FMUSER Transferoni pa video dhe audio video dhe audio më lehtë!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikanisht
sq.fmuser.org -> shqip
ar.fmuser.org -> arabisht
hy.fmuser.org -> Armenisht
az.fmuser.org -> Azerbajxhanisht
eu.fmuser.org -> Baskisht
be.fmuser.org -> Bjellorusisht
bg.fmuser.org -> Bullgarisht
ca.fmuser.org -> katalanisht
zh-CN.fmuser.org -> Kinezisht (e thjeshtuar)
zh-TW.fmuser.org -> Kinezisht (Tradicionale)
hr.fmuser.org -> Kroate
cs.fmuser.org -> Çekisht
da.fmuser.org -> daneze
nl.fmuser.org -> Hollandisht
et.fmuser.org -> Estonisht
tl.fmuser.org -> Filipinase
fi.fmuser.org -> finlandisht
fr.fmuser.org -> Frëngjisht
gl.fmuser.org -> Galike
ka.fmuser.org -> gjeorgjian
de.fmuser.org -> gjermanisht
el.fmuser.org -> Greqisht
ht.fmuser.org -> Kreolishtja Haitiane
iw.fmuser.org -> Hebraisht
hi.fmuser.org -> Hindisht
hu.fmuser.org -> Hungarisht
is.fmuser.org -> Islandez
id.fmuser.org -> indonezisht
ga.fmuser.org -> Irlandez
it.fmuser.org -> Italisht
ja.fmuser.org -> Japoneze
ko.fmuser.org -> Koreane
lv.fmuser.org -> Letonisht
lt.fmuser.org -> Lituanisht
mk.fmuser.org -> maqedonas
ms.fmuser.org -> Malajzisht
mt.fmuser.org -> Maltese
no.fmuser.org -> Norvegjisht
fa.fmuser.org -> persisht
pl.fmuser.org -> polake
pt.fmuser.org -> Portugeze
ro.fmuser.org -> Rumanisht
ru.fmuser.org -> Rusisht
sr.fmuser.org -> serbisht
sk.fmuser.org -> Sllovake
sl.fmuser.org -> Sllovenisht
es.fmuser.org -> Spanjisht
sw.fmuser.org -> Suahilisht
sv.fmuser.org -> suedisht
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> turqisht
uk.fmuser.org -> ukrainas
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamese
cy.fmuser.org -> Uellsit
yi.fmuser.org -> Yiddish
Abstrakt: me zhvillimin e shpejtë të brezit të gjerë në rrjetat me tela dhe pa tel, njerëzit nuk janë më të kënaqur me informacionin e thjeshtë siç janë fjalët dhe fotografitë në internet, por gjithnjë e më shumë duan të shohin programe filmike dhe televizive më intuitive dhe të pasura. Prandaj, dalin faqet e internetit të mediave transmetuese. Ky punim shtjellon zhvillimin e faqes në internet të mediave nga aspektet e konceptit të mediave streaming, formatit të medias streaming, prodhimit të skedarëve të mediave, transmetimit të skedarëve të mediave, publikimit të skedarëve të mediave dhe vendosjes së faqeve të internetit të mediave.
Fjalët kyçe: teknologjia e zhvillimit dhe vendosjes së faqes në internet të mediave
1. Përmbledhje
Ekzistojnë dy mënyra për të transmetuar multimedia në rrjet, të cilat janë shkarkimi dhe transmetimi. Nëse transferimi i skedarit konsiderohet si një proces, mënyra e shkarkimit dhe transmetimit nuk do të përdoret derisa të përfundojë transmetimi i skedarit. Koha e pritjes ndikohet nga shpejtësia e transmetimit dhe kapaciteti i marrësit; Transmetimi përdoret gjatë transmetimit. Transmetimi i teknologjisë së medias mundëson provimin e parë të talljes që të jetë në gjendje të dëgjojë programet televizive në Internet pa pritur për një kohë të gjatë shkarkimi. Kjo mënyrë është shumë e ngjashme me transmetimet tradicionale dhe transmetimet televizive, dhe gjithashtu nënkupton ndikimin e mediave në internet në transmetimet tradicionale dhe mediat televizive. Zhvillimi i faqes në internet të mediave streaming bazohet në teknologjinë e mediave streaming, e cila kombinon skedarët mediatikë streaming me faqet e internetit për të luajtur skedarë mediatikë streaming përmes faqeve të internetit.
2. Koncepti i teknologjisë së mediave streaming
Transmetimi është një teknologji transmetimi e cila transmeton informacionin audio dhe video me një shpejtësi fikse të pavarur nga ngarkesa e rrjetit midis dërguesit dhe marrësit. Media transmetuese ka karakteristikat e dimensionit të nënkuptuar të kohës, transmetimit në kohë reale dhe xhiros së lartë. Teknologjia e transmetimit të mediave është një teknologji që përdor transmetimin për të transmetuar media të vazhdueshme të bazuara në kohë. Modaliteti i transmetimit është të kompresosh video, audio dhe media të tjera në paketa kompresimi dhe serveri i transmetimit i transmeton ato te përdoruesit në kohë reale. Klienti mund të fillojë të luajë duke caktuar mjaft pako video për të luajtur.
3. Formatet e zakonshme të skedarëve streaming
Formati i transmetimit të skedarëve mediatikë të aplikuar në rrjet është shumë i ndryshëm nga ai i aplikacioneve kompjuterike. Për shembull, MPEG-1, si standard VCD, mund të përdoret për rezolucionin standard SIF (352 për sistemin NTSC) 240,, 352 për PAL × 288) i imazhit është i ngjeshur dhe shpejtësia e transmetimit është 1.5mbps. Por kjo normë është e vështirë për tu arritur nga përdoruesit e rrjetit. Pra, teknologjia popullore e mediave streaming është një teknologji e cila synon në gjerësi bande të ulët dhe në cilësinë e transmetimit të internetit. Kryesisht publikon formatin e skedarit multimedial pas përpunimit "sekondar". Ai përfshin blerjen, kodimin, transmetimin, ruajtjen dhe dekodimin. Sistemi i aplikimit të mediave transmetuese zakonisht është i ndarë në tre pjesë: fundi i kodimit, ana e serverit dhe klienti. Ndryshe nga zhvillimi i teknologjisë së internetit, zhvillimi i sistemit mediatik streaming është ende në fazën standarde të prodhuesve.
4. Transmetimi i teknologjisë së transmetimit të mediave
Në aplikimin e ruajtjes së rrymës së të dhënave audio dhe video, klienti kërkon skedarë audio dhe video të kompresuar të ruajtur në server. Ky server mund të jetë një server i zakonshëm në internet ose një server mediash streaming i dedikuar për ofrimin e shërbimeve për transmetimin e audios dhe videos. Serveri dërgon skedarë audio dhe video në një fole të lidhur me klientin. Të dy bazat TCP dhe UDP mund ta arrijnë këtë funksion. Para se të dërgoni skedarë në rrjet, skedarët segmentohen dhe kapsulohen me koka të veçanta për t'iu përshtatur transferimit të skedarit. Protokolli në kohë reale (RTP) është një standard i zakonshëm i domain-it që përmbledh segmentet e mësipërme. Sapo klienti të fillojë të marrë skedarët e kërkuar audio dhe video, ai do të fillojë të luhet për disa sekonda. Funksioni i ndërveprimit përfundon me pauzë, vazhdim dhe kërcim të kohës së lojës.
Përdoruesit kërkojnë transmetim audio dhe video përmes shfletuesit të internetit, por për shkak se riprodhimi i tyre nuk është i integruar në klient, kërkon një aplikacion dytësor për të luajtur skedarë - media player, siç janë lojtari real i rrjetit real dhe windows media player i Microsoft. Media player ka funksionet e mëposhtme:
(1) Dekompresimi, për të kursyer hapësirën e ruajtjes dhe gjerësinë e bandës së rrjetit, audio dhe video zakonisht kompresohen. Media player duhet të dekompresohet ndërsa luan.
(2) Eliminoni grupet nervozuese. Jitter është ndryshimi në vonesën e paketave nga burimi në destinacion në rrjedhën e të dhënave. Meqenëse audio dhe video duhet të luhen njëkohësisht, marrësi duhet të cacheojë paketat e marra për një kohë të shkurtër për të eleminuar nervozizmin.
(3) Korrigjimi i gabimit. Për shkak të bllokimit të paparashikueshëm të Internetit, një segment i rrjedhës së të dhënave të paketës mund të humbasë. Nëse klipi është shumë i madh, përdoruesit nuk do të jenë në gjendje të pranojnë cilësinë e audios dhe videos. Shumë sisteme transmetimi përpiqen të rikuperojnë të dhënat e humbura. Ata ose rindërtojnë paketat e humbura përmes transmetimit të paketave të tepërta, ose kërkojnë drejtpërdrejt që paketat të ritransmetohen, ose të nxjerrin dhe të futin të dhënat e humbura nga të dhënat e marra.
(4) Ndërfaqja e përdoruesit me pjesët e kontrollit. Kjo është pjesa operacionale e përdoruesit, duke përfshirë kontrollin e volumit, butonat e pauzës / vazhdimit, rrëshqitësin e kërcimit të kohës, etj.
Skedarët audio dhe video ruhen në serverin web dhe i dërgohen klientit përmes HTTP ose i dërgohen klientit përmes jo HTTP në serverin transmetues.
Procesi i funksionimit të këtij sistemi është si më poshtë:
(1) Shfletuesi i internetit krijon një lidhje TCP me serverin në internet dhe dërgon mesazhin e kërkesës HTTP duke kërkuar skedarë audio dhe video.
(2) Serveri i uebit dërgon në shfletues një mesazh përgjigjeje HTTP me skedarë audio dhe video.
(3) Linja e titullit të llojit të përmbajtjes së mesazhit të përgjigjes HTTP deklaron kodimin e specifikuar të audios dhe videos. Shfletuesi i klientit analizon llojin e përmbajtjes së mesazhit të përgjigjes, telefonon media player-in përkatës dhe ia kalon skedarin media player-it.
(4) Media player fillon të luajë skedarin.
Problemi me këtë lloj loje mediatike është që media player duhet të ndërveprojë me serverin përmes ndërmjetësuesit të shfletuesit të internetit. Kjo kërkon që i gjithë skedari duhet të shkarkohet plotësisht para se të kalojë në media player për riprodhim. Për skedarët më të mëdhenj, vonesa para luajtjes është e vështirë të pranohet. Për këtë arsye, një aplikacion i tillë duhet të miratojë një lidhje të drejtpërdrejtë të prizës midis serverit dhe procesit të media player, i cili është drejtpërdrejt nga serveri në media player.
Metafilet janë skedarë që ofrojnë informacion audio dhe skedar video transmetues (të tilla si URL, lloji i kodimit). Web serveri dërgon audio / video direkt në media player. Procesi i krijimit të kësaj lidhjeje të drejtpërdrejtë TCP është si më poshtë:
(1) Përdoruesi klikon në hiperlidhjen e skedarit audio / video.
(2) Kjo lidhje nuk drejtohet drejtpërdrejt në një skedar audio / video, por një metafile. Kjo metafile përfshin URL-në e skedarit aktual audio / video. Mesazhi i përgjigjes kapsulon këtë metafile, përfshirë vijën e kokës së llojit të përmbajtjes, duke deklaruar skedarin e specifikuar audio / video.
(3) Shfletuesi i klientit analizon vijën e kokës së llojit të përmbajtjes së mesazhit të përgjigjes, telefonon media player-in përkatës dhe transmeton të gjithë stilin e raportit të mesazhit të përgjigjes në media player.
(4) Media player krijon një lidhje TCP direkt me serverin HTTP. Media player dërgon një mesazh HTTP duke kërkuar skedarë audio / video në lidhjen TCP.
(5) Skedari i dërgohet media player përmes mesazhit të përgjigjes HTTP dhe media player fillon transmetimin.
Hapi i ndërmjetëm për të marrë metafiles është shumë i rëndësishëm. Kur shfletuesi e njeh llojin e përmbajtjes së skedarit, ai mund të telefonojë media player-in e duhur dhe më pas media player komunikon direkt me serverin.
Të dy arkitekturat e mësipërme të media player kalojnë HTTP, kështu që ata komunikojnë me serverin përmes TCP. HTTP nuk mund ta kuptojë plotësisht ndërveprimin midis përdoruesve dhe serverave, veçanërisht nuk është e lehtë për përdoruesit (përmes media server) të dërgojnë komanda për pauzë, vazhdim, përpara përpara në server.
Për të shmangur HTTP dhe TCP, serverat e transmetimit mund të përdoren për të transferuar audio dhe video në media player. Serveri i transmetimit është zakonisht prodhuesi standard i transmetimit standard, të tilla si serveri heliks dhe Windows media server. Nëpërmjet serverit streaming, protokolli i shtresës së aplikacionit mund të përdoret për të dërguar audio dhe video mbi UDP. Protokolli i shtresës së aplikimit është më i përshtatshëm për transmetimin audio dhe video sesa http.
Kjo arkitekturë kërkon dy servera, njëri është serveri HTTP, i cili menaxhon faqet e internetit (përfshirë metafiles); E dyta është serveri streaming, i cili menaxhon skedarët audio dhe video. Dy servera mund të ekzekutohen në një sistem fundor ose dy sisteme përfundimtare të pavarura. Procedura e punës është e ngjashme me atë të mëparshme. Por këtu, media player kërkon të dhëna nga serveri transmetues sesa nga serveri web. Media player dhe serveri streaming mund të ndërveprojnë me protokollin e tyre. Këto protokolle mund të lehtësojnë ndërveprimin e përdoruesit me rrjedhat audio dhe video.
5. Publikimi i informacionit mediatik streaming në faqen e internetit
Hapat themelorë të botimit të informacionit të skedarit streaming janë si më poshtë:
(1) Prodhimi i skedarëve burimorë, zakonisht regjistrimi i programeve audio dhe video me kamera.
(2) Përmbajtja transferohet në kompjuter dhe realizohet regjistrimi dixhital i formatit.
(3) Softueri i redaktimit të videos përdoret për të redaktuar përmbajtjen e imazhit, me nëntituj ose muzikë në sfond.
(4) Konvertoni skedarët video. Në mënyrë që të plotësojmë nevojat e ndryshme të përdoruesve, ne duhet të transformojmë skedarët video të redaktuar në formate të ndryshme të skedarëve mediatikë streaming. Për shembull, formati MPEG shndërrohet në formatin RM.
(5) Konfiguroni softuerin e nevojshëm të klientit dhe serverit për të lehtësuar lëshimin e të dhënave video. Skedarë të ndryshëm transmetimi duhet të konfigurohen me klientë të ndryshëm për riprodhim.
Në shumë aplikacione të rrjetit, sistemi real është më popullor. Skedari RM është thelbi i mediave reale të transmetimit, prodhuesi i spirales është programi kryesor në procesin e prodhimit të mediave në transmetim real. Skedarët e mediave streaming të gjeneruara nga prodhuesi i heliksit vendosen në direktorinë e përmbajtjes së serverit heliks, i cili mund të realizojë funksionin e kërkesës. Nëse kodifikohet dhe dërgohet menjëherë në serverin helix, funksioni i transmetimit të drejtpërdrejtë mund të realizohet. Përveç kësaj, prodhuesi i spiraleve mund të shndërrojë formate të tjera të skedarëve multimedialë në skedarë të transmetimit real.
Prodhuesi Helix plus9 mund të shndërrojë skedarë të tjerë multimedialë në media reale, audio dhe video të drejtpërdrejtë në media që transmetojnë realisht dhe gjithashtu mund të dërgohen në serverin heliks për transmetim të drejtpërdrejtë në të njëjtën kohë të kodimit.
Mode mode Modaliteti audio] përfshin tre mënyra: muzikë, zë dhe pa audio, e cila përdoret kryesisht për të vendosur efektin e audios. Për audio të përzier ose audio të nivelit të lartë, modaliteti "muzikë" është më i mirë.
Mode mode Modaliteti i videos përfshin modalitetin "video standarde me lëvizje", "imazh me çelës të lartë", "lëvizje e butë", "shfaqje rrëshqitëse" dhe "pa video". Kur ka shumë fotografi në video, duhet të zgjidhet mënyra "video standarde e lëvizjes"; Nëse dëshironi të keni një përkufizim të lartë, mund të zgjidhni "imazh me çelës të lartë"; Nëse dëshironi që tranzicioni i fotos të jetë më i butë, mund të zgjidhni mënyrën e lëvizjes së butë; Për efektin e ndërrimit të prodhimit të imazhit të palëvizshëm, vetëm përkufizimi i lartë mund të ruhet. Në këtë kohë, mund të zgjidhet modaliteti "shfaqje rrëshqitëse".
Enc 【Kodifikuesi i videos] përfshin tre tipe koduesish: realvideo G2 me SVT, realvideo 8 dhe realvideo 9. Në çdo shpejtësi bit, kodimi realvideo 9 mund të arrijë efektin më të mirë të videos.
Column function Funksioni SureStream në kolonën e zgjedhjes së audiencës] mund të transmetojë të njëjtën përmbajtje audio dhe video me disa ritme të ndryshme. Ato janë të integruara në një skedar mediash streaming, i cili do të dërgojë përmbajtje përkatëse spontanisht në përputhje me shpejtësinë e rrjetit të audiencës së synuar.
Lidhja nga faqja në internet te media real transmetuese nuk është e lidhur direkt me skedarin RM, por përmes skedarit ram. Nëse media e transmetimit të vërtetë është ngulitur në faqen e internetit, ajo realizohet nga skedari RPM.
Kur përdoruesit klikojnë në një lidhje në një skedar transmetimi të vendosur në serverin real, shumë shfletues nuk do ta fillojnë RealPlayer si një lojtar dytësor për shkak të cilësimeve të tyre origjinale. Sistemi real ofron një skedar të ndërmjetëm (skedar RAM) për të ndihmuar sistemin e klientit të fillojë RealPlayer.
Skedari Ram është një skedar teksti i thjeshtë dhe shtrirja e skedarit është.Ram. Në skedarin dash, liston adresën URL të skedarit streaming që dëshironi të luani. Kur shfletuesi i përdorit ngarkon skedarin ram, RealPlayer do të fillojë si lojtari dytësor. RealPlayer automatikisht do të transferohet në skedarin media sipas adresës URL në skedarin ram për luajtje.
Kur shkruani një faqe në internet, media reale e transmetimit aktivizohet nga skedari ram duke u lidhur me skedarin ram në serverin heliks ose serverin në internet përmes lidhjes standarde. Për shembull:
Ram.htm Dosja është
<titulli> lidh skedarin dash
dhe test.rpm Dokumentet janë:
http://127.0.0.1/realvideo.rm
Ekzekutoni me skedarin rpm.htm të shfletuesit, lojtari i RealPlayer do të ngulitet në faqen e shfletuesit.
6. Vendosja e faqes në internet të mediave
Sistemi mediatik i rrjedhës së secilit prodhues ka karakteristikat e veta, por përbërësit kryesorë janë katër pjesë: enkoduesi i medias, memoria e skedarit media, serveri i medias dhe media player. Të katër pjesët bashkëpunojnë për të formuar sistemin e shërbimit të mediave streaming. Arkitektura e sistemit dhe marrëdhënia janë treguar në Figurën 4
Enc Kodifikuesi i medias. Skedarët origjinalë të medias ose të dhënat mediale në kohë reale të mbledhura nga kamera bëhen në një format skedari (format transmetimi) të përshtatshëm për transmetimin e rrjetit dhe më pas skedarët e ruajtjes ruhen në kujtesën e skedarit media ose dërgohen drejtpërdrejt në serverin mediatik transmetues .
. Kujtesa e skedarit mediatik. Skedarët e mediave në formatin e rrymës së ruajtjes janë zakonisht disku i ngurtë SCSI ose grup disk.
Server Serveri i medias. Në përgjigje të kërkesës së përdoruesit të transferuar nga serveri i internetit nga serveri i caktimit, skedari i transmetimit transferohet në desktopin e përdoruesit përmes protokollit të transmetimit të rrjetit.
Ø Media player. Merrni të dhëna të medias në rrjet dhe luajini ato në nivel lokal.
Për balancimin e ngarkesës dhe mbështetjen për më shumë përdorues, serveri i medias zakonisht ndërton një grup LAN dhe kryen përpunimin e imazhit NBP. Një server i menaxhimit dërgon kërkesat e përdoruesit te serveri me ngarkesën më të vogël në përputhje me gjendjen e ngarkesës së secilit server. Serveri i menaxhimit është gjithashtu përgjegjës për menaxhimin e skedarëve të mediave transmetuese, menaxhimin dixhital të së drejtës së autorit, etj. Faqja e portalit e shërbimeve të transmetimit është ende një server në internet.
7. Kontrolli i cilësisë së transmetimit të mediave streaming
Kontrolli i cilësisë së transmetimit është faktori më i rëndësishëm që kufizon performancën e shërbimeve të mediave transmetuese dhe është gjithashtu shqetësimi kryesor i operatorëve të mediave transmetuese. Kjo do të thotë, nën gjerësinë e bandës ekzistuese të rrjetit, si të mbështesni sa më shumë të jetë e mundur njëkohësisht dhe si të garantoni QoS të mediave transmetuese nga skaji në fund.
Në mënyrë që të mbështesë sa më shumë përdorues të njëkohshëm dhe të shmangë rritjen e ngarkesës së serverit dhe zvogëlimin e QoS për shkak të një numri të madh të numrave njëkohësisht, sistemi është i detyruar të menaxhojë dhe kufizojë trafikun e rrjetit dhe numrin përkatës.
Marrëdhënia midis tre treguesve të mësipërm duhet të plotësojë kërkesat e mëposhtme: gjerësia e bandës maksimale të rrjetit / numri maksimal i konkurencës rate shkalla maksimale e rrymës së vetme. Metodat e përcaktimit të indekseve të mësipërme janë të ndryshme për prodhuesit e ndryshëm të produkteve mediatike. Disa janë vendosur direkt në anën e serverit; Disa janë vendosur përmes mekanizmit të licencës, por vlerat aktuale janë ende të lidhura me performancën e serverit.
Shërbimi i transmetimit mediatik është një lloj shërbimi me bandë të gjerë, i cili ka kërkesa të larta për gjerësinë e rrjetit, nervozizmin, vonesën dhe shkallën e humbjes së paketës. Në mënyrë që të sigurohet një QoS më i mirë, janë zhvilluar disa teknologji të adaptimit të gjerësisë së brezit dhe kontrollit të cilësisë në fushën e mediave streaming.
. Teknologjia e rrjedhës inteligjente. Sistemi mund të zbulojë automatikisht gjendjen e rrjetit dhe të rregullojë atributet e rrymës audio dhe video në më të mirën, në mënyrë që përdoruesit të mund të marrin transmetimin mediatik që korrespondon me shpejtësinë e lidhjes, në mënyrë që të marrin përvojën më të mirë të përdoruesit. Thelbi i këtij dokumenti është të zbulojë ndryshimin e gjerësisë së brezit të rrjetit përmes mekanizmit të kthimit të shpejtësisë së shtresës së aplikimit të modelit c / s dhe të rregullojë shpejtësinë e transmetimit të rrjedhës së medias në mënyrë dinamike në anën e serverit duke përdorur aftësinë koduese hierarkike shumë norma të medias transmetim, në mënyrë që të sigurohet që përdoruesit mund të marrin akoma media me cilësi më të mirë nën kushtet e ndryshimit të gjerësisë së bandës së rrjetit.
Technology Teknologjia e ndarë. Në përgjithësi përdoret në transmetimin e drejtpërdrejtë në internet. Serveri dërgues dërgon transmetimin e drejtpërdrejtë të mediave në servera të shumtë marrës të shpërndarë në të gjithë botën me anë të UDP unicast dhe multicast. Klienti mund të hyjë në serverin afër për të marrë transmetim mediash me cilësi të lartë dhe për të zvogëluar përdorimin e gjerësisë së bandës. Ekzistojnë dy mënyra të shtytjes dhe tërheqjes në teknologjinë e ndërprerjes.
Technology Teknologjia e rrjetit të shpërndarjes së përmbajtjes (CDN). Si një rrjet mbivendosje i përmbajtjes në bazë të rrjetit IP, duke futur menaxhim aktiv të përmbajtjes, balancimin global të ngarkesës dhe memorjen e fshehtë të përmbajtjes, ai mund të publikojë përmbajtjen e medias streaming të kërkuar nga përdoruesit në skajin më të afërt të rrjetit të përdoruesit, në mënyrë që të përmirësojë përdoruesin aksesoni shpejtësinë e përgjigjes, zgjidhni në mënyrë efektive bllokimin e rrjetit dhe minimizoni trafikun e rrjetit kurrizor.
Ø Caching. Për shkak se interneti është i bazuar në transmetimin e paketuar asinkron të paketës, një transmetim mediatik ose skedar mediatik në kohë reale do të ndahet në pako të shumta për transmetim. Për shkak të vonesës së rrjetit, shqetësimit dhe faktorëve të tjerë, renditja dhe vonesa e mbërritjes së paketës tek klienti mund të jenë të ndryshme dhe mund të ndodhë rasti i dërgimit të paketave para mbërritjes. Prandaj, sistemi i cache është i nevojshëm për të kompensuar ndikimin e vonesës së rrjetit dhe jitter-it për të siguruar sekuencën e saktë të paketave të të dhënave dhe fenomenin e pauzës së riprodhimit për shkak të bllokimit të përkohshëm të rrjetit. Teknologjia e cache përfshin teknologjinë e fshehtë përpara, memorjen e përkohshme dhe teknologjinë transparente të proxy cache
|
Fut email për të marrë një surprizë
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikanisht
sq.fmuser.org -> shqip
ar.fmuser.org -> arabisht
hy.fmuser.org -> Armenisht
az.fmuser.org -> Azerbajxhanisht
eu.fmuser.org -> Baskisht
be.fmuser.org -> Bjellorusisht
bg.fmuser.org -> Bullgarisht
ca.fmuser.org -> katalanisht
zh-CN.fmuser.org -> Kinezisht (e thjeshtuar)
zh-TW.fmuser.org -> Kinezisht (Tradicionale)
hr.fmuser.org -> Kroate
cs.fmuser.org -> Çekisht
da.fmuser.org -> daneze
nl.fmuser.org -> Hollandisht
et.fmuser.org -> Estonisht
tl.fmuser.org -> Filipinase
fi.fmuser.org -> finlandisht
fr.fmuser.org -> Frëngjisht
gl.fmuser.org -> Galike
ka.fmuser.org -> gjeorgjian
de.fmuser.org -> gjermanisht
el.fmuser.org -> Greqisht
ht.fmuser.org -> Kreolishtja Haitiane
iw.fmuser.org -> Hebraisht
hi.fmuser.org -> Hindisht
hu.fmuser.org -> Hungarisht
is.fmuser.org -> Islandez
id.fmuser.org -> indonezisht
ga.fmuser.org -> Irlandez
it.fmuser.org -> Italisht
ja.fmuser.org -> Japoneze
ko.fmuser.org -> Koreane
lv.fmuser.org -> Letonisht
lt.fmuser.org -> Lituanisht
mk.fmuser.org -> maqedonas
ms.fmuser.org -> Malajzisht
mt.fmuser.org -> Maltese
no.fmuser.org -> Norvegjisht
fa.fmuser.org -> persisht
pl.fmuser.org -> polake
pt.fmuser.org -> Portugeze
ro.fmuser.org -> Rumanisht
ru.fmuser.org -> Rusisht
sr.fmuser.org -> serbisht
sk.fmuser.org -> Sllovake
sl.fmuser.org -> Sllovenisht
es.fmuser.org -> Spanjisht
sw.fmuser.org -> Suahilisht
sv.fmuser.org -> suedisht
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> turqisht
uk.fmuser.org -> ukrainas
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamese
cy.fmuser.org -> Uellsit
yi.fmuser.org -> Yiddish
FMUSER Transferoni pa video dhe audio video dhe audio më lehtë!
Kontakt
Adresa:
Nr.305 Dhoma Ndërtesa HuiLan Nr.273 Huanpu Road Guangzhou Kinë 510620
Kategoritë
Gazete