FMUSER Transferoni pa video dhe audio video dhe audio më lehtë!

[email mbrojtur] WhatsApp + 8618078869184
Gjuhe

    Përvoja e optimizimit të teknologjisë Mobile Live

     

    Sfida e teknologjisë së transmetimit të drejtpërdrejtë celular është larg nga pajisjet tradicionale ose transmetimi i drejtpërdrejtë kompjuterik. Lidhjet e tij të plota të përpunimit përfshijnë por nuk kufizohen në: blerjen e audios dhe videos, përpunimin e bukurisë / filtrit / efektit special, kodimin, paketën, transmetimin, transkodimin, shpërndarjen, dekodimin / pasqyrimin / luajtjen, etj.


    Problemet e zakonshme të transmetimit direkt përfshijnë:


    Si mund të jetë i qëndrueshëm transmetimi i strehuesit në mjedisin e paqëndrueshëm të rrjetit?
    Si mundet që audienca në zonat e largëta të shikojë transmetimin drejtpërdrejt në definicion të lartë?
    Si ta ndërroni linjën në mënyrë inteligjente në çastin e kartës live?
    Si të matni saktësinë e indeksit të cilësisë së transmetimit të drejtpërdrejtë dhe ta rregulloni atë në kohë reale?
    Si mundet që platformat e ndryshme të çipave në pajisjet mobile të kodifikojnë dhe japin video me performancë të lartë?
    Si të merreni me efektet speciale të filtrave të tillë si bukuria?
    Si ta realizoni rishikimin e dytë?
    Si të sigurohet transmetimi i vazhdueshëm i transmetimit të drejtpërdrejtë pa kartë?


    Kjo ndarje do të zbulojë misterin e teknologjisë kryesore të transmetimit celular.

    1. Njohuri themelore të videos, transmetimit të drejtpërdrejtë etj


    Çfarë është video?


    Së pari, duhet të kuptojmë një nga konceptet më themelore: videon. Nga pikëpamja perceptuese, videoja është një film plot argëtim, mund të jetë një film, mund të jetë një film i shkurtër, është një pasqyrë e pasqyruar vizual e efektit vizual të fotos dhe audios. Por, nga pikëpamja racionale, videoja është një e dhënë e strukturuar. Mund të interpretohet në gjuhën inxhinierike. Ne mund ta analizojmë videon në strukturën vijuese:


    1) Përvoja e dytë në Optimizimin e teknologjisë së transmetimit të drejtpërdrejtë celular (përfshirë ppt)
    2) Elementi i përmbajtjes
    3) Imazhi
    4) Audio
    5) Meta informacioni
    6) Kodek
    Video: H.264 , H.265,
    Audio: AAC , HE-AAC,

    7) Enë
    MP4 , MOV , FLV , RM , RMVB , AVI


    Çdo skedar video video, strukturor, është një mënyrë e tillë përbërjeje:


    1) Elementet më themelore të përmbajtjes përbëhen nga imazhi dhe audio;
    2) Imazhi përpunohet nga kodimi i videos dhe formati i kompresimit (zakonisht H.264);
    3) Audio përpunohet nga formati i kompresimit të kodimit audio (të tilla si AAC);
    4) Shënoni informacionin përkatës meta (metadata);


    Më në fund, paketa e kontejnerëve (siç është MP4) është kompletuar për të formuar një skedar video të plotë.

    Nëse mendoni se është e vështirë ta kuptoni, imagjinoni një shishe ketchup. Shishja e shtresës së jashtme është si ena, lëndët e para dhe informacioni i impiantit të përpunimit të treguar në shishe janë si meta të dhëna. Pasi kapaku i shishes të hapet (të paketohet), vetë ketchup-i është si përmbajtja e koduar pas përpunimit të kompresimit. Procesi i përpunimit të domates dhe erëza në ketchup është si kodimi, ndërsa domatja e lëndës së parë dhe erëza janë më të ngjashme me elementin më të përmbajtjes origjinale.


    2. Transmetimi në kohë reale i videos

    Me pak fjalë, struktura racionale njohëse e videos na ndihmon të kuptojmë transmetimin e videos. Nëse video është një lloj i të dhënave të strukturuara, atëherë transmetimi i videos është padyshim mënyra për të transmetuar këto "të dhëna të strukturuara" (video) në kohë reale.


    Pra, pyetja e qartë është: si mund të transmetojë në kohë reale këto të dhëna të strukturuara?


    Këtu është një paradoks: një video e paketuar me kontejner duhet të jetë skedar video i pandryshueshëm, skedari i pandryshueshëm i videos është tashmë një rezultat prodhimi, sipas "relativitetit", dhe ky rezultat i prodhimit nuk mund të jetë i saktë në nivelin në kohë reale, ka qenë një memorie të kohës dhe hapësirës.

    Prandaj, transmetimi i videos duhet të jetë një proces i "prodhimit, transmetimit dhe konsumit". Kjo do të thotë që ne duhet të hedhim një vështrim më të afërt të procesit të mesëm (kodimit) të videos përpara elementeve origjinale të përmbajtjes (imazhe dhe audio) në produktin e përfunduar (skedarët video).

    3. Kompresimi i kodimit të videos
    Le të hedhim një vështrim në teknologjinë e kodimit dhe kompresimit të videos.
    Në mënyrë që të lehtësohet ruajtja dhe transmetimi i përmbajtjes video, zakonisht është e nevojshme të zvogëlohet vëllimi i përmbajtjes video, domethënë elementet origjinale të përmbajtjes (imazh dhe audio) duhet të kompresohen, dhe algoritmi i kompresimit referohet gjithashtu si formatin e kodimit. Për shembull, të dhënat origjinale të imazhit në video do të kompresohen në formatin e kodimit H.264 dhe të dhënat e marrjes së mostrave audio do të kompresohen në formatin e kodimit AAC.


    Pas kodimit dhe ngjeshjes, përmbajtja e videos është vërtet e favorshme për ruajtjen dhe transmetimin; megjithatë, kur shikoni dhe luani, procesi i dekodimit gjithashtu nevojitet në përputhje me rrethanat. Prandaj, është e qartë se një lloj konvencioni mund të kuptohet nga të dy kodifikuesit dhe deshifruesi kërkohet midis kodimit dhe dekodimit. Për sa i përket kodimit dhe dekodimit të imazhit video, kjo Konventë është e thjeshtë:


    Kodifikuesi kodon imazhe të shumëfishta dhe prodhon një GOP (grup fotografish) në një segment. Kur luani, dekoduesi lexon një pjesë të GOP për deshifrim, pastaj lexon foton dhe pastaj jep ekranin.
    Përvoja e dytë në Optimizimin e teknologjisë së transmetimit të drejtpërdrejtë celular (përfshirë ppt)
    GOP (grupi i fotove) është një seri fotografish të vazhdueshme, e cila përbëhet nga një kornizë I dhe disa korniza B / P. Isshtë njësia themelore e hyrjes në kodues dhe dekoder të imazheve video. Sekuenca e rregullimit të saj do të përsëritet deri në fund të figurës.
    Përvoja e dytë në Optimizimin e teknologjisë së transmetimit të drejtpërdrejtë celular (përfshirë ppt)


    Korniza I është një kornizë e kodimit të brendshëm (e njohur edhe si kornizë kyçe), korniza P është kornizë e parashikimit përpara (korniza e referencës përpara) dhe korniza B është kornizë dypjesëshe e ndërhyrjes (korniza referuese dypjesëshe). Me pak fjalë, korniza I është një fotografi e plotë, ndërsa regjistrimi P dhe B ndryshon në raport me kornizën I.
    Pa korniza I, kornizat P dhe B nuk mund të deshifrohen.
    Përvoja e dytë në Optimizimin e teknologjisë së transmetimit të drejtpërdrejtë celular (përfshirë ppt)
    Në përmbledhje, një video të dhënat e pjesës së imazhit të së cilës janë një grup GOP, ndërsa një GOP i vetëm është një grup imazhesh kornizë I / P / B.


    Në një marrëdhënie të tillë gjeometrike, video është si një "objekt", GOP është si "molekulë", dhe imazhi i kornizës I / P / B është si "atom".
    Imagjinoni çfarë do të ishte një përvojë nëse ndryshonim transmetimin e një objekti në një atom, dhe grimcën më të vogël me shpejtësinë e dritës, dhe perceptoheshim me sy të lirë të qenieve njerëzore?

     


    4. Çfarë është video live?
    Nuk është e vështirë të hapësh vrimën e trurit, transmetimi drejtpërdrejt është një përvojë e tillë. Teknologjia live video është grimca më e vogël (korniza I / P / B), një teknologji për transmetimin me shpejtësinë e dritës bazuar në seritë kohore.
    Me pak fjalë, transmetimi i drejtpërdrejtë është procesi i transmetimit të të dhënave (video / audio / korniza e të dhënave) dhe vula kohore. Transmetuesi vazhdimisht mbledh të dhëna audio dhe video, pastaj përhapet përmes kodimit, paketës, rrjedhës së shtytjes dhe pastaj përhapet përmes rrjetit të shpërndarjes së releve. Fundi i riprodhimit shkarkon të dhëna vazhdimisht dhe deshifron dhe luan sipas sekuencës kohore. Në këtë mënyrë, realizohet procesi i transmetimit të drejtpërdrejtë të "prodhimit, transmetimit dhe konsumit".


    Pasi kemi kuptuar dy konceptet themelore të mësipërme rreth videos dhe transmetimit të drejtpërdrejtë, ne mund të shohim logjikën e biznesit të transmetimit të drejtpërdrejtë.
    Logjika e biznesit të transmetimit të drejtpërdrejtë


    Këtu është një model i thjeshtëzuar për shumë shërbime të drejtpërdrejta, si dhe protokolle midis niveleve të ndryshme.


    Përvoja e dytë në Optimizimin e teknologjisë së transmetimit të drejtpërdrejtë celular (përfshirë ppt)


    Dallimet midis marrëveshjeve janë si më poshtë
    Përvoja e dytë në Optimizimin e teknologjisë së transmetimit të drejtpërdrejtë celular (përfshirë ppt)
    Përvoja e dytë në Optimizimin e teknologjisë së transmetimit të drejtpërdrejtë celular (përfshirë ppt)
    Më sipër janë disa koncepte themelore në lidhje me teknologjinë e transmetimit të drejtpërdrejtë. Tjetra ne kuptojmë më tej treguesit e performancës së drejtpërdrejtë që ndikojnë në përvojën vizuale të njerëzve.
    Indeksi i performancës së transmetimit të drejtpërdrejtë që ndikon në përvojën vizuale
    Treguesi i parë i performancës së transmetimit të drejtpërdrejtë është vonesa, e cila është koha e nevojshme që të dhënat të dërgohen nga burimi i informacionit në destinacion.
    Përvoja e dytë në Optimizimin e teknologjisë së transmetimit të drejtpërdrejtë celular (përfshirë ppt)
    Sipas relativitetit të ngushtë të Ajnshtajnit, shpejtësia e dritës është shpejtësia më e lartë që e gjithë energjia, materia dhe informacioni mund të arrijnë. Ky përfundim vendos një kufi për shpejtësinë e transmetimit. Pra, edhe nëse ndihemi në kohë reale me sy të lirë, në fakt ka një vonesë të caktuar.
    Përvoja e dytë në Optimizimin e teknologjisë së transmetimit të drejtpërdrejtë celular (përfshirë ppt)
    Meqenëse rtmp / hls bazohet në protokollin e shtresës së aplikimit mbi TCP, TCP shtrëngime duarsh tre herë, katër valë dhe çdo vajtje-ardhje në procesin e fillimit të ngadaltë do të shtohet me një kohë vajtje-ardhje (RTT), e cila do të rrisë vonesën.
    Përvoja e dytë në Optimizimin e teknologjisë së transmetimit të drejtpërdrejtë celular (përfshirë ppt)
    Së dyti, sipas karakteristikave të ritransmetimit të humbjes së paketës TCP, jitter rrjeti mund të shkaktojë ritransmetim të humbjes së paketës, dhe gjithashtu indirekt të çojë në rritjen e vonesës.
    Përvoja e dytë në Optimizimin e teknologjisë së transmetimit të drejtpërdrejtë celular (përfshirë ppt)
    Një proces i plotë i transmetimit të drejtpërdrejtë përfshin por nuk kufizohet në lidhjet e mëposhtme: mbledhja, përpunimi, kodimi, paketa, transmetimi, transmetimi, transkodimi, shpërndarja, transmetimi, dekodimi dhe riprodhimi. Nga transmetimi te luajtja dhe më pas përmes lidhjes së ndërmjetme të transferimit, sa më e vogël të jetë vonesa, aq më e mirë është përvoja e përdoruesit.
    Treguesi i dytë i performancës së transmetimit të drejtpërdrejtë është vonesa e kornizës së ekranit në procesin e riprodhimit të videos, gjë që i bën njerëzit të ndjehen "kartë". Statistikat e numrit të goditjeve të luajtura në kohën e njësisë quhen shkalla e karikimit.
    Faktorët që shkaktojnë Caton mund të jenë ndërprerja e të dhënave në fundin e transmetimit, bllokimi i transmetimit të rrjetit publik ose nervozizmi jonormal i rrjetit, ose performanca e dobët e dekodimit të pajisjeve terminale. Sa më pak ose nuk ka frekuencë Caton, aq më e mirë është përvoja e përdoruesit.
    Ekrani i parë i treguesit të tretë të performancës së drejtpërdrejtë është kohë, e cila i referohet kohës që ekrani po pret që syri i lirë të shohë pas klikimit të parë dhe lojës. Teknikisht, i referohet kohës që luan lojtari për të deshifruar kornizën e parë të shfaqjes së ekranit. Në përgjithësi, "e dyta në" i referohet ekranit që mund të shihet brenda një sekonde pasi të klikoni në riprodhim. Sa më shpejt të hapet ekrani i parë, aq më e mirë është përvoja e përdoruesit.
    Tre treguesit e performancës së transmetimit të mësipërm të mësipërm korrespondojnë me një vonesë të ulët, me përkufizim të lartë të qetë, sekondë të shpejtë në kërkesat e përvojës së përdoruesit. Kuptimi i këtyre tre treguesve të performancës është shumë i rëndësishëm për të optimizuar përvojën e përdoruesit të aplikacionit të drejtpërdrejtë celular.


    Pra, cilat janë gropat e zakonshme në transmetimin e drejtpërdrejtë celular?
    Sipas përvojës së përmbledhur në praktikë, gropa e transmetimit të drejtpërdrejtë të videos në platformën mobile mund të përmblidhet në dy aspekte: ndryshimi i pajisjes dhe prova teknike e sjellë nga këto skena në mjedisin e rrjetit.
    Gropa dhe masat e shmangies së skenës së transmetimit të lëvizshëm celular
    Dallimet në kodim në platforma të ndryshme të çipave
    Përvoja e dytë në Optimizimin e teknologjisë së transmetimit të drejtpërdrejtë celular (përfshirë ppt)
    Pavarësisht kodimit të fortë ose të butë në platformën IOS, sepse është një fabrikë e mollës, nuk ka pothuajse asnjë ndryshim në kodim për shkak të platformave të ndryshme të çipave.


    Sidoqoftë, në platformën Android, kodifikuesi mediacodec i siguruar nga korniza Android SDK ka ndryshime të mëdha në platforma të ndryshme chip. Prodhues të ndryshëm përdorin patate të skuqura të ndryshme, ndërsa performanca e mediacodec Android është paksa e ndryshme në platforma të ndryshme të çipave, dhe kostoja e realizimit të përputhshmërisë së të gjithë platformës nuk është e ulët.
    Përveç kësaj, parametrat e cilësisë së kodimit H.264 të shtresës së kodimit të fortë të mediacodec Android janë fiksuar bazuar, kështu që cilësia e pikturës zakonisht është gjithashtu e përgjithshme. Prandaj, nën platformën Android, rekomandimi është të përdorni redaktim të butë, përparësia është se cilësia e pikturës mund të rregullohet dhe përputhshmëria është më e mirë.


    Si të grumbullojmë dhe kodojmë pajisjet e ulta me performancë të lartë?

    Përvoja e dytë në Optimizimin e teknologjisë së transmetimit të drejtpërdrejtë celular (përfshirë ppt)
    Për shembull, kamera mund të jetë fotografia. Vëllimi i një fotoje nuk është i vogël. Nëse frekuenca e blerjes është shumë e lartë dhe niveli i kornizës së kodimit është shumë i lartë, secila fotografi kalon përmes koduesit, kodifikuesi mund të mbingarkohet përsëri.
    Në këtë kohë, mund të konsiderojmë që para kodimit, pa ndikuar në cilësinë e figurës (kemi folur për rëndësinë mikro të shpejtësisë së kornizës), ne mund të humbasim në mënyrë selektive kornizat, në mënyrë që të zvogëlojmë konsumin e energjisë të lidhjes së kodimit.
    Si të garantoni transmetim të qetë me definicion të lartë nën një rrjet të dobët
    Përvoja e dytë në Optimizimin e teknologjisë së transmetimit të drejtpërdrejtë celular (përfshirë ppt)
    Në rrjetin celular, është e lehtë të hasësh paqëndrueshmëri të rrjetit, rivendosjen e lidhjes, rilidhjen e linjës së prishur, nga njëra anë, rilidhjen e shpeshtë dhe vendosja e lidhjes kërkon lart. Nga ana tjetër, ngushtica e gjerësisë së brezit mund të ndodhë sidomos kur ndodh kalimi GPRS / 2G / 3G / 4G. Kur gjerësia e bandës nuk është e mjaftueshme, përmbajtja me shpejtësi të lartë kuadri / shpejtësi të lartë bit është e vështirë të dërgohet, prandaj nevojitet mbështetje e ndryshueshme e shpejtësisë së bitit.


    Kjo është, në fund të shtytjes, gjendja e rrjetit dhe matja e thjeshtë e shpejtësisë mund të zbulohen, dhe shpejtësia e kodit mund të kalohet në mënyrë dinamike për të siguruar rrjedhën e qetë të shtytjes gjatë ndërrimit të rrjetit.
    Së dyti, logjika e kodimit, paketës dhe rrjedhës së shtytjes gjithashtu mund të rregullohet mirë. Mund të përpiqeni të humbni kornizat në mënyrë selektive, siç është humbja e kornizës referuese të videos (korniza I dhe korniza audio) së pari, e cila gjithashtu mund të zvogëlojë përmbajtjen e të dhënave që do të transmetohet, por në të njëjtën kohë, mund të arrijë qëllimin që të mos ndikojë në cilësia e pikturës dhe versioni i qetë audio-vizual.


    Statusi dhe statusi i biznesit të transmetimit të drejtpërdrejtë duhet të dallohen
    Transmetimi i drejtpërdrejtë është ndërveprimi i transmetimit mediatik dhe aplikacioni është transmetimi i sinjalizimit API dhe statusi i të dyve nuk mund të ngatërrohet. Në veçanti, statusi i transmetimit të drejtpërdrejtë nuk mund të gjykohet bazuar në gjendjen API të ndërveprimit të APP.
    Përvoja e dytë në Optimizimin e teknologjisë së transmetimit të drejtpërdrejtë celular (përfshirë ppt)
    Më sipër janë disa gropa të zakonshme dhe masa shmangieje në skenën e lëvizshme drejtpërdrejt.


    Masa të tjera optimizimi për skenën e transmetimit të drejtpërdrejtë celular
    1 、 Si të zgjedhim shpejtësinë e hapjes për të arritur "sekondën" legjendare?
    Ju mund të shihni se një aplikacion i drejtpërdrejtë i telefonit celular në treg është shumë i shpejtë, pak më aktiv. Dhe disa aparate të drejtpërdrejta të telefonave celularë, klikoni për të luajtur pas disa sekondash para se të luani. Çfarë e shkakton një ndryshim të tillë?
    Shumica e lojtarëve mund të deshifrojnë dhe të luajnë pasi të marrin një GOP të përfunduar. Lojtarët e bazuar në Ffmpeg mund të luajnë vetëm pasi të jetë e nevojshme sinkronizimi i vulës në kohë të audios dhe pikturës (nëse nuk ka audio në një transmetim të drejtpërdrejtë, vetëm video mund të luajë fytyrën pasi të ketë pritur skadimin e kohës së audios).

    E dyta mund të konsiderohet në aspektet e mëposhtme:
    1. rishkruaj logjikën e luajtësit për të shfaqur luajtësin pasi merr kornizën e parë të çelësit.
    Korniza e parë e GOP është zakonisht kornizë kyçe dhe mund të arrijë "korniza e parë e dytë" për shkak të të dhënave më pak të ngarkuara.
    Nëse serveri i drejtpërdrejtë mbështet cache GOP, kjo do të thotë që luajtësi mund t'i marrë të dhënat menjëherë pasi të krijojë një lidhje me serverin, duke kursyer kështu kohën e transmetimit të burimit të kthimit nëpër rajone dhe nëpër operatorë.
    GOP pasqyron periudhën e kornizave, domethënë, distancën midis dy kornizave, domethënë numrin maksimal të kornizave në një grup kornizash. Duke supozuar që shpejtësia konstante e kornizës së një video është 24fps (dmth. 1 sekondë 24 korniza) dhe periudha e kornizës është 2S, atëherë një GOP është 48 imazhe. Në përgjithësi, të paktën një kornizë kyçe kërkohet për çdo sekondë të videos.
    Rritja e numrit të kornizave kryesore përmirëson cilësinë e fotos (GOP zakonisht është shumëfish i FPS), por rrit gjerësinë e brezit dhe ngarkesën e rrjetit në të njëjtën kohë. Kjo do të thotë që lojtari i klientit shkarkon një GOP.

     

     

     

     

     

     

    Sa larg (kohë) mbuluar transmetues?

    Varg transmetimit varet nga shumë faktorë. Distanca e vërtetë është e bazuar në antenë instalimit lartësi, shtim antena, duke përdorur mjedisin si ndërtimi dhe pengesa të tjera, ndjeshmëri të marrësit, antenë të pranuesit. Instalimi i antenës më të lartë dhe duke përdorur në fshat, distanca do të shumë më tepër tani.

    SHEMBULL 5W FM transmetues të përdorur në qytet dhe qytetin e lindjes:

    Unë kam një SHBA përdorim konsumatorëve 5W FM transmetues me antenë GP në vendlindjen e tij, dhe ai e provuar atë me një makinë, ajo mbulon 10km (6.21mile).

    I testuar FM transmetues 5W me antenë GP në vendlindjen time, ajo mbulon rreth 2km (1.24mile).

    I testuar FM transmetues 5W me antenë GP në qytetin Guangzhou, që mbulojnë rreth vetëm 300meter (984ft).

    Më poshtë janë gamë e përafërt e mesore ndryshme FM pushtet. (Varg është diametër)

    0.1W ~ 5W FM transmetues: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM transmetues: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM transmetues: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM transmetues: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM transmetues: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM transmetues: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM transmetues: 150KM ~ 200KM

    Si të na kontaktoni për transmetuesit?

    Call me + 8618078869184 OSE
    email mua [email mbrojtur]
    1.How larg ju doni të mbuluar në diametër?
    2.How i gjatë nga ju kullë?
    3.Where nga jeni?
    Dhe ne do të ju japin këshilla më profesionale.

    Rreth nesh

    FMUSER.ORG është një kompani e integrimit të sistemit që përqëndrohet në pajisjet e transmetimit pa tel të radios / studio audio audio / streaming dhe përpunimin e të dhënave. Ne po sigurojmë çdo gjë nga këshillimi dhe konsulenca përmes integrimit të rafteve në instalim, komisionim dhe trajnim.
     
    Ne ofrojmë transmetues FM, transmetues televizori analog, transmetues televizori digjital, transmetues televizori digjital, transmetues analogësh televizivë, antenat, koaksialë lidhësa kabllorë, STL, përpunim ajror, prodhime transmetimi për studio, monitorim të sinjalit RF, encoders RDS, Produktet IPTV, Encoder Audio / Decoder Video / Audio, projektuar për të përmbushur nevojat e të dy rrjeteve të mëdha ndërkombëtare të transmetimit dhe të stacioneve të vogla private njësoj.
     
    Zgjidhja jonë ka stacionin radio FM / stacionin televiziv analog / stacionin dixhital televiziv / pajisjet audio video studio / lidhjen e transmetuesit të studios / sistemin telemetrik të transmetuesit / sistemin e TV hotelier / transmetimin e drejtpërdrejtë transmetues / transmetimin e drejtpërdrejtë të transmetimit të drejtpërdrejtë / konferencën e videos / sistemin e transmetimit CATV.
     
    Ne jemi duke përdorur produkte të teknologjisë së përparuar për të gjitha sistemet, sepse ne e dimë se besueshmëria e lartë dhe performanca e lartë janë aq të rëndësishme për sistemin dhe zgjidhjen. Në të njëjtën kohë ne gjithashtu duhet të sigurohemi sistemin tonë të produkteve me një çmim shumë të arsyeshëm.
     
    Kemi klientë të transmetuesve publikë dhe komercialë, operatorëve të telekomunikacioneve dhe autoriteteve rregullatore, dhe gjithashtu ofrojmë zgjidhje dhe produkte për shumë qindra transmetues më të vegjël, lokalë dhe komunitet.
     
    FMUSER.ORG ka eksportuar më shumë se 15 vjet dhe ka klientë në të gjithë botën. Me 13 vjet përvojë në këtë fushë, ne kemi një ekip profesional për të zgjidhur të gjitha llojet e problemeve të klientit. Ne kemi përkushtuar në furnizimin me çmime jashtëzakonisht të arsyeshme të produkteve dhe shërbimeve profesionale.
    Kontaktoni email: [email mbrojtur]

    Fabrika jonë

    Ne kemi modernizim nga fabrika. Ju jeni të mirëpritur të vizitojë fabrikën tonë kur ju vijnë në Kinë.

    Aktualisht, ka tashmë konsumatorët 1095 e gjithë bota kanë vizituar zyrën tonë Guangzhou Tianhe. Nëse ju vini në Kinë, ju jeni të mirëpritur të na vizitoni.

    në Panairin

    Kjo është pjesëmarrja jonë në Burimet 2012 Global Hong Kong Electronics Fair . Konsumatorët nga e gjithë bota më në fund të ketë një shans për të marrë së bashku.

    Ku është Fmuser?

    Ju mund t'i kërkoni këto numra " 23.127460034623816,113.33224654197693 "në google map, atëherë mund të gjesh zyrën tonë fmuser.

    Zyra FMUSER Guangzhou është në Tianhe Qarkut që është Qendra e kantonit . shumë pranë me Canton Fair , Stacioni hekurudhor Guangzhou, Rruga xiaobei dhe dashatou , Duhet vetëm 10 minuta në qoftë se të marrë TAXI . mirëpritur miqtë në mbarë botën për të vizituar dhe të negociuar.

    Contact: Sky Blue
    Cellphone: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-mail: [email mbrojtur]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adresa: No.305 Room Huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China Kodi postar: 510620

    English: Ne pranojmë të gjitha pagesa, të tilla si PayPal, Karta Krediti, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, PD, DA, OA, Payoneer, Nëse keni ndonjë pyetje, ju lutem më kontaktoni [email mbrojtur] ose WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Ne ju rekomandojmë të përdorni Paypal për të blerë artikujt tonë, Paypal është një mënyrë e sigurt për të blerë në internet.

      Çdo i sonë lista item fund në krye të ketë një logo PayPal për të paguar.

      Kartë Krediti.Nëse ju nuk keni PayPal, por ju keni kartë krediti, ju gjithashtu mund të klikoni butonin e verdhë PayPal për të paguar me kartë krediti.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Por në qoftë se ju nuk keni një kartë krediti dhe nuk keni një llogari PayPal apo e vështirë për të mori një accout PayPal, Ju mund të përdorni në vijim:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Paguani me Western Union për mua:

      Emri / Emri i dhënë: Yingfeng
      Mbiemri / Mbiemri / Familja: Zhang
      Emri i plotë: Yingfeng Zhang
      Vendi: China
      Qyteti: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  paguar nga T / T (transferim wire / Transferimi Telegrafike / Bank Transfer)
       
      INFORMACIONI I BANK BS S First PAR (Llogaria e ndërmarrjes):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Emri i bankës: BANKA E KINA (HONG KONG) KUFIZUAR, HONG KONG
      Adresa e Bankës: Kulla e Bankës së Kinës, 1 GARDEN ROAD, QENDRORE, HONG KONG
      KODI I BANKËS: 012
      Emri i llogarisë: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Llogari jo. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      INFORMACIONI I BANKS S Second DYT (Llogaria e ndërmarrjes):
      Përfituesi: Fmuser International Group Inc.
      Numri i llogarisë: 44050158090900000337
      Banka e Përfituesit: Dega e Bankës Kinë të Ndërtimit në Guangdong
      Kodi SWIFT: PCBCCNBJGDX
      Adresa: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe District, China
      ** Shënim: Kur transferoni para në llogarinë tonë bankare, ju lutemi NUK shkruani asgjë në zonën e vërejtjeve, përndryshe ne nuk do të jemi në gjendje të marrim pagesën për shkak të politikës së qeverisë për biznesin e tregtisë ndërkombëtare.

    * Ajo do të dërgohet në 1-2 ditë pune kur pagesa e qartë.

    * Ne do të dërgojë atë në adresën tuaj PayPal. Nëse ju doni të ndryshoni adresën, ju lutem dërgoni adresën tuaj të saktë dhe numrin e telefonit në email tim [email mbrojtur]

    * Nëse paketa është nën 2kg, ne do të transportohen nëpërmjet postës postë ajrore, ajo do të marrë rreth 15-25days në dorën tuaj.

    Nëse paketa është më shumë se 2kg, ne do të anijes me anë të EMS, DHL, UPS, FedEx ofrimit të shpejtë të shprehur, ajo do të marrë rreth 7 ~ 15days në dorën tuaj.

    Nëse paketa më shumë se 100kg, ne do të dërgojë nëpërmjet DHL apo mallrave e ajrit. Ajo do të marrë rreth 3 ~ 7days në dorën tuaj.

    Të gjitha pakot janë të formë Kinë Guangzhou.

    * Paketa do të dërgohet si një "dhuratë" dhe të deklarohet sa më pak të jetë e mundur, blerësi nuk ka nevojë të paguajë për "TATIM".

    * Pas anije, ne do t'ju dërgojmë një e-mail dhe do t'ju japë numër të përcjelljes.

    Për Garanci.
    Kontaktoni me SHBA --- >> Kthejeni artikullin tek ne --- >> Merrni dhe dërgoni një zëvendësim tjetër.

    Emri: Liu xiaoxia
    Adresa: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou të Kinës.
    ZIP: 510620
    Telefon: + 8618078869184

    Ju lutemi të kthehet në këtë adresë dhe shkruani PayPal adresën tuaj, emrin, problemi në shënim:

    Lista e të gjithë Pyetje

    Nickname

    Email

    pyetjet

      Fut email për të marrë një surprizë

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikanisht
      sq.fmuser.org -> shqip
      ar.fmuser.org -> arabisht
      hy.fmuser.org -> Armenisht
      az.fmuser.org -> Azerbajxhanisht
      eu.fmuser.org -> Baskisht
      be.fmuser.org -> Bjellorusisht
      bg.fmuser.org -> Bullgarisht
      ca.fmuser.org -> katalanisht
      zh-CN.fmuser.org -> Kinezisht (e thjeshtuar)
      zh-TW.fmuser.org -> Kinezisht (Tradicionale)
      hr.fmuser.org -> Kroate
      cs.fmuser.org -> Çekisht
      da.fmuser.org -> daneze
      nl.fmuser.org -> Hollandisht
      et.fmuser.org -> Estonisht
      tl.fmuser.org -> Filipinase
      fi.fmuser.org -> finlandisht
      fr.fmuser.org -> Frëngjisht
      gl.fmuser.org -> Galike
      ka.fmuser.org -> gjeorgjian
      de.fmuser.org -> gjermanisht
      el.fmuser.org -> Greqisht
      ht.fmuser.org -> Kreolishtja Haitiane
      iw.fmuser.org -> Hebraisht
      hi.fmuser.org -> Hindisht
      hu.fmuser.org -> Hungarisht
      is.fmuser.org -> Islandez
      id.fmuser.org -> indonezisht
      ga.fmuser.org -> Irlandez
      it.fmuser.org -> Italisht
      ja.fmuser.org -> Japoneze
      ko.fmuser.org -> Koreane
      lv.fmuser.org -> Letonisht
      lt.fmuser.org -> Lituanisht
      mk.fmuser.org -> maqedonas
      ms.fmuser.org -> Malajzisht
      mt.fmuser.org -> Maltese
      no.fmuser.org -> Norvegjisht
      fa.fmuser.org -> persisht
      pl.fmuser.org -> polake
      pt.fmuser.org -> Portugeze
      ro.fmuser.org -> Rumanisht
      ru.fmuser.org -> Rusisht
      sr.fmuser.org -> serbisht
      sk.fmuser.org -> Sllovake
      sl.fmuser.org -> Sllovenisht
      es.fmuser.org -> Spanjisht
      sw.fmuser.org -> Suahilisht
      sv.fmuser.org -> suedisht
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> turqisht
      uk.fmuser.org -> ukrainas
      ur.fmuser.org -> Urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnamese
      cy.fmuser.org -> Uellsit
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Transferoni pa video dhe audio video dhe audio më lehtë!

  • Kontakt

    Adresa:
    Nr.305 Dhoma Ndërtesa HuiLan Nr.273 Huanpu Road Guangzhou Kinë 510620

    E-mail:
    [email mbrojtur]

    Tel / WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategoritë

  • Gazete

    EMRI I PAR OR APO I PLOT

    E-mail

  • paypal zgjidhje  Western UnionBanka e Kinës
    E-mail:[email mbrojtur]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chat me mua
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Kontaktoni