse përdoret teknologjia e ndarjes së të dhënave, të dhënat mund të përbëhen nga disa pjesë).


       Vlerësimi i lëvizjes me precizion të lartë, me shumë mënyra

       H.264 mbështet vektorët e lëvizjes me precizion 1/4 ose 1/8 piksel. Me saktësi 1/4 piksel, një filtër me 6 prekje mund të përdoret për të zvogëluar zhurmën me frekuencë të lartë. Për vektorët e lëvizjes me saktësi 1/8 piksel, mund të përdoret një filtër më kompleks me 8 trokitje të lehtë. Kur kryeni vlerësimin e lëvizjes, kodifikuesi mund të zgjedhë edhe filtra "të zgjeruar" të ndërhyrjes për të përmirësuar efektin e parashikimit

     

       Në parashikimin e lëvizjes së H.264, një bllok makro (MB) mund të ndahet në nën-blloqe të ndryshme sipas Figurës 2 për të formuar 7 mënyra të ndryshme të madhësive të bllokut. Kjo ndarje fleksibile dhe e detajuar në shumë mënyra është më e përshtatshme për formën e objekteve aktuale lëvizëse në imazh, duke u përmirësuar shumë

     

    Saktësia e vlerësimit të lëvizjes është përmirësuar. Në këtë mënyrë, çdo bllok makro mund të përmbajë 1, 2, 4, 8 ose 16 vektorë lëvizjeje.

     

       Në H.264, kodifikuesi lejohet të përdorë më shumë se një kornizë të mëparshme për vlerësimin e lëvizjes, e cila është e ashtuquajtura teknologji referimi me shumë korniza. Për shembull, nëse 2 ose 3 korniza janë vetëm korniza referimi të koduara, kodifikuesi do të zgjedhë një kornizë më të mirë parashikimi për secilin makrobllok të synuar dhe do të tregojë për secilin makrobllok se cili kornizë përdoret për parashikim.

     

      Transformimi i plotë i bllokut 4 block 4

       H.264 është i ngjashëm me standardin e mëparshëm, duke përdorur kodimin e transformimit të bazuar në bllok për mbetjen, por transformimi është një veprim i plotë në vend të një operacioni me numër real, dhe procesi është në thelb i ngjashëm me atë të DCT. Avantazhi i kësaj metode është se i njëjti transformim precizion dhe transformim i anasjelltë lejohen në enkoduesin dhe dekoderin, gjë që lehtëson përdorimin e aritmetikës së thjeshtë të pikës fikse. Me fjalë të tjera, këtu nuk ka "gabim të anasjelltë të transformimit". Njësia e transformimit është 4 × 4 blloqe, në vend të 8 × 8 blloqe që përdoren zakonisht në të kaluarën. Ndërsa madhësia e bllokut të transformimit zvogëlohet, ndarja e objektit lëvizës është më e saktë. Në këtë mënyrë, jo vetëm që shuma e llogaritjes së transformimit është relativisht e vogël, por edhe gabimi i konvergjencës në buzë të objektit në lëvizje zvogëlohet shumë. Në mënyrë që metoda e transformimit të bllokut në përmasa të vogla të mos prodhojë ndryshimin në shkallën gri midis blloqeve në zonën më të madhe të lëmuar në imazh, koeficienti DC prej 16 4 × 4 blloqeve të të dhënave të ndriçimit makrobllok brenda kornizës (secili bllok , një total prej 16) kryen një transformim të dytë bllok 4 × 4, dhe kryen një transformim bllok 2 × 2 në koeficientët DC të 4 blloqeve 4 × 4 blloqe të të dhënave të krominancës (një për secilin bllok të vogël, 4 në total).

     

       Në mënyrë që të përmirësohet aftësia e kontrollit të normës së H.264, ndryshimi i madhësisë së hapit të kuantizimit kontrollohet në rreth 12.5% ​​në vend të një rritjeje konstante. Normalizimi i amplitudës së koeficientit të transformimit përpunohet në procesin e kuantizimit të anasjelltë për të zvogëluar kompleksitetin e llogaritjes. Për të theksuar besnikërinë e ngjyrës, për koeficientin e krominancës miratohet një madhësi e vogël e hapit të kuantizimit.

     

       VLC e unifikuar

    Ekzistojnë dy metoda për kodimin e entropisë në H.264. Njëra është të përdorësh VLC të unifikuar (UVLC: Universal VLC) për të gjitha kodet që do të kodohen, dhe tjetra është të përdorësh kodim aritmetik binar të përshtatshëm për përmbajtjen (CABAC: Context-Adaptive). Kodimi aritmetik binar). CABAC është një opsion opsional, performanca e tij e kodimit është pak më e mirë se UVLC, por kompleksiteti i llogaritjes është gjithashtu më i lartë. UVLC përdor një grup fjalësh kodi me gjatësi të pakufizuar, dhe struktura e dizajnit është shumë e rregullt, dhe objekte të ndryshme mund të kodohen me të njëjtën tabelë kodi. Kjo metodë është e lehtë për të gjeneruar një fjalë kod, dhe dekoduesi mund të identifikojë lehtësisht prefiksin e fjalës së koduar, dhe UVLC mund të marrë shpejt sinkronizim kur ndodh një gabim bit

     

       Këtu, x0, x1, x2, ... janë bit INFO dhe janë 0 ose 1. Figura 4 rendit 9 fjalët e para të kodit. Për shembull, fjala e numrit të 4-të përmban INFO01. Dizajni i kësaj fjale kodi është optimizuar për sinkronizim të shpejtë për të parandaluar gabimet e bitit.

     

       brenda parashikimit

      Në standardet e mëparshme të serive H.26x dhe serive MPEG-x, përdoren metodat e parashikimit ndërmjet kornizave. Në H.264, parashikimi brenda kornizës është i disponueshëm kur kodifikoni imazhet brenda. Për secilin bllok 4 × 4 (përveç trajtimit të veçantë të bllokut të skajit), secili piksel mund të parashikohet me një shumë të ndryshme të ponderuar të 17 pikseleve më të afërt të koduar më parë (disa pesha mund të jenë 0), domethënë ky piksel 17 piksel në këndin e sipërm të majtë të bllokut. Padyshim, ky lloj parashikimi brenda kornizës nuk është në kohë, por një algoritëm parashikues i kodimit i kryer në fushën hapësinore, i cili mund të heqë tepricën hapësinore midis blloqeve ngjitur dhe të arrijë një kompresim më efektiv.

    Në katrorin 4 × 4, a, b, ..., p janë 16 pikselë për t'u parashikuar, dhe A, B, ..., P janë pixel të koduar. Për shembull, vlera e pikës m mund të parashikohet nga formula (J + 2K + L + 2) / 4, ose nga formula (A + B + C + D + I + J + K + L) / 8, e kështu me radhë. Sipas pikave të zgjedhura të referimit të parashikimit, ekzistojnë 9 mënyra të ndryshme për shkëlqimin, por ekziston vetëm 1 mënyrë për parashikimin brenda kornizës së krominancës.

     

      Për ambiente IP dhe wireless

       Drafti H.264 përmban mjete për eliminimin e gabimit për të lehtësuar transmetimin e videos së kompresuar në një mjedis me gabime të shpeshta dhe humbje të paketave, siç është fuqia e transmetimit në kanalet mobile ose kanalet IP.

     

       Në mënyrë që t'i rezistojmë gabimeve të transmetimit, sinkronizimi i kohës në transmetimin e videos H.264 mund të realizohet duke përdorur rifreskimin e imazhit brenda kornizës, dhe sinkronizimi hapësinor mbështetet nga kodimi i strukturuar me feta. Në të njëjtën kohë, për të lehtësuar sinkronizimin pas një gabimi të vogël, në të dhënat video të një imazhi sigurohet gjithashtu një pikë e caktuar e sinkronizimit. Përveç kësaj, rifreskimi makrobllokues brenda kornizës dhe makrobllokimet e shumta të referencës lejojnë që kodifikuesi të marrë parasysh jo vetëm efikasitetin e kodimit, por edhe karakteristikat e kanalit të transmetimit kur përcakton mënyrën e makrobllokimit.

     

    Përveç përdorimit të ndryshimit të madhësisë së hapit të kuantizimit për t'u përshtatur me normën e kodit të kanalit, në H.264, metoda e ndarjes së të dhënave shpesh përdoret për të përballuar ndryshimin e normës së kodit të kanalit. Në përgjithësi, koncepti i segmentimit të të dhënave është gjenerimi i të dhënave video me përparësi të ndryshme në kodifikues për të mbështetur cilësinë e shërbimit QoS në rrjet. Për shembull, një metodë e ndarjes së të dhënave të bazuara në sintaksë është miratuar për të ndarë të dhënat e secilës kornizë në disa pjesë, sipas rëndësisë së saj, e cila lejon që informacioni më pak i rëndësishëm të hidhet kur mbushet tampon. Mund të përdoret gjithashtu një metodë e ngjashme e ndarjes kohore të të dhënave, e cila realizohet duke përdorur korniza të shumta referimi në kornizat P dhe B.

     

      Në aplikimin e komunikimit pa tel, ne mund të mbështesim ndryshime të mëdha të shpejtësisë së bitit të kanalit pa tel duke ndryshuar saktësinë e kuantizimit ose rezolucionin e hapësirës / kohës së secilës kornizë. Sidoqoftë, në rastin e multicast, është e pamundur që të kërkohet që koduesi të përgjigjet në shpejtësi të ndryshme bit. Prandaj, ndryshe nga metoda FGS (Fine Granular Scalability) e përdorur në MPEG-4 (me efikasitet më të ulët), H.264 përdor kornizat SP me kalimin e rrymës në vend të kodimit hierarkik.

    ========================

     

    3. Performanca e TML-8

      TML-8 është mënyra e provës së H.264, përdoreni atë për të krahasuar dhe testuar efikasitetin e kodimit video të H.264. PSNR i siguruar nga rezultatet e provës ka treguar qartë se krahasuar me performancën e MPEG-4 (ASP: Profili i Thjeshtë i Avancuar) dhe H.263 ++ (HLP: Profil i Lartë i Latencës), rezultatet e H.264 kanë përparësi të dukshme. Siç tregohet në figurën 5.

    PSNR e H.264 është padyshim më e mirë se ajo e MPEG-4 (ASP) dhe H.263 ++ (HLP). Në provën e krahasimit të 6 shpejtësive, PSNR i H.264 është 2dB më i lartë se MPEG-4 (ASP) mesatarisht. 3dshtë 263dB më e lartë se H.6 (HLP) mesatarisht. 32 normat e provës dhe kushtet e tyre të lidhura janë: shpejtësia 10 kbit / s, shpejtësia e kornizës 64f / s dhe formati QCIF; Shkalla 15 kbit / s, shpejtësia e kornizës 128f / s dhe formati QCIF; Shkalla 15kbit / s, shpejtësia e kornizës 256f / s dhe formati CIF; Shkalla 15 kbit / s, shpejtësia e kornizës 512f / s dhe formati QCIF; Shkalla 30 kbit / s, shpejtësia e kornizës 1024f / s dhe formati CIF; Shkalla 30 kbit / s, shpejtësia e kornizës XNUMXf / s dhe formati CIF.

     

    4. vështirësia e realizimit

       Për çdo inxhinier që merr parasysh zbatimet praktike, ndërsa i kushton vëmendje performancës superiore të H.264, ai është i detyruar të masë vështirësinë e zbatimit të tij. Në përgjithësi, përmirësimi i performancës së H.264 merret me koston e rritjes së kompleksitetit. Sidoqoftë, me zhvillimin e teknologjisë, kjo rritje e kompleksitetit është brenda rrezes së pranueshme të teknologjisë sonë aktuale ose të së ardhmes së afërt. Në fakt, duke marrë parasysh kufizimin e kompleksitetit, H.264 nuk ka miratuar disa algoritme të përmirësuara veçanërisht të shtrenjta nga llogaritja. Për shembull, H.264 nuk përdor teknologjinë globale të kompensimit të lëvizjes, e cila përdoret në MPEG-4 ASP. Rritja e kompleksitetit të konsiderueshëm të kodimit.

     

       Të dy H.264 dhe MPEG-4 përfshijnë korniza B dhe më precize dhe kompfiltra të ndërhyrjes së lëvizjes lex sesa MPEG-2, H.263 ose MPEG-4 SP (Profili i thjeshtë). Në mënyrë që të përfundojë më mirë vlerësimin e lëvizjes, H.264 ka rritur ndjeshëm llojet e madhësive të bllokut të ndryshueshëm dhe numrin e kornizave të referencës së ndryshueshme.

     

       Kërkesat RAM H.264 përdoren kryesisht për imazhet e kornizave referuese, dhe shumica e videove të koduara përdorin 3 deri në 5 korniza të imazheve referuese. Nuk kërkon më shumë ROM sesa kodifikuesi i zakonshëm i videos, sepse H.264 UVLC përdor një tryezë të strukturuar mirë për të gjitha llojet e të dhënave

    5. vërejtjet përmbyllëse

       H.264 ka perspektiva të gjera të aplikimit, të tilla si komunikimi video në kohë reale, transmetimi i videos në Internet, shërbimet e transmetimit të videos, komunikimi me shumë pika në rrjetet heterogjene, ruajtja e kompresuar e videos, bazat e të dhënave video, etj.

     

    Karakteristikat teknike të rekomandimeve të H.264 mund të përmblidhen në tre aspekte. Njëra është të përqendrohemi në praktikë, të adoptojmë teknologji të maturuar, të ndjekim një efikasitet më të lartë të kodimit dhe shprehje koncize; tjetra është të përqendrohet në përshtatjen në rrjetet mobile dhe IP dhe të miratojë Teknologjinë hierarkike, e cila ndan kodimin dhe kanalin zyrtarisht, në thelb, merr parasysh karakteristikat e kanalit më shumë në algoritmin e koduesit burimor; e treta është se nën kornizën themelore të kodifikuesit hibrid, përbërësit kryesorë të tij janë bërë të gjithë. Përmirësime të mëdha, të tilla si vlerësimi i lëvizjes në shumë mënyra, parashikimi brenda kornizës, parashikimi me shumë korniza, VLC i unifikuar, transformimi i integritetit dy-dimensional 4 × 4, etj.

     

       Deri më tani, H.264 nuk është finalizuar, por për shkak të raportit të tij të lartë të kompresimit dhe përshtatjes më të mirë të kanalit, do të përdoret gjithnjë e më gjerësisht në fushën e komunikimit dixhital ose ruajtjes së videos, dhe potenciali i tij i zhvillimit është i pakufizuar.

    Së fundmi, duhet të theksohet se performanca superiore e H.264 nuk është pa kosto, por kostoja është një rritje e madhe e kompleksitetit llogaritës. Sipas vlerësimeve, kompleksiteti llogaritës i kodimit është afërsisht tre herë më i lartë se H.263, dhe kompleksiteti i dekodimit Përafërsisht 2 herë i H.263.

    ===========================

     

    Kuptoni saktë produktet e teknologjisë H.264 dhe MPEG-4 dhe eleminoni propagandën e rreme të prodhuesit

       Isshtë e njohur që standardi i kodeksit video H.264 ka një shkallë të caktuar të përparimit, por nuk është standardi i preferuar i kodifikuesit të videos, veçanërisht si një produkt mbikëqyrjeje, sepse ai gjithashtu ka disa defekte teknike.

       është përfshirë në standardin MPEG-4 Part 10 si standardi video kodek H.264, që do të thotë se është bashkangjitur vetëm në pjesën e dhjetë të MPEG-4. Me fjalë të tjera, H.264 nuk e tejkalon qëllimin e standardit MPEG-4. Prandaj, është e pasaktë që standardi H.264 dhe cilësia e transmetimit të videos në internet janë më të larta se MPEG-4. Kalimi nga MPEG-4 në H.264 është edhe më i pakuptueshëm. Së pari, le të kuptojmë saktë zhvillimin e MPEG-4:

    1. MPEG-4 (SP) dhe MPEG-4 (ASP) janë teknologjitë e hershme të produkteve të MPEG-4

      MPEG-4 (SP) dhe MPEG-4 (ASP) u propozuan në vitin 1998. Teknologjia e saj është zhvilluar deri më sot, dhe me të vërtetë ka disa probleme. Prandaj, personeli aktual teknik i zotëruar nga shteti, i cili ka aftësinë për të zhvilluar MPEG-4 nuk e ka përvetësuar këtë teknologji të prapambetur në produktet e mbikëqyrjes video ose konferencave video MPEG-4. Krahasimi midis produkteve H.264 (produkte teknike pas vitit 2005) dhe teknologjisë së hershme MPEG-4 (SP) të promovuar në Internet është vërtet e papërshtatshme. A mund të jetë bindëse krahasimi i performancës së produkteve IT në 2005 dhe 2001? . Ajo që duhet të shpjegohet këtu është se kjo është një sjellje hype teknike e prodhuesve.

     

    Ju lutemi hidhni një vështrim në krahasimin e teknologjisë:

    Disa prodhues krahasime të gabuara: Nën të njëjtën cilësi të rikonstruktuar të imazhit, H.264 zvogëlon shpejtësinë e bitit me 50% krahasuar me H.263 + dhe MPEG-4 (SP).

    Këto të dhëna në thelb krahasojnë të dhënat e produkteve të teknologjisë së re H.264 me të dhënat e produkteve të hershme të teknologjisë MPEG-4, gjë që është e pakuptimtë dhe mashtruese për krahasimin e produkteve aktuale të teknologjisë MPEG-4. Pse produktet H.264 nuk i krahasuan të dhënat me produktet e reja të teknologjisë MPEG-4 në 2006? Zhvillimi i teknologjisë së kodimit të videos H.264 është me të vërtetë shumë i shpejtë, por efekti i tij i video dekodimit të videos është i barabartë me efektin video të Windows Media Player 9.0 të Microsoft (WM9). Aktualisht, për shembull, teknologjia MPEG-4 e përdorur nga serveri i videove në hard disk Huayi dhe pajisjet video konferencë ka arritur specifikimet teknike (WMV) në teknologjinë e dekodimit të videove, dhe sinkronizimi i audios dhe videos është më pak se 0.15 sekonda (brenda 150 milisekonda) ) H.264 dhe Microsoft WM9 nuk mund të përputhen

     

    2. Teknologjia në zhvillim e dekoderit video MPEG-4:

    Aktualisht, teknologjia e dekoderit video MPEG-4 po zhvillohet me shpejtësi, jo pasi prodhuesit hyjnë në internet. Avantazhi i standardit aktual të imazhit H.264 është vetëm në kompresimin dhe ruajtjen e tij, i cili është 15-20% më i vogël se skedari aktual i ruajtjes MPEG-4 i produkteve Huayi, por formati i tij i videos nuk është një format standard. Arsyeja është që H.264 nuk miraton një format të ruajtjes të përdorur ndërkombëtarisht dhe skedarët e tij video nuk mund të hapen me softuer të palëve të treta të përdorura ndërkombëtarisht. Prandaj, në disa qeveri dhe agjenci të brendshme, kur zgjedhin pajisjet, thuhet qartë se skedarët video duhet të hapen me softuer të palëve të treta të pranuara ndërkombëtarisht. Kjo është me të vërtetë e rëndësishme për monitorimin e produkteve. Sidomos kur ndodh vjedhja, policia duhet të marrë prova, të analizojë, etj.

     

    Versioni i azhurnuar i dekoderit video MPEG-4 është (WMV) dhe audio është e ndryshme në përputhje me teknologjinë e kodimit dhe përvojën e secilit prodhues. Produktet aktuale të pjekur të teknologjisë MPEG-4 nga 2005 në 2006 janë shumë më të larta se produktet e teknologjisë H.264 për sa i përket performancës.

     

    Për sa i përket transmetimit: Krahasuar me MPE-në e reProdukti i teknologjisë G-4 H.264, ekzistojnë defektet e mëposhtme:

    1. Sinkronizimi i audios dhe videos: Sinkronizimi audio dhe video H.264 ka disa probleme, kryesisht përsa i përket vonesës. Performanca e transmetimit të H.264 është e barabartë me Windows Media Player 9.0 të Microsoft-it (WM9). Aktualisht, teknologjia MPEG-4 e adoptuar nga serveri video i rrjetit Huayi arrin një vonesë prej më pak se 0.15 sekonda (150 milisekonda) në fushën e mbikëqyrjes video dhe konferencës video, e cila është përtej arritjes së produkteve H.264;

    2. Efikasiteti i transmetimit të rrjetit: miratoni H.2

     

     

     

     

    Lista e të gjithë Pyetje

    Nickname

    Email

    pyetjet

    Produkti ynë të tjera:

    Paketa e pajisjeve profesionale të stacionit të radios FM

     



     

    Zgjidhje IPTV Hoteli

     


      Fut email për të marrë një surprizë

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikanisht
      sq.fmuser.org -> shqip
      ar.fmuser.org -> arabisht
      hy.fmuser.org -> Armenisht
      az.fmuser.org -> Azerbajxhanisht
      eu.fmuser.org -> Baskisht
      be.fmuser.org -> Bjellorusisht
      bg.fmuser.org -> Bullgarisht
      ca.fmuser.org -> katalanisht
      zh-CN.fmuser.org -> Kinezisht (e thjeshtuar)
      zh-TW.fmuser.org -> Kinezisht (Tradicionale)
      hr.fmuser.org -> Kroate
      cs.fmuser.org -> Çekisht
      da.fmuser.org -> daneze
      nl.fmuser.org -> Hollandisht
      et.fmuser.org -> Estonisht
      tl.fmuser.org -> Filipinase
      fi.fmuser.org -> finlandisht
      fr.fmuser.org -> Frëngjisht
      gl.fmuser.org -> Galike
      ka.fmuser.org -> gjeorgjian
      de.fmuser.org -> gjermanisht
      el.fmuser.org -> Greqisht
      ht.fmuser.org -> Kreolishtja Haitiane
      iw.fmuser.org -> Hebraisht
      hi.fmuser.org -> Hindisht
      hu.fmuser.org -> Hungarisht
      is.fmuser.org -> Islandez
      id.fmuser.org -> indonezisht
      ga.fmuser.org -> Irlandez
      it.fmuser.org -> Italisht
      ja.fmuser.org -> Japoneze
      ko.fmuser.org -> Koreane
      lv.fmuser.org -> Letonisht
      lt.fmuser.org -> Lituanisht
      mk.fmuser.org -> maqedonas
      ms.fmuser.org -> Malajzisht
      mt.fmuser.org -> Maltese
      no.fmuser.org -> Norvegjisht
      fa.fmuser.org -> persisht
      pl.fmuser.org -> polake
      pt.fmuser.org -> Portugeze
      ro.fmuser.org -> Rumanisht
      ru.fmuser.org -> Rusisht
      sr.fmuser.org -> serbisht
      sk.fmuser.org -> Sllovake
      sl.fmuser.org -> Sllovenisht
      es.fmuser.org -> Spanjisht
      sw.fmuser.org -> Suahilisht
      sv.fmuser.org -> suedisht
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> turqisht
      uk.fmuser.org -> ukrainas
      ur.fmuser.org -> Urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnamese
      cy.fmuser.org -> Uellsit
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Transferoni pa video dhe audio video dhe audio më lehtë!

  • Kontakt

    Adresa:
    Nr.305 Dhoma Ndërtesa HuiLan Nr.273 Huanpu Road Guangzhou Kinë 510620

    E-mail:
    [email mbrojtur]

    Tel / WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategoritë

  • Gazete

    EMRI I PAR OR APO I PLOT

    E-mail

  • paypal zgjidhje  Western UnionBanka e Kinës
    E-mail:[email mbrojtur]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chat me mua
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Kontaktoni