FMUSER Transferoni pa video dhe audio video dhe audio më lehtë!

[email mbrojtur] WhatsApp + 8618078869184
Gjuhe

    Koncepti dhe parimi i LCD

     

    Ekran LCD me kristal të lëngët është shkurtesa e Ekranit me kristal të lëngët. Struktura e LCD-së është vendosja e kristaleve të lëngëta në dy copa paralele xhami. Ka shumë tela vertikalë dhe horizontale të vegjël midis dy copave të xhamit. Molekulat e kristalit në formë shufre kontrollohen nëse aplikohet ose jo elektricitet. Ndryshoni drejtimin dhe thyejeni dritën për të prodhuar fotografinë. Shumë më mirë se KRRT-ja, por çmimi është më i shtrenjtë.

     

    1. Hyrje në LCD
      
    Projektori LCD për kristal të lëngshëm është një produkt i kombinimit të teknologjisë së shfaqjes së kristalit të lëngët dhe teknologjisë së projeksionit. Ai përdor efektin elektro-optik të kristaleve të lëngshme për të kontrolluar transmetueshmërinë dhe reflektimin e qelizës së kristalit të lëngët përmes një qarku për të prodhuar nivele të ndryshme gri dhe deri në 16.7 milion ngjyra. Imazhe të bukura. Pajisja kryesore e imazhit të një projektori LCD është një panel me kristal të lëngët. Vëllimi i një projektori LCD varet nga madhësia e panelit LCD. Sa më i vogël të jetë paneli LCD, aq më i vogël është vëllimi i projektorit.


      Sipas efektit elektro-optik, materialet e kristalit të lëngët mund të ndahen në kristale të lëngshme aktive dhe kristale të lëngshme joaktive. Midis tyre, kristalet e lëngshme aktive kanë transmetueshmëri dhe kontrollueshmëri më të lartë të dritës. Paneli i kristalit të lëngët përdor kristal të lëngët aktiv dhe njerëzit mund të kontrollojnë shkëlqimin dhe ngjyrën e panelit të kristalit të lëngët përmes sistemit përkatës të kontrollit. Ashtu si ekranet me kristal të lëngët, projektorët LCD përdorin kristale të lëngshme nematike të përdredhura. Burimi i dritës së projektorit LCD është një llambë speciale me fuqi të lartë dhe energjia shkëlqen shumë më e lartë se ajo e një projektori CRT që përdor dritën fluoreshente. Prandaj, shkëlqimi dhe ngopja me ngjyra e projektorit LCD janë më të larta se ajo e projektorit CRT. Pikseli i projektorit LCD është njësia e kristalit të lëngët në panelin LCD. Pasi të zgjidhet paneli LCD, rezolucioni përcaktohet në thelb. Prandaj, projektori LCD ka një funksion rregullimi më të keq të rezolucionit sesa projektori CRT.


       Projektorët LCD mund të ndahen në një-çip dhe tre-çipa sipas numrit të paneleve të brendshme LCD. Shumica e projektorëve modernë LCD përdorin panele LCD me 3 chip. Projektori LCD me tre çipa përdor tre panele kristali të lëngshëm të kuq, jeshil dhe blu si shtresa e kontrollit përkatësisht të dritës së kuqe, jeshile dhe blu. Drita e bardhë e emetuar nga burimi i dritës kalon përmes grupit të lenteve dhe më pas konvergjon në grupin e pasqyrës dikroike. Drita e kuqe së pari ndahet dhe projektohet në panelin e kuq të kristalit të lëngshëm. Informacioni i imazhit i shprehur me transparencë nën "rekordin" e panelit të kristalit të lëngët projektohet në imazh. Informacione për dritën e kuqe. Drita jeshile projektohet në panelin e kristalit të lëngshëm jeshil për të formuar informacionin e dritës jeshile në imazh. Në mënyrë të ngjashme, drita blu kalon përmes panelit të kristalit të lëngshëm blu për të gjeneruar informacionin e dritës blu në imazh. Tri ngjyrat e dritës konvergohen në prizëm dhe projektohen nga thjerrëzat e projeksionit. Një imazh me ngjyra të plota formohet në ekranin e projeksionit. Projektorët LCD me tre çipa kanë cilësi më të lartë të imazhit dhe shkëlqim më të lartë sesa projektorët LCD me një çip të vetëm. Projektorët LCD janë me përmasa të vogla, të lehta në peshë, të thjeshtë në procesin e prodhimit, me shkëlqim dhe kontrast të lartë dhe me rezolucion të moderuar. Pjesa e tregut e projektorëve LCD tani përbën më shumë se 70% të pjesës së përgjithshme të tregut, e cila është pjesa aktuale e tregut Projektori më i gjatë dhe më i përdorur gjerësisht.

     

    2. Parametrat kryesorë teknikë të LCD


      1) Kontrasti
    IC-të e kontrollit, filtrat dhe filmat orientues të përdorur në prodhimin e LCD-ve kanë të bëjnë me kontrastin e panelit. Për përdoruesit e përgjithshëm, një raport kontrasti prej 350: 1 është i mjaftueshëm, por një nivel i tillë kontrasti në fushën profesionale nuk mund të plotësohet. Nevojat e përdoruesve. Në krahasim me monitorët e KRRT-së arrijnë me lehtësi një raport kontrasti prej 500: 1 ose edhe më të lartë. Vetëm monitorët e nivelit të lartë LCD mund ta arrijnë këtë nivel. Meqenëse kontrasti është i vështirë të matet me saktësi me instrumentin, është më mirë ta shohësh vetë kur zgjedh.
    Këshillë: Kontrasti është shumë i rëndësishëm. Mund të thuhet se zgjedhja e LCD është një tregues më i rëndësishëm sesa pikat e ndritshme. Kur e kuptoni që klientët tuaj blejnë LCD për argëtim dhe shikim DVD, ju mund të theksoni se kontrasti është më i rëndësishëm sesa pa pikse të vdekur. Ne Kur shikojmë media streaming, shkëlqimi i burimit në përgjithësi nuk është i madh, por për të parë kontrastin e dritës dhe errësirës në skenën e karakterit, dhe ndryshimi i strukturës nga flokët gri në të zezë, është e nevojshme të mbështetemi në nivelin e kontrastit për të treguar. VG dhe VX të ViewSonic gjithmonë kanë theksuar indeksin e kontrastit. VG910S ka një raport kontrasti 1000: 1. Ne e testuam këtë me një kartë grafike me dy koka nga Samsung në atë kohë, dhe LCD i Samsung ishte qartësisht inferior. Mund të provoni nëse jeni të interesuar. Në provën e shkallës gri të nivelit 256 në programin e provës, më shumë rrjeta të vogla gri mund të shihen qartë kur shikoni lart, që do të thotë se kontrasti është më i mirë!


      2) Ndriçimi
       LCD është një substancë midis të ngurtës dhe të lëngshme. Ai nuk mund të lëshojë dritë në vetvete dhe kërkon burime shtesë të dritës. Prandaj, numri i llambave lidhet me shkëlqimin e ekranit të kristalit të lëngët. Shfaqjet më të hershme të kristalit të lëngshëm kishin vetëm dy llamba të sipërme dhe të poshtme. Deri më tani, lloji më i ulët i llojit të popullarizuar është katër llamba, dhe ajo e nivelit të lartë është gjashtë llamba. Dizajni me katër llamba është i ndarë në tre lloje të vendosjes: njëra është se ka një llambë në secilën prej katër anëve, por disavantazhi është se do të ketë hije të errëta në mes. Zgjidhja është rregullimi i katër llambave nga lart poshtë. E fundit është forma e vendosjes në formë "U", e cila është në të vërtetë dy tuba llambash të prodhuara nga dy llamba të maskuara. Dizajni me gjashtë llamba në të vërtetë përdor tre llamba. Prodhuesi i kthen të tre llambat në një formë "U", dhe më pas i vendos ato paralelisht për të arritur efektin e gjashtë llambave.
    Këshillë: Ndriçimi është gjithashtu një tregues më i rëndësishëm. Sa më e ndritshme të jetë LCD-ja, aq më e ndritshme është LCD-ja, ajo do të dallohet nga një rresht i mureve LCD. Teknologjia e theksimit që ne shpesh shohim në KRRT (ViewSonic quhet nxjerrë në pah, Philips quhet ekran i ndritshëm, BenQ quhet Rui Cai) është rritja e rrymës së tubit të maskës së hijes për të bombarduar fosforin për të prodhuar një efekt më të ndritshëm. Një teknologji e tillë tregtohet në përgjithësi në kurriz të cilësisë së imazhit dhe jetës së ekranit. Të gjithë e përdorin këtë Produktet e këtij lloji të teknologjisë janë të gjitha të ndritshme në gjendjen e paracaktuar, ju gjithmonë duhet të shtypni një buton për të zbatuar, shtypni 3X të ndritshme për të luajtur lojën; shtypni përsëri për të ndryshuar në 5X të ndritshme për të parë diskun e videos, ai e shikon atë dhe bëhet i paqartë. Për të lexuar tekstin, duhet të ktheheni në modalitetin normal të tekstit. Ky dizajn në të vërtetë ju pengon të theksoni shpesh. Parimi i shkëlqimit të ekranit LCD është i ndryshëm nga KRRT-ja, ato realizohen nga shkëlqimi i tubit të dritës së pasme prapa panelit. Prandaj, llamba duhet të projektohet më shumë në mënyrë që drita të jetë uniforme. Në ditët e para kur shisja LCD, u thashë të tjerëve se kishte tre LCD, kështu që ishte shumë e mrekullueshme. Por në atë kohë, Chi Mei CRV doli me një teknologji me gjashtë llamba. Në fakt, të tre tubat u përkulën në një formë "U". Të ashtuquajturat gjashtë; një dizajn i tillë me gjashtë llamba, plus ndriçimi i fortë i vetë llambës, paneli është shumë i ndritshëm, një punë e tillë përfaqësuese përfaqësohet nga VA712 në ViewSonic; por të gjithë panelet e ndritshme do të kenë një dëmtim fatal, Ekrani do të rrjedhë dritë, ky term përmendet rrallë nga njerëzit e zakonshëm, redaktori personalisht mendon se është shumë i rëndësishëm, rrjedhja e dritës do të thotë që nën një ekran krejtësisht të zi, kristali i lëngët nuk është i zi , por e bardhë dhe gri. Prandaj, një LCD i mirë nuk duhet të theksojë shkëlqimin verbërisht, por më shumë theksin në kontrast. Seritë VP dhe VG të ViewSonic janë produkte që nuk theksojnë shkëlqimin por kontrastin!

     

    3) Koha e përgjigjes së sinjalit
       Koha e përgjigjes i referohet shpejtësisë së përgjigjes së ekranit të kristalit të lëngët në sinjalin hyrës, domethënë, koha e përgjigjes së kristalit të lëngshëm nga e errëta në të ndritshme ose nga e ndritshme në të errët, zakonisht në milisekonda (ms). Për ta bërë të qartë këtë, duhet të fillojmë me perceptimin e syve të njeriut për imazhet dinamike. Ekziston një fenomen i "mbetjeve vizuale" në syrin e njeriut, dhe fotografia me shpejtësi të lartë do të formojë një përshtypje afatshkurtër në trurin e njeriut. Animacionet, filmat dhe lojërat e tjera të azhurnuara kanë zbatuar parimin e mbetjeve vizuale, duke lejuar që një seri imazhesh graduale të shfaqen me sukses të shpejtë përpara njerëzve, duke formuar imazhe dinamike. Shpejtësia e pranueshme e shfaqjes së fotos është zakonisht 24 korniza për sekondë, e cila është origjina e shpejtësisë së riprodhimit të filmit prej 24 kornizash në sekondë. Nëse shpejtësia e ekranit është më e ulët se kjo standard, njerëzit padyshim që do të ndiejnë pauzën dhe shqetësimin e fotos. E llogaritur sipas këtij indeksi, koha e shfaqjes së secilës fotografi duhet të jetë më pak se 40ms. Në këtë mënyrë, për shfaqjen e kristalit të lëngët, koha e përgjigjes prej 40ms bëhet një pengesë dhe shfaqja me më pak se 40ms do të ketë dridhje të dukshme të figurës, gjë që i bën njerëzit të trullosen. Nëse dëshironi që ekrani i figurës të arrijë nivelin e mos-dridhjes, është më mirë të arrini një shpejtësi prej 60 kornizash në sekondë.


       Kam përdorur një formulë shumë të thjeshtë për të llogaritur numrin e kornizave për sekondë nën kohën përkatëse të përgjigjes si më poshtë:
       Koha e përgjigjes 30ms = 1 / 0.030 = afërsisht 33 korniza në sekondë
       Koha e përgjigjes 25ms = 1 / 0.025 = afërsisht 40 korniza në sekondë
       Koha e përgjigjes 16ms = 1 / 0.016 = afërsisht 63 korniza fotografish shfaqen në sekondë
       Koha e përgjigjes 12ms = 1 / 0.012 = afërsisht 83 korniza fotografish shfaqen në sekondë
       Koha e përgjigjes 8ms = 1 / 0.008 = afërsisht 125 korniza në sekondë
       Koha e përgjigjes 4ms = 1 / 0.004 = afërsisht 250 korniza në sekondë
       Koha e përgjigjes 3ms = 1 / 0.003 = afërsisht shfaq 333 korniza për sekondë
       Koha e përgjigjes 2ms = 1 / 0.002 = afërsisht 500 korniza në sekondë
       Koha e përgjigjes 1ms = 1 / 0.001 = afërsisht 1000 korniza në sekondë


       Këshillë: Përmes përmbajtjes së mësipërme, ne kuptojmë marrëdhënien midis kohës së përgjigjes dhe numrit të kornizave. Nga kjo, koha e përgjigjes është sa më e shkurtër që të jetë e mundur. Në atë kohë, kur filloi tregu LCD për herë të parë, diapazoni më i ulët i pranueshëm i kohës së përgjigjes ishte 35ms, kryesisht produkte të përfaqësuara nga EIZO. Më vonë, seria FP e BenQ u lansua në 25ms. Nga 33 korniza në 40 korniza, është në thelb e pazbulueshme. Reallyshtë vërtet cilësore. Ndryshimi është 16MS, duke shfaqur 63 korniza për sekondë, në mënyrë që të plotësojë kërkesat e filmave dhe lojërave të përgjithshme, kështu që deri më tani 16MS nuk është vjetëruar. Me përmirësimin e teknologjisë së panelit, BenQ dhe ViewSonic filluan një betejë shpejtësie dhe ViewSonic filloi nga 8MS, 4 milisekonda janë lëshuar në 1MS, mund të thuhet se 1MS është polemika e fundit e shpejtësisë LCD. Për entuziastët e lojërave, 1MS më shpejt do të thotë që shënjestra e CS do të jetë më e saktë, të paktën psikologjikisht, klientët e tillë duhet të rekomandojnë seritë e monitorëve VX. Por kur shesni, duhet t'i kushtoni vëmendje ndryshimit midis përgjigjes në shkallën gri dhe tekstit të përgjigjes me ngjyra të plota. Ndonjëherë 8MS në shkallë gri dhe 5MS me ngjyra të plota nënkuptojnë të njëjtën gjë, ashtu si kur shisnim KRRT-të më parë, ne thamë që lartësia e pikave është 28, LG thjesht duhet të them që është 21, por lartësia horizontale e pikave është injoruar. Në fakt, të dy palët flasin për të njëjtën gjë. Kohët e fundit, LG ka dalë me një mprehtësi prej 1600: 1. Ky është gjithashtu një hype konceptuale, dhe të gjithë e përdorin atë. Cilat janë në thelb ekranet? Si mundet që vetëm LG të bëjë 1600: 1, dhe të gjithë qëndrojnë në nivelin 450: 1? Kur bëhet fjalë për konsumatorët, kuptimi i mprehtësisë dhe kontrastit shënohet qartë. Isshtë si vlera e PR e AMD, e cila nuk ka kuptim real.


      4) Këndi i shikimit
       Këndi i shikimit të LCD është një dhimbje koke. Kur drita e pasme kalon përmes polarizuesit, kristalit të lëngët dhe shtresës së orientimit, drita e daljes bëhet e drejtuar. Me fjalë të tjera, pjesa më e madhe e dritës emetohet vertikalisht nga ekrani, kështu që kur shikoni LCD-në nga një kënd më i madh, ngjyra origjinale nuk mund të shihet, madje edhe e bardha ose e gjithë e zeza mund të shihet vetëm. Për të zgjidhur këtë problem, prodhuesit gjithashtu kanë filluar të zhvillojnë teknologji me kënd të gjerë. Deri më tani, ekzistojnë tre teknologji më të njohura: TN + FILM, IPS (IN-PLANE-SWITCHING) dhe MVA (MULTI-DOMAIN rreshtimi vertikal).


      Teknologjia TN + FILM është të shtoni një shtresë të filmit të gjerë të kompensimit të këndit të shikimit në bazën origjinale. Kjo shtresë e filmit të kompensimit mund të rrisë këndin e shikimit në rreth 150 gradë, e cila është një metodë e thjeshtë dhe e lehtë dhe përdoret gjerësisht në shfaqjet e kristalit të lëngët. Sidoqoftë, kjo teknologji nuk mund të përmirësojë performancën siç është kontrasti dhe koha e përgjigjes. Ndoshta për prodhuesit, TN + FILM nuk është zgjidhja më e mirë, por është me të vërtetë zgjidhja më e lirë, kështu që shumica e prodhuesve tajvanezë përdorin këtë metodë për të ndërtuar një ekran LCD 15 inç.


      Teknologjia IPS (IN-PLANE-SWITCHING), pretendon të jetë në gjendje të bëjë kënde shikimi lart, poshtë, majtas dhe djathtas deri në 170 gradë. Megjithëse teknologjia IPS rrit këndin e shikimit, përdorimi i dy elektrodave për të drejtuar molekulat e kristalit të lëngët kërkon më shumë konsum të energjisë, gjë që do të rrisë konsumin e energjisë në ekranin e kristalit të lëngët. Përveç kësaj, gjëja fatale është që koha e përgjigjes së molekulave të kristalit të ekranit të lëngut lëvizës 32 të kristalit të lëngët në këtë mënyrë do të jetë relativisht e ngadaltë.


       Teknologjia MVA (Shtrirja vertikale MULTI-DOMAIN, shtrirja vertikale me shumë zona), parimi është që të rriten zgjatimet për të formuar zona të shumta shikimi. Molekulat e kristalit të lëngët nuk janë rregulluar plotësisht vertikalisht kur ato janë statike. Pas aplikimit të tensionit, molekulat e kristalit të lëngët rregullohen në mënyrë horizontale në mënyrë që drita të kalojë nëpër shtresa. Teknologjia MVA rrit këndin e shikimit në më shumë se 160 gradë dhe siguron një kohë reagimi më të shkurtër sesa IPS dhe TN + FILM. Kjo teknologji është zhvilluar nga Fujitsu, dhe aktualisht Taiwan Chi Mei (Chi Mei është një degë e Chi Mei në territorin e Kinës) dhe Taiwan AUO janë të autorizuar të përdorin këtë teknologji. VX2025WM i ViewSonic është përfaqësuesi i këtij lloji të panelit. Këndet e shikimit horizontale dhe vertikale janë të dyja 175 gradë. Në thelb nuk ka njollë të verbër, dhe gjithashtu nuk premton njolla të ndritshme. Këndi i shikimit ndahet në kënde shikimi paralele dhe vertikale. Këndi horizontal bazohet në kristal të lëngët. Boshti vertikal është qendra, duke lëvizur majtas dhe djathtas, ju mund të shihni qartë diapazonin e këndit të figurës. Këndi vertikal është i përqendruar në boshtin paralel qendror të ekranit të ekranit, duke lëvizur lart e poshtë, diapazoni këndor i imazhit mund të shihet qartë. Këndi i shikimit është në "gradë" si njësi. Aktualisht, formati më i zakonshëm i etiketimit është shënimi i drejtpërdrejtë i intervalit total horizontal dhe vertikal, siç janë 150/120 gradë. Këndi aktual i shikimit është 120/100 gradë (horizontale / vertikale). Unshtë e papranueshme nëse është më e ulët se kjo vlerë, dhe është më mirë të arrish 150/120 gradë.


       Ekziston një konkurrencë e fortë midis markave të ndryshme të vëzhguesve të ekranit të sheshtë në tregun e brendshëm të kompjuterave, dhe biznese të ndryshme dëshirojnë të marrin pjesën më të madhe të tortës së panelit të sheshtë. Dhe kur njerëzit blenë ekranin e sheshtë përsëri në shtëpi siç bënë kur lëviznin monitorë 15 inç. Ne jo vetëm që duhet të pyesim: Cilat janë pikat e nxehta të ekraneve të gjeneratës së ardhshme? Koka e shtizës drejtohet në ekranin LCD. Ekranet e kristalit të lëngët kanë avantazhet e imazheve të qarta dhe të sakta, ekranit të sheshtë, trashësisë së hollë, peshës së lehtë, pa rrezatim, konsumit të ulët të energjisë dhe tensionit të ulët të punës.

     

     

    3. Klasifikimi i LCD


       Sipas metodave të ndryshme të kontrollit, ekranet me kristal të lëngët mund të ndahen në LCD me matricë pasive dhe LCD me matricë aktive.

       Shfaqja e segmentit dhe shfaqja e matricës së pikave. Kodet e segmenteve janë metoda më e hershme dhe më e zakonshme e shfaqjes, siç janë kalkulatoret dhe orët elektronike. Që nga prezantimi i MP3, matrica e pikave është zhvilluar, të tilla si produkte të konsumit të niveleve të larta si MP3, ekranet e telefonit celular dhe kornizat dixhitale të fotografive.


      1) LCD me matricë pasive është shumë i kufizuar për sa i përket ndriçimit dhe këndit të shikimit, dhe shpejtësia e përgjigjes së saj është gjithashtu e ngadaltë. Për shkak të çështjeve të cilësisë së imazhit, pajisjet e tilla të shfaqjes nuk janë të favorshme për zhvillimin e shfaqjeve të desktopit. Sidoqoftë, për shkak të faktorëve të kostos së ulët, disa shfaqje në treg përdorin akoma LCD me matricë pasive. LCD me matricë pasive mund të ndahet në TN-LCD (Twisted Nematic-LCD, LCD nematic i përdredhur), STN-LCD (Super TN-LCD, LCD nematik super i përdredhur) dhe DSTN-LCD (Shtresë e dyfishtë STN-LCD, shtresë e dyfishtë Super Twisted LCD Nematic).


      2) LCD me matricë aktive, e cila aktualisht përdoret gjerësisht, quhet gjithashtu TFT-LCD (Thin Film Transistor-LCD). Ekranet e kristalit të lëngët TFT kanë transistorë të integruar në secilin piksel të figurës, të cilat mund ta bëjnë shkëlqimin më të ndritshëm, ngjyrat më të pasura dhe zonën më të gjerë të shikimit. Krahasuar me ekranet CRT, teknologjia e ekranit të sheshtë të ekraneve LCD ka më pak pjesë, zë më pak desktop dhe harxhon më pak energji, por teknologjia CRT është më e qëndrueshme dhe e pjekur.

     

    4. Parimi i punës së LCD

     

    Ne kemi njohur për një kohë të gjatë që materia ka tre lloje: të ngurtë, të lëngët dhe gaz. Megjithëse rregullimi i centroideve të molekulave të lëngshme nuk ka ndonjë rregullsi, nëse këto molekula janë të zgjatura (ose të sheshta), orientimi i tyre molekular mund të jetë i rregullt. Pra, ne mund ta ndajmë lëngun në shumë forma. Lëngjet me drejtime molekulare të çrregullta quhen lëngje direkt, ndërsa lëngjet me drejtime molekulare quhen "kristale të lëngëta" ose shkurt "kristale të lëngëta". Produktet e kristalit të lëngët nuk janë të panjohura për ne. Telefonat celularë dhe kalkulatoret që zakonisht shohim janë të gjitha produkte të kristalit të lëngët. Kristali i lëngshëm u zbulua nga botanisti austriak Reinitzer në 1888. isshtë një përbërje organike me rregullim molekular të rregullt midis të ngurtës dhe të lëngut. Në përgjithësi, lloji më i zakonshëm i kristalit të lëngët është kristali i lëngët nematik. Forma molekulare është një shufër e hollë me një gjatësi dhe gjerësi prej rreth 1nm ~ 10nm. Nën veprimin e rrymave të ndryshme elektrike dhe fushave elektrike, molekulat e kristalit të lëngët do të rrotullohen rregullisht me 90 gradë për të prodhuar transmetueshmëri të dritës. Dallimi, kështu që ndryshimi midis dritës dhe errësirës ndodh kur fuqia është ON / OFF, dhe secili piksel kontrollohet sipas këtij parimi për të formuar imazhin e dëshiruar.


      1) Parimi i punës së matricës pasive LCD


       Parimet e ekranit të TN-LCD, STN-LCD dhe
    DSTN-LCD janë në thelb të njëjtat, ndryshimi është se këndi i kthesës së molekulave të kristalit të lëngët është disi i ndryshëm. Le të marrim një TN-LCD tipik si shembull për të prezantuar strukturën dhe parimin e tij të punës.


       Në panelin e ekranit të kristalit të lëngët TN-LCD me një trashësi më të vogël se 1 cm, zakonisht është një kompensatë e bërë nga dy nënshtresa të mëdha qelqi me një filtër me ngjyra, një film shtrirje, etj brenda? Dy pllaka polarizuese janë të mbështjella nga jashtë, Ato mund të përcaktojnë fluksin maksimal të dritës dhe prodhimin e ngjyrave. Filtri i ngjyrave është një filtër i përbërë nga tre ngjyra të kuqe, jeshile dhe blu, të cilat fabrikohen rregullisht në një substrat të madh qelqi. Secili piksel është i përbërë nga tre njësi ngjyrash (ose quhen nën-pikselë). Nëse një panel ka një rezolucion prej 1280 × 1024, ai ka në të vërtetë 3840 × 1024 tranzistorë dhe nën-pikselë. Këndi i sipërm i majtë (drejtkëndëshi gri) i secilit nën-piksel është një tranzitor i hollë me film të hollë dhe filtri i ngjyrave mund të prodhojë tre ngjyrat kryesore të RGB. Çdo shtresë ndërlidhëse përmban elektroda dhe brazda të formuara në filmin e shtrirjes, dhe shtresat e sipërme dhe të poshtme janë të mbushura me shumë shtresa të molekulave të kristalit të lëngët (hapësira e kristalit të lëngët është më pak se 5 × 10-6m). Në të njëjtën shtresë, edhe pse pozicioni i molekulave të kristalit të lëngët është i parregullt, orientimi i boshtit të gjatë është paralel me polarizuesin. Nga ana tjetër, midis shtresave të ndryshme, boshti i gjatë i molekulave të kristalit të lëngët vazhdimisht shtrembërohet 90 gradë përgjatë planit paralel me polarizuesin. Midis tyre, orientimi i boshtit të gjatë të dy shtresave të molekulave të kristalit të lëngshëm ngjitur me pllakën polarizuese është në përputhje me drejtimin e polarizimit të pllakës ngjitur polarizuese. Molekulat e kristalit të lëngët afër shtresës së sipërme janë të rregulluara në drejtim të brazdës së sipërme, dhe molekulat e kristalit të lëngët në shtresën e poshtme janë të rregulluara në drejtim të brazdës së poshtme. Më në fund, paketohet në një kuti kristali të lëngët dhe lidhet me IC-në e drejtuesit, IC-në e kontrollit dhe bordin e qarkut të shtypur.
    Nën rrethana normale, kur drita rrezatohet nga lart poshtë, zakonisht vetëm një kënd i dritës mund të depërtojë, përmes pllakës së sipërme polarizuese në brazdën e shtresës së sipërme ndërlidhëse, dhe pastaj duke kaluar përmes pllakës së poshtme polarizuese përmes kalimit të rregullimit të përdredhur të molekulave të kristalit të lëngët. Formoni një rrugë të plotë të depërtimit të dritës. Shtresa e brendshme e ekranit të kristalit të lëngët është e bashkangjitur me dy pllaka polarizuese, dhe rregullimi dhe këndi i transmetimit të dritës të dy pllakave polarizuese janë të njëjta me rregullimin e zakonit të shtresave të sipërme dhe të poshtme. Kur një tension i caktuar aplikohet në shtresën e kristalit të lëngët, për shkak të ndikimit të tensionit të jashtëm, kristali i lëngët do të ndryshojë gjendjen fillestare dhe nuk do të rregullohet më në mënyrë normale, por do të bëhet një gjendje e ngritur. Prandaj, drita që kalon përmes kristalit të lëngshëm do të absorbohet nga shtresa e dytë e pllakës polarizuese dhe e gjithë struktura do të duket e errët, duke rezultuar në një ngjyrë të zezë në ekranin e ekranit. Kur nuk aplikohet tension në shtresën e kristalit të lëngët, kristali i lëngët është në gjendjen e tij fillestare dhe do të shtrembërojë drejtimin e dritës së incidentit për 90 gradë, në mënyrë që drita e incidentit nga drita e pasme të kalojë nëpër të gjithë strukturën, duke rezultuar në të bardhë në ekran. Për të arritur ngjyrën që dëshironi për secilin piksel individual në panel, duhet të përdoren shumë llamba katode të ftohta si drita e pasme e ekranit.


      2) Parimi i punës së matricës aktive LCD


       Struktura e ekranit të kristalit të lëngët TFT-LCD është në thelb e njëjtë me atë të ekranit të kristalit të lëngët TN-LCD, përveç se elektrodat në shtresën e sipërme të TN-LCD janë ndryshuar në tranzistorë FET, dhe shtresa e poshtme e ndërrimit ndryshohet në një elektrodë e zakonshme.


       Parimi i punës i TFT-LCD është i ndryshëm nga ai i TN-LCD. Parimi i imazhit të ekranit të kristalit të lëngët TFT-LCD është përdorimi i metodës së ndriçimit "kthyes". Kur rrezatohet burimi i dritës, ajo së pari depërton lart përmes pllakës së poshtme polarizuese dhe transmeton dritën me ndihmën e molekulave të kristalit të lëngët. Meqenëse elektrodat e sipërme dhe të poshtme të shtresave ndërrohen në elektroda FET dhe elektroda të zakonshme, kur elektrodat FET janë të ndezura, rregullimi i molekulave të kristalit të lëngët gjithashtu do të ndryshojë, dhe qëllimi i shfaqjes arrihet duke mbrojtur dhe transmetuar dritën. Por ndryshimi është se për shkak se tranzitori FET ka një efekt kapaciteti dhe mund të mbajë një gjendje të mundshme, molekulat e kristalit të lëngët më parë transparent do të qëndrojnë në këtë gjendje derisa elektroda FET të aktivizohet herën tjetër për të ndryshuar rregullimin e saj.


    5. Parametrat teknikë të LCD


      1) Zonë e shikueshme
       Madhësia e treguar në LCD është e njëjtë me diapazonin aktual të ekranit që mund të përdoret. Për shembull, një monitor LCD 15.1 inç është afërsisht i barabartë me diapazonin vizual të një ekrani CRT 17 inç.


      2) Këndi i shikimit
       Këndi i shikimit të ekranit të kristalit të lëngët është simetrik, por jo domosdoshmërisht lart e poshtë. Për shembull, kur drita e incidentit nga drita e pasme kalon përmes polarizuesit, kristalit të lëngët dhe filmit të shtrirjes, drita e daljes ka karakteristika specifike të drejtimit, domethënë, shumica e dritës së emetuar nga ekrani ka një drejtim vertikal. Nëse shikojmë një fotografi plotësisht të bardhë nga një kënd shumë i zhdrejtë, mund të shohim shtrembërim të zi ose ngjyre. Në përgjithësi, këndi lart e poshtë duhet të jetë më i vogël ose i barabartë me këndin e majtë dhe të djathtë. Nëse këndi i shikimit është 80 gradë majtas dhe djathtas, kjo do të thotë që imazhi i ekranit mund të shihet qartë në pozicionin 80 gradë nga vija normale e ekranit. Sidoqoftë, për shkak se njerëzit kanë diapazione të ndryshme të shikimit, nëse nuk qëndroni në këndin më të mirë të shikimit, do të shihni gabime në ngjyrë dhe shkëlqim. Tani disa prodhues kanë zhvilluar një larmi të teknologjive të këndit të shikimit të gjerë, duke u përpjekur të përmirësojnë karakteristikat e këndit të shikimit të ekraneve të kristalit të lëngët, të tilla si: IPS (In Plane Switching), MVA (Multidomain Vertical Alignment), TN + FILM. Këto teknologji mund të rrisin këndin e shikimit të ekraneve të kristalit të lëngët në 160 gradë ose më shumë.


      3) Pika e pikës
       Ne shpesh pyesim për lartësinë e pikave të monitorit LCD, por shumica e njerëzve nuk e dinë se si merret kjo vlerë. Tani le të kuptojmë se si merret. Për shembull, zona e shikimit të një LCD të përgjithshëm 14 inç është 285.7 mm × 214.3 mm dhe rezolucioni maksimal i tij është 1024 768, kështu që lartësia e pikës është e barabartë me: gjerësinë e shikimit / pikselët horizontale (ose lartësinë e shikimit / vertikale pixel), Kjo është, 285.7 mm / 1024 = 0.279 mm (ose 214.3 mm / 768 = 0.279 mm).


      4) Ngjyra
      Gjëja e rëndësishme për LCD është, natyrisht, shprehja e ngjyrave. Ne e dimë se çdo ngjyrë në natyrë përbëhet nga tre ngjyra themelore: e kuqe, jeshile dhe blu. Paneli LCD shfaqet nga 1024 × 768 pikselë, dhe ngjyra e secilit piksel të pavarur kontrollohet nga tre ngjyrat themelore të së kuqes, jeshiles dhe blusë (R, G, B). Monitorët LCD të prodhuar nga shumica e prodhuesve kanë 6 bit për secilën ngjyrë bazë (R, G, B), domethënë 64 shprehje, kështu që çdo piksel i pavarur ka 64 × 64 × 64 = 262144 ngjyra. Ka edhe shumë prodhues që përdorin të ashtuquajturën teknologji FRC (Frame Rate Control) për të shprehur imazhe me ngjyra të plota në një mënyrë të simuluar, domethënë, secila ngjyrë bazë (R, G, B) mund të arrijë 8 bit, dmth. 256 shprehje. , Pastaj çdo piksel i pavarur ka deri në 256 × 256 256 = 16777216 ngjyra.


      5) Vlera e krahasimit
      Vlera e kontrastit përcaktohet si raporti i vlerës maksimale të shkëlqimit (e bardha e plotë) e ndarë me vlerën minimale të shkëlqimit (e zeza e plotë). Vlera e kontrastit të monitorëve të KRRT-së është zakonisht deri në 500: 1, kështu që është shumë e lehtë të paraqitësh një pamje me të vërtetë të zezë në një monitor CRT. Megjithatë, nuk është shumë e lehtë për LCD. Burimi i dritës së pasme i përbërë nga tubi i rrezeve të katodës së ftohtë është i vështirë të ndërrohet shpejt, kështu që burimi i dritës së pasme është gjithmonë i ndezur. Në mënyrë që të merrni një ekran krejtësisht të zi, moduli i kristalit të lëngët duhet të bllokojë plotësisht dritën nga drita e pasme. Sidoqoftë, për sa i përket karakteristikave fizike, këta përbërës nuk mund ta plotësojnë plotësisht këtë kërkesë, dhe gjithmonë do të ketë ndonjë rrjedhje të dritës. Në përgjithësi, vlera e pranueshme e kontrastit për syrin e njeriut është rreth 250: 1.

     

    6) Vlera e shkëlqimit
       Ndriçimi maksimal i një ekrani kristali të lëngët përcaktohet zakonisht nga një tub me rreze katode të ftohtë (burimi i dritës së pasme), dhe vlera e shkëlqimit zakonisht është midis 200 dhe 250 cd / m2. Ndriçimi i monitorit LCD është pak i ulët dhe ekrani do të ndihet i errët. Megjithëse është teknikisht e mundur të arrihet një ndriçim më i lartë, kjo nuk do të thotë që sa më e lartë të jetë vlera e shkëlqimit, aq më mirë, sepse një ekran me shkëlqim shumë të lartë mund të dëmtojë sytë e shikuesit.


    7) Koha e përgjigjes
      Koha e përgjigjes i referohet shpejtësisë me të cilën secili piksel i ekranit të kristalit të lëngët reagon ndaj sinjalit hyrës. Sigurisht, sa më e vogël të jetë vlera, aq më mirë. Nëse koha e përgjigjes është shumë e gjatë, është e mundur që ekrani i kristalit të lëngët të ketë ndjesinë e zbehjes së hijeve kur shfaqen imazhe dinamike. Koha e përgjigjes së një ekrani të përgjithshëm të kristalit të lëngët është midis 20 dhe 30 ms.

     

    6. Karakteristikat e LCD


      1) Konsumi i mikro energjisë së tensionit të ulët
      2) Struktura e rrafshët
      3) Lloji i shfaqjes pasive (pa shkëlqim verbimi, pa acarim në sytë e njeriut, pa lodhje të syve)
      4) Sasia e informacionit të ekranit është e madhe (sepse pikselët mund të bëhen të vogla)
      5) Lehtë për t'u ngjyrosur (mund të riprodhohet me shumë saktësi në kromatogram)
      6) Nuk ka rrezatim elektromagnetik (i sigurt për trupin e njeriut, i favorshëm për konfidencialitetin e informacionit)
      7) Jetëgjatësi (pajisja nuk ka pothuajse asnjë përkeqësim, kështu që ka një jetë jashtëzakonisht të gjatë, por drita e pasme LCD ka një jetë të kufizuar, por pjesa e dritës së pasme mund të zëvendësohet)


    7. Parimi i punës i ekranit LCD


       Nga këndvështrimi i strukturës së ekranit të kristalit të lëngët, qoftë ai një kompjuter portativ apo një sistem desktop, ekrani LCD i përdorur është një strukturë e shtresuar e përbërë nga pjesë të ndryshme. LCD është i përbërë nga dy pllaka qelqi, rreth 1 mm të trasha, të ndara nga një interval uniform prej 5 μm që përmbajnë material të kristalit të lëngshëm. Për shkak se vetë materiali i kristalit të lëngët nuk lëshon dritë, ka tuba llambash si burime drite në të dy anët e ekranit të ekranit dhe ka një pllakë të dritës së pasme (ose edhe pllakë drite) dhe film pasqyrues në pjesën e pasme të ekranit të ekranit të kristalit të lëngët . Pllaka e dritës së pasme përbëhet nga materiale fluoreshente. Mund të lëshojë dritë, funksioni i tij kryesor është të sigurojë një burim uniform të dritës në sfond.


       Drita e emetuar nga pllaka e dritës së pasme hyn në shtresën e kristalit të lëngët që përmban mijëra pika të kristalit të lëngët pasi kalon nëpër shtresën e parë të filtrit polarizues. Pikat në shtresën e kristalit të lëngët përmbahen të gjitha në një strukturë të vogël qelizore dhe një ose më shumë qeliza përbëjnë një piksel në ekran. Ekzistojnë elektroda transparente midis pllakës së qelqit dhe materialit të kristalit të lëngët. Elektrodat ndahen në rreshta dhe kolona. Në kryqëzimin e rreshtave dhe kolonave, gjendja e rrotullimit optik të kristalit të lëngshëm ndryshohet duke ndryshuar tensionin. Materiali i kristalit të lëngët vepron si një valvul i vogël drite. Rreth materialit të kristalit të lëngët janë pjesa e qarkut të kontrollit dhe pjesa e qarkut të drejtimit. Kur elektrodat në LCD gjenerojnë një fushë elektrike, molekulat e kristalit të lëngët do të përdredhen, në mënyrë që drita të kalojë
    i përafërt do të thyhet rregullisht, dhe më pas filtrohet nga shtresa e dytë e shtresës së filtrit dhe shfaqet në ekran.


       Teknologjia e shfaqjes së kristalit të lëngët gjithashtu ka dobësi dhe pengesa teknike. Krahasuar me ekranet e KRRT-së, ka boshllëqe të dukshme në shkëlqimin, uniformitetin e fotos, këndin e shikimit dhe kohën e përgjigjes. Koha e reagimit dhe këndi i shikimit të dy varen nga cilësia e panelit LCD dhe uniformiteti i figurës ka të bëjë shumë me modulin optik ndihmës.


       Për ekranet me kristal të lëngët, shkëlqimi shpesh lidhet me burimin e dritës së panelit të pasmë. Sa më e ndritshme të jetë burimi i dritës së aeroplanit, shkëlqimi i të gjithë ekranit LCD do të rritet në përputhje me rrethanat. Në shfaqjet e hershme të kristalit të lëngët, sepse ishin përdorur vetëm dy llamba me burim drite të ftohtë, ajo shpesh shkaktonte shkëlqim të pabarabartë dhe fenomene të tjera, dhe shkëlqimi ishte i pakënaqshëm në të njëjtën kohë. Vetëm në lansimin e mëvonshëm të produktit duke përdorur 4 tuba me burim drite të ftohtë, pati një përmirësim të madh.


      Koha e përgjigjes së sinjalit është vonesa e përgjigjes së qelizës së kristalit të lëngët të ekranit të kristalit të lëngët. Në fakt, i referohet kohës që kërkohet që qeliza e kristalit të lëngët të transformohet nga një gjendje e rregullimit molekular në një gjendje tjetër të rregullimit molekular. Sa më e vogël të jetë koha e përgjigjes, aq më mirë. Ajo pasqyron shpejtësinë me të cilën secili piksel i ekranit të kristalit të lëngët i përgjigjet sinjalit hyrës, domethënë ekranit Shpejtësia e ndryshimit nga e errëta në dritën ose nga drita në errësirën. Sa më e shkurtër të jetë koha e përgjigjes, përdoruesi nuk do të ndiejë zvarritjen e hijes zvarritëse kur shikon filmin. Disa prodhues do të zvogëlojnë përqendrimin e joneve përçuese në kristalin e lëngët për të arritur përgjigje të shpejtë të sinjalit, por ngopja me ngjyra, shkëlqimi dhe kontrasti do të zvogëlohen në përputhje me rrethanat, dhe madje do të ndodhë hedhja e ngjyrave. Në këtë mënyrë koha e përgjigjes së sinjalit rritet, por në kurriz të efektit të shfaqjes së ekranit të kristalit të lëngët. Disa prodhues përdorin metodën e shtimit të një çipi kontrolli të daljes së imazhit IC në qarkun e ekranit për të përpunuar sinjalin e ekranit. Çipi IC mund të rregullojë kohën e përgjigjes së sinjalit sipas frekuencës së sinjalit të kartës grafike të daljes VGA. Meqenëse vetitë fizike të trupit të kristalit të lëngët nuk ndryshohen, shkëlqimi, kontrasti dhe ngopja e ngjyrave nuk preken dhe kostoja e prodhimit të kësaj metode është relativisht e lartë.


       Mund të shihet nga sa më sipër që cilësia e panelit të kristalit të lëngët nuk përfaqëson plotësisht cilësinë e ekranit të kristalit të lëngët. Pa bashkëpunim të shkëlqyeshëm të qarkut të ekranit, pa marrë parasysh sa i mirë është një panel, një ekran me kristal të lëngët me performancë të shkëlqyeshme nuk mund të bëhet. Me rritjen e prodhimit të produkteve LCD dhe uljen e kostove, ekranet me kristal të lëngët do të bëhen të njohura në një numër të madh.


    8. Madhësia e ekranit LCD


      LCD është ekrani me kristal të lëngët (LCD, emri i plotë i Liquid Crystal Display) i kamerave me kod indeksi. Dallimi më i madh midis një aparati dixhital dhe një aparati tradicional është se ajo ka një ekran që ju lejon të shihni fotot në kohë. Madhësia e ekranit të ekranit të kamerës dixhitale është madhësia e ekranit të ekranit të kamerës dixhitale, e shprehur përgjithësisht në inç. Të tilla si: 1.8 inç, 2.5 inç, etj. Ekrani më i madh i ekranit aktualisht është 3.0 inç. Sa më i madh të jetë ekrani i ekranit të kamerës dixhitale, nga njëra anë, mund ta bëjë kamerën më të bukur, por nga ana tjetër, sa më i madh të jetë ekrani i ekranit, aq më shumë do të konsumojë energjia e kamerës dixhitale. Prandaj, kur zgjidhni një aparat fotografik dixhital, madhësia e ekranit është gjithashtu një tregues i rëndësishëm që nuk mund të injorohet.
       i referohet gjatësisë diagonale të ekranit LCD, në inç. Për LCD, madhësia nominale është madhësia e ekranit aktual të ekranit, kështu që zona e shikimit të një LCD 15 inç është afër një ekrani të sheshtë 17 inç. Produktet aktuale kryesore janë kryesisht 15-inç dhe 17-inç.

     

    9. Zgjidhja për ekranin e gabuar të monitorit LCD
      
      Mashtrimi i parë: Kontrolloni nëse lidhja midis monitorit dhe kartës grafike është e lirë. Kontakti i dobët mund të bëjë që ekranet në formë "rrëmujash" dhe "hundëz" të jenë fenomeni më i zakonshëm.


       Mashtrimi i dytë: Kontrolloni nëse karta grafike është e tejkaluar. Nëse karta grafike është e mbingarkuar tepër, në përgjithësi do të shfaqen vija horizontale të parregullta dhe të përhershme. Në këtë kohë, diapazoni i mbingarkesës duhet të ulet në mënyrë të përshtatshme. Vini re se gjëja e parë që duhet të bëni është të zvogëloni frekuencën e kujtesës video.


       Mashtrimi i tretë: kontrolloni cilësinë e kartës grafike. Nëse ka një problem të ekranit të paqartë pas ndryshimit të kartës grafike dhe pasi keni përdorur truket e parë dhe të dytë për të dështuar, duhet të kontrolloni nëse ndërhyrja anti-elektromagnetike dhe mbrojtja elektromagnetike e kartës grafike e kalojnë provën. Metoda specifike është: instaloni disa pjesë që mund të shkaktojnë ndërhyrje elektromagnetike sa më shumë që të jetë e mundur nga karta grafike (siç është disku i ngurtë), dhe pastaj shikoni nëse ekrani zhduket. Nëse përcaktohet që funksioni mbrojtës elektromagnetik i kartës grafike nuk është mjaft i mirë, duhet të zëvendësoni kartën grafike ose të bëni mburojën tuaj.


       Truku i katërt: Kontrolloni nëse rezolucioni ose shpejtësia e rifreskimit të monitorit është vendosur shumë e lartë. Rezolucioni i monitorëve LCD është zakonisht më i ulët se ai i monitorëve të KRRT-së. Nëse rezolucioni tejkalon rezolucionin më të mirë të rekomanduar nga prodhuesi, ekrani mund të mjegullohet.


       Truku i pestë: Kontrolloni nëse është instaluar një drejtues i kartës grafike të papajtueshme. Kjo situatë është përgjithësisht e lehtë për t'u injoruar, sepse shpejtësia e azhurnimit të shoferit të kartës grafike po bëhet gjithnjë e më e shpejtë (sidomos karta grafike NVIDIA), disa përdorues gjithmonë nuk mund të presin të instalojnë versionin më të fundit të drejtuesit. Në fakt, disa nga drejtuesit më të fundit janë ose versione prove ose versione të optimizuara për një kartë grafike ose lojë specifike. Përdorimi i këtij lloji të drejtuesit ndonjëherë mund të shkaktojë shfaqjen e ekraneve. Prandaj, rekomandohet që të gjithë të përpiqen të përdorin drejtuesin e certifikuar nga Microsoft, mundësisht drejtuesin e siguruar nga prodhuesi i kartës grafike.


       Truku i gjashtë: Nëse problemi ende nuk mund të zgjidhet pasi keni përdorur pesë truket e mësipërme, mund të jetë cilësia e ekranit. Në këtë kohë, ju lutemi ndryshoni një monitor tjetër për ta provuar.


       Kujtesë miqësore: Në ditët e sotme, prodhuesit e ekraneve zakonisht kanë linja telefonike të shërbimit pas shitjes dhe shumë prej tyre janë falas, kështu që të gjithë mund t'i përdorin ato në mënyrë të arsyeshme. ^ _ ^

     

     

     

     

    Lista e të gjithë Pyetje

    Nickname

    Email

    pyetjet

    Produkti ynë të tjera:

    Paketa e pajisjeve profesionale të stacionit të radios FM

     



     

    Zgjidhje IPTV Hoteli

     


      Fut email për të marrë një surprizë

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikanisht
      sq.fmuser.org -> shqip
      ar.fmuser.org -> arabisht
      hy.fmuser.org -> Armenisht
      az.fmuser.org -> Azerbajxhanisht
      eu.fmuser.org -> Baskisht
      be.fmuser.org -> Bjellorusisht
      bg.fmuser.org -> Bullgarisht
      ca.fmuser.org -> katalanisht
      zh-CN.fmuser.org -> Kinezisht (e thjeshtuar)
      zh-TW.fmuser.org -> Kinezisht (Tradicionale)
      hr.fmuser.org -> Kroate
      cs.fmuser.org -> Çekisht
      da.fmuser.org -> daneze
      nl.fmuser.org -> Hollandisht
      et.fmuser.org -> Estonisht
      tl.fmuser.org -> Filipinase
      fi.fmuser.org -> finlandisht
      fr.fmuser.org -> Frëngjisht
      gl.fmuser.org -> Galike
      ka.fmuser.org -> gjeorgjian
      de.fmuser.org -> gjermanisht
      el.fmuser.org -> Greqisht
      ht.fmuser.org -> Kreolishtja Haitiane
      iw.fmuser.org -> Hebraisht
      hi.fmuser.org -> Hindisht
      hu.fmuser.org -> Hungarisht
      is.fmuser.org -> Islandez
      id.fmuser.org -> indonezisht
      ga.fmuser.org -> Irlandez
      it.fmuser.org -> Italisht
      ja.fmuser.org -> Japoneze
      ko.fmuser.org -> Koreane
      lv.fmuser.org -> Letonisht
      lt.fmuser.org -> Lituanisht
      mk.fmuser.org -> maqedonas
      ms.fmuser.org -> Malajzisht
      mt.fmuser.org -> Maltese
      no.fmuser.org -> Norvegjisht
      fa.fmuser.org -> persisht
      pl.fmuser.org -> polake
      pt.fmuser.org -> Portugeze
      ro.fmuser.org -> Rumanisht
      ru.fmuser.org -> Rusisht
      sr.fmuser.org -> serbisht
      sk.fmuser.org -> Sllovake
      sl.fmuser.org -> Sllovenisht
      es.fmuser.org -> Spanjisht
      sw.fmuser.org -> Suahilisht
      sv.fmuser.org -> suedisht
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> turqisht
      uk.fmuser.org -> ukrainas
      ur.fmuser.org -> Urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnamese
      cy.fmuser.org -> Uellsit
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Transferoni pa video dhe audio video dhe audio më lehtë!

  • Kontakt

    Adresa:
    Nr.305 Dhoma Ndërtesa HuiLan Nr.273 Huanpu Road Guangzhou Kinë 510620

    E-mail:
    [email mbrojtur]

    Tel / WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategoritë

  • Gazete

    EMRI I PAR OR APO I PLOT

    E-mail

  • paypal zgjidhje  Western UnionBanka e Kinës
    E-mail:[email mbrojtur]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chat me mua
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Kontaktoni