FMUSER Transferoni pa video dhe audio video dhe audio më lehtë!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikanisht
sq.fmuser.org -> shqip
ar.fmuser.org -> arabisht
hy.fmuser.org -> Armenisht
az.fmuser.org -> Azerbajxhanisht
eu.fmuser.org -> Baskisht
be.fmuser.org -> Bjellorusisht
bg.fmuser.org -> Bullgarisht
ca.fmuser.org -> katalanisht
zh-CN.fmuser.org -> Kinezisht (e thjeshtuar)
zh-TW.fmuser.org -> Kinezisht (Tradicionale)
hr.fmuser.org -> Kroate
cs.fmuser.org -> Çekisht
da.fmuser.org -> daneze
nl.fmuser.org -> Hollandisht
et.fmuser.org -> Estonisht
tl.fmuser.org -> Filipinase
fi.fmuser.org -> finlandisht
fr.fmuser.org -> Frëngjisht
gl.fmuser.org -> Galike
ka.fmuser.org -> gjeorgjian
de.fmuser.org -> gjermanisht
el.fmuser.org -> Greqisht
ht.fmuser.org -> Kreolishtja Haitiane
iw.fmuser.org -> Hebraisht
hi.fmuser.org -> Hindisht
hu.fmuser.org -> Hungarisht
is.fmuser.org -> Islandez
id.fmuser.org -> indonezisht
ga.fmuser.org -> Irlandez
it.fmuser.org -> Italisht
ja.fmuser.org -> Japoneze
ko.fmuser.org -> Koreane
lv.fmuser.org -> Letonisht
lt.fmuser.org -> Lituanisht
mk.fmuser.org -> maqedonas
ms.fmuser.org -> Malajzisht
mt.fmuser.org -> Maltese
no.fmuser.org -> Norvegjisht
fa.fmuser.org -> persisht
pl.fmuser.org -> polake
pt.fmuser.org -> Portugeze
ro.fmuser.org -> Rumanisht
ru.fmuser.org -> Rusisht
sr.fmuser.org -> serbisht
sk.fmuser.org -> Sllovake
sl.fmuser.org -> Sllovenisht
es.fmuser.org -> Spanjisht
sw.fmuser.org -> Suahilisht
sv.fmuser.org -> suedisht
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> turqisht
uk.fmuser.org -> ukrainas
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamese
cy.fmuser.org -> Uellsit
yi.fmuser.org -> Yiddish
(1) Informacion i tepërt i sinjalit video
Duke marrë si shembull formatin e përbërësit YUV të regjistrimit të videos dixhitale, YUV përfaqëson përkatësisht shkëlqimin dhe dy sinjale të ndryshimit të ngjyrave. Për shembull, për sistemin ekzistues të pal TV, frekuenca e marrjes së mostrës së sinjalit të ndriçimit është 13.5mhz; brezi i frekuencës së sinjalit të kromës është zakonisht gjysma ose më pak e sinjalit të shkëlqimit, i cili është 6.75mhz ose 3.375mhz. Duke marrë si shembull frekuencën e marrjes së mostrave prej 4: 2: 2, sinjali Y miraton 13.5mhz, sinjali i kromës U dhe V kampionohet nga 6.75mhz, dhe sinjali i marrjes së mostrës kuantizohet nga 8bit, atëherë mund të llogaritet shkalla e kodit të videos dixhitale si në vazhdim:
13.5 * 8 + 6.75 * 8 + 6.75 * 8 = 216Mbit / s
Nëse një sasi kaq e madhe e të dhënave ruhet ose transmetohet drejtpërdrejt, do të jetë e vështirë të përdoret teknologjia e kompresimit për të ulur shpejtësinë e bitit. Sinjali dixhital video mund të kompresohet sipas dy kushteve themelore:
L. teprica e të dhënave. Për shembull, teprica hapësinore, teprica e kohës, teprica e strukturës, teprica e entropisë së informacionit, etj., Domethënë, ekziston një korrelacion i fortë midis pikseleve të imazhit. Eliminimi i këtyre tepricave nuk çon në humbje të informacionit, dhe është kompresim pa humbje.
L. tepricë vizuale. Disa karakteristika të syve të njeriut, të tilla si pragu i diskriminimit të shkëlqimit, pragu vizual, janë të ndryshëm në ndjeshmërinë ndaj shkëlqimit dhe kromës, gjë që e bën të pamundur futjen e gabimeve të duhura në kodim dhe nuk do të zbulohen. Karakteristikat vizuale të syve të njeriut mund të përdoren për të shkëmbyer për kompresimin e të dhënave me disa shtrembërime objektive. Kjo ngjeshje është me humbje.
Kompresimi i sinjalit dixhital video bazohet në dy kushtet e mësipërme, gjë që i bën të dhënat e videos të kompresohen shumë, gjë që është e favorshme për transmetimin dhe ruajtjen. Metodat e zakonshme të kompresimit dixhital të videos janë kodimi i përzier, i cili do të kombinojë kodimin e transformimit, vlerësimin e lëvizjes dhe kompensimin e lëvizjes, dhe kodimin e entropisë për të ngjeshur kodimin. Zakonisht, kodimi i transformimit përdoret për të eliminuar tepricën brenda kornizës së imazhit, dhe vlerësimi i lëvizjes dhe kompensimi i lëvizjes përdoren për të hequr tepricën ndër kornizë të imazhit, dhe kodimi i entropisë përdoret për të përmirësuar më tej efikasitetin e kompresimit. Tre metodat e mëposhtme të kodimit të kompresimit prezantohen shkurtimisht.
(a) Metoda e kodimit të kompresimit
(b) Transformimi i kodimit
Funksioni i kodimit të transformimit është të transformojë sinjalin e imazhit të përshkruar në fushën e hapësirës në fushën e frekuencës, dhe pastaj të kodifikojë koeficientët e transformuar. Në përgjithësi, imazhi ka korrelacion të fortë në hapësirë, dhe shndërrimi në fushën e frekuencës mund të realizojë dekorrelacionin dhe përqendrimin e energjisë. Transformimi i zakonshëm ortogonal përfshin transformimin diskret Furier, transformimin diskret kosinus etj. Transformimi diskret i kosinusit përdoret gjerësisht në kompresimin dixhital të videos.
Transformimi diskret kosinus është referuar si transformim DCT. Mund të transformojë bllokun e imazhit të L * l nga hapësira në fushën e frekuencës. Prandaj, në procesin e kompresimit dhe kodimit të figurës bazuar në DCT, imazhi duhet të ndahet në blloqe imazhi jo të mbivendosur. Supozoni se madhësia e një imazhi është 1280 * 720, ajo është e ndarë në 160 * 90 blloqe imazhi me madhësi 8 * 8 pa mbivendosur në formën e rrjetit. Atëherë mund të kryhet transformimi i DCT për secilin bllok imazhi.
Pas ndarjes së bllokut, secili bllok imazhi 8 * 8 pikë dërgohet në kodifikuesin DCT, dhe blloku i imazhit 8 * 8 shndërrohet nga fusha hapësinore në fushën e frekuencës. Figura më poshtë tregon një shembull të një blloku imazhi prej 8 * 8 në të cilin numri përfaqëson vlerën e shkëlqimit të secilit piksel. Mund të shihet nga figura që vlerat e shkëlqimit të secilit piksel në këtë bllok imazhi janë relativisht uniforme, veçanërisht vlera e shkëlqimit të pikseleve ngjitur nuk është shumë e madhe, gjë që tregon se sinjali i imazhit ka një korrelacion të fortë.
Një bllok imazhi aktual 8 * 8
Figura e mëposhtme tregon rezultatet e transformimit DCT të bllokut të figurës në figurën e mësipërme. Mund të shihet nga figura që pas transformimit të DCT, koeficienti i frekuencës së ulët në këndin e sipërm të majtë përqendron shumë energji, ndërsa energjia në koeficientin e frekuencës së lartë në këndin e poshtëm të djathtë është shumë e vogël.
Koeficientët e bllokut të imazhit pas transformimit të DCT
Sinjali duhet të kuantifikohet pas transformimit të DCT. Për shkak se sytë e njeriut janë të ndjeshëm ndaj karakteristikave me frekuencë të ulët të imazheve, të tilla si shkëlqimi i përgjithshëm i objekteve, dhe jo ndaj detajeve me frekuencë të lartë në imazh, kështu që në procesin e transmetimit, informacioni me frekuencë të lartë mund të transmetohet më pak ose jo, vetëm pjesa me frekuencë të ulët. Procesi i kuantizimit zvogëlon transmetimin e informacionit duke vlerësuar koeficientët e rajonit me frekuencë të ulët dhe kuantizimin e trashë të koeficientëve në rajonin me frekuencë të lartë, i cili heq informacionin me frekuencë të lartë që nuk është i ndjeshëm ndaj syve të njeriut. Prandaj, kuantizimi është një proces i kompresimit me humbje dhe arsyeja kryesore për dëmtimin e cilësisë në kodimin e kompresimit të videos.
Procesi i sasisë mund të shprehet me formulën e mëposhtme:
Midis tyre, FQ (U, V) përfaqëson koeficientin DCT pas kuantizimit; f (U, V) paraqet koeficientin DCT para kuantizimit; Q (U, V) paraqet matricën e ponderimit të kuantizimit; q është hapi i kuantizimit; raundi i referohet konsolidimit dhe vlera që do të prodhohet merret si vlera më e afërt e plotë.
Zgjidhni në mënyrë të arsyeshme koeficientin e kuantizimit, dhe rezultati pas kuantizimit të bllokut të shndërruar të imazhit tregohet në figurë.
Koeficienti DCT pas sasisë
Shumica e koeficientëve DCT ndryshohen në 0 pas kuantizimit, ndërsa vetëm disa koeficientë janë vlera jo zero. Në këtë kohë, vetëm këto vlera jo-zero duhet të kompresohen dhe kodohen.
(b) Kodimi i entropisë
Kodimi i entropisë emërtohet sepse gjatësia mesatare e kodit pas kodimit është afër vlerës entropike të burimit. Kodimi i entropisë implementohet nga VLC (kodimi me gjatësi të ndryshueshme). Parimi themelor është t'i jepni një kod të shkurtër simbolit me shumë probabilitet në burim dhe t'i jepni një kod të gjatë simbolit me një probabilitet të vogël të ndodhjes, në mënyrë që të merrni statistikisht gjatësinë më të shkurtër të kodit mesatar. Kodimi i gjatësisë së ndryshueshme zakonisht përfshin kodin Hoffman, kodin aritmetik, kodin e ekzekutimit, etj. Kodimi i gjatësisë së ekzekutimit është një metodë shumë e thjeshtë e kompresimit, efikasiteti i tij i kompresimit nuk është i lartë, por shpejtësia e kodimit dhe dekodimit është e shpejtë dhe ende përdoret gjerësisht, veçanërisht pas transformimit të kodimit, përdorimi i kodimit në gjatësi të ekzekutimit, ka një efekt të mirë.
Së pari, koeficienti AC menjëherë pas koeficientit DC të prodhimit të kuantizuesit skanohet në llojin Z (siç tregohet në vijën e shigjetës). Skanimi Z transformon koeficientin dy-dimensional të kuantizimit në sekuencën një-dimensionale, dhe më pas vazhdon kodimin e gjatësisë së ekzekutimit. Më në fund, një kod tjetër me gjatësi të ndryshueshme përdoret për të koduar të dhënat pas kodimit të ekzekutuar, siç është kodimi Hoffman. Përmes këtij lloji të kodimit me gjatësi të ndryshueshme, efikasiteti i kodimit përmirësohet më tej.
(c) Vlerësimi i lëvizjes dhe kompensimi i lëvizjes
Vlerësimi i lëvizjes dhe kompensimi i lëvizjes janë metoda efektive për të eleminuar korrelacionin e drejtimit kohor të sekuencave të imazhit. Metodat e kodimit të transformimit, kuantizimit dhe entropisë DCT të përshkruara më sipër bazohen në një imazh kornizë. Përmes këtyre metodave, korrelacioni hapësinor midis pikseleve në imazh mund të eliminohet. Në fakt, përveç korrelacionit hapësinor, sinjali i figurës ka korrelacion kohor. Për shembull, për videot dixhitale me statike në sfond si bashkë-transmetimi i lajmeve dhe lëvizja e vogël e pjesës kryesore të fotos, ndryshimi midis secilës fotografi është shumë i vogël, dhe korrelacioni midis imazheve është shumë i madh. Në këtë rast, ne nuk kemi nevojë të kodifikojmë secilin imazh të kornizës veç e veç, por mund të kodifikojmë vetëm pjesët e ndryshuara të kornizave video ngjitur, në mënyrë që të zvogëlojmë më tej sasinë e të dhënave. Kjo punë është realizuar nga vlerësimi i lëvizjes dhe kompensimi i lëvizjes.
Teknologjia e vlerësimit të lëvizjes përgjithësisht ndan imazhin e hyrjes aktuale në disa nën blloqe të imazhit të vogël që nuk mbivendosen me njëri-tjetrin, për shembull, madhësia e një imazhi kornizë është 1280 * 720. Së pari, ajo ndahet në 40 * 45 blloqe imazhi me 16 * 16 madhësi që nuk mbivendosen me njëra-tjetrën në formën e rrjetës, dhe më pas, brenda fushës së një dritare kërkimi të figurës së mëparshme ose figurës së fundit, gjeni një bllok për secilin bllok figurë për të gjetur një bllok imazhi brenda fushës së një dritarja e kërkimit Blloku më i ngjashëm i figurës. Procesi i kërkimit quhet vlerësim i lëvizjes. Duke llogaritur informacionin e pozicionit midis bllokut më të ngjashëm të figurës dhe bllokut të figurës, mund të merret një vektor lëvizjeje. Në këtë mënyrë, blloku aktual i imazhit mund të zbritet nga blloku i imazhit më të ngjashëm që drejtohet nga vektori i lëvizjes së imazhit referues dhe mund të merret një bllok i imazhit të mbetur. Për shkak se çdo vlerë pixel në bllokun e imazhit të mbetur është shumë e vogël, një kod më i lartë i ngjeshjes mund të merret në kodimin e kompresimit. Ky proces i zbritjes quhet kompensim i lëvizjes.
Meqenëse imazhi i referencës është i nevojshëm për t'u përdorur për vlerësimin e lëvizjes dhe kompensimin e lëvizjes në procesin e kodimit, është shumë e rëndësishme të zgjidhni imazhin e referencës. Në përgjithësi, kodifikuesi ndan secilën hyrje të imazhit të kornizës në tre lloje të ndryshme sipas imazheve të ndryshme referuese: Korniza I (brenda), korniza B (parashikimi i udhëzimit) dhe korniza P (parashikimi). Siç tregohet në figurë.
Sekuenca tipike e strukturës së kornizës I, B, P
Siç tregohet në figurë, I frame përdor të dhënat vetëm në kornizë për kodimin, dhe nuk ka nevojë për vlerësimin e lëvizjes dhe kompensimin e lëvizjes gjatë procesit të kodimit. Natyrisht, meqenëse korniza I nuk eliminon korrelacionin e drejtimit të kohës, raporti i shtypjes është relativisht i ulët. Në procesin e kodimit, korniza P përdor një kornizë të përparme I ose kornizë P si imazh referimi për kompensimin e lëvizjes, në fakt, ajo kodifikon ndryshimin midis imazhit aktual dhe imazhit referues. Mënyra e kodimit të kornizës B është e ngjashme me kornizën P, ndryshimi i vetëm është se duhet të përdorë një kornizë të përparme I ose kornizë P dhe një kornizë të mëvonshme I ose kornizë P për të parashikuar gjatë procesit të kodimit. Kështu, secili kodim P kornizë duhet të përdorë një imazh kornizë si imazh referimi, ndërsa korniza B ka nevojë për dy korniza si referencë. Në të kundërt, korniza B ka një raport më të lartë të ngjeshjes sesa korniza P.
(d) Kodimi i përzier
Punimi prezanton disa metoda të rëndësishme në kompresimin dhe kodimin e videos. Në zbatim praktik, këto metoda nuk janë të ndara, dhe ato zakonisht kombinohen për të arritur efektin më të mirë të kompresimit. Figura e mëposhtme tregon modelin e kodimit hibrid (p.sh. kodimi i transformimit + vlerësimi i lëvizjes dhe kompensimi i lëvizjes + kodimi i entropisë). Modeli përdoret gjerësisht në MPEG1, MPEG2, H.264 dhe standarde të tjera. Nga figura, mund të shohim se imazhi i hyrjes aktuale duhet së pari të ndahet në blloqe, blloku i imazhit të marrë nga blloku do të zbritet nga imazhi i parashikuar pas kompensimit të lëvizjes për të marrë imazhin e ndryshimit x, dhe pastaj transformimi dhe kuantizimi i DCT kryhen për bllokun e imazhit të ndryshimit. Të dhënat e prodhimit të kuantizuar kanë dy vende të ndryshme: njëra është dërgimi i tij në koduesin e entropisë për kodim, dhe rryma e kodit të koduar del në një memorie të fshehtë Ruaj në pajisje dhe pret të transmetohet. Një aplikim tjetër është të kundërvihet sasia e vlerësimit dhe kthimi i kundërt i sinjalit x ', i cili shton prodhimin e bllokut të imazhit me kompensimin e lëvizjes për të marrë një sinjal të ri të imazhit parashikues dhe dërgon një bllok të ri të imazhit parashikues në kornizën e kujtesës.
|
Fut email për të marrë një surprizë
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikanisht
sq.fmuser.org -> shqip
ar.fmuser.org -> arabisht
hy.fmuser.org -> Armenisht
az.fmuser.org -> Azerbajxhanisht
eu.fmuser.org -> Baskisht
be.fmuser.org -> Bjellorusisht
bg.fmuser.org -> Bullgarisht
ca.fmuser.org -> katalanisht
zh-CN.fmuser.org -> Kinezisht (e thjeshtuar)
zh-TW.fmuser.org -> Kinezisht (Tradicionale)
hr.fmuser.org -> Kroate
cs.fmuser.org -> Çekisht
da.fmuser.org -> daneze
nl.fmuser.org -> Hollandisht
et.fmuser.org -> Estonisht
tl.fmuser.org -> Filipinase
fi.fmuser.org -> finlandisht
fr.fmuser.org -> Frëngjisht
gl.fmuser.org -> Galike
ka.fmuser.org -> gjeorgjian
de.fmuser.org -> gjermanisht
el.fmuser.org -> Greqisht
ht.fmuser.org -> Kreolishtja Haitiane
iw.fmuser.org -> Hebraisht
hi.fmuser.org -> Hindisht
hu.fmuser.org -> Hungarisht
is.fmuser.org -> Islandez
id.fmuser.org -> indonezisht
ga.fmuser.org -> Irlandez
it.fmuser.org -> Italisht
ja.fmuser.org -> Japoneze
ko.fmuser.org -> Koreane
lv.fmuser.org -> Letonisht
lt.fmuser.org -> Lituanisht
mk.fmuser.org -> maqedonas
ms.fmuser.org -> Malajzisht
mt.fmuser.org -> Maltese
no.fmuser.org -> Norvegjisht
fa.fmuser.org -> persisht
pl.fmuser.org -> polake
pt.fmuser.org -> Portugeze
ro.fmuser.org -> Rumanisht
ru.fmuser.org -> Rusisht
sr.fmuser.org -> serbisht
sk.fmuser.org -> Sllovake
sl.fmuser.org -> Sllovenisht
es.fmuser.org -> Spanjisht
sw.fmuser.org -> Suahilisht
sv.fmuser.org -> suedisht
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> turqisht
uk.fmuser.org -> ukrainas
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamese
cy.fmuser.org -> Uellsit
yi.fmuser.org -> Yiddish
FMUSER Transferoni pa video dhe audio video dhe audio më lehtë!
Kontakt
Adresa:
Nr.305 Dhoma Ndërtesa HuiLan Nr.273 Huanpu Road Guangzhou Kinë 510620
Kategoritë
Gazete