FMUSER Transferoni pa video dhe audio video dhe audio më lehtë!

[email mbrojtur] WhatsApp + 8618078869184
Gjuhe

    Në teknologjinë e zhvillimit të faqes në internet të mediave

     

    Abstrakt: me zhvillimin e shpejtë të brezit të gjerë në rrjetat me tela dhe pa tel, njerëzit nuk janë më të kënaqur me informacionin e thjeshtë siç janë fjalët dhe fotografitë në internet, por gjithnjë e më shumë duan të shohin programe filmike dhe televizive më intuitive dhe të pasura. Prandaj, dalin faqet e internetit të mediave transmetuese. Ky punim shtjellon zhvillimin e faqes në internet të mediave nga aspektet e konceptit të mediave streaming, formatit të medias streaming, prodhimit të skedarëve të mediave, transmetimit të skedarëve të mediave, publikimit të skedarëve të mediave dhe vendosjes së faqeve të internetit të mediave.


    Fjalët kyçe: teknologjia e zhvillimit dhe vendosjes së faqes në internet të mediave


    1. Përmbledhje
    Ekzistojnë dy mënyra për të transmetuar multimedia në rrjet, të cilat janë shkarkimi dhe transmetimi. Nëse transferimi i skedarit konsiderohet si një proces, mënyra e shkarkimit dhe transmetimit nuk do të përdoret derisa të përfundojë transmetimi i skedarit. Koha e pritjes ndikohet nga shpejtësia e transmetimit dhe kapaciteti i marrësit; Transmetimi përdoret gjatë transmetimit. Transmetimi i teknologjisë së medias mundëson provimin e parë të talljes që të jetë në gjendje të dëgjojë programet televizive në Internet pa pritur për një kohë të gjatë shkarkimi. Kjo mënyrë është shumë e ngjashme me transmetimet tradicionale dhe transmetimet televizive, dhe gjithashtu nënkupton ndikimin e mediave në internet në transmetimet tradicionale dhe mediat televizive. Zhvillimi i faqes në internet të mediave streaming bazohet në teknologjinë e mediave streaming, e cila kombinon skedarët mediatikë streaming me faqet e internetit për të luajtur skedarë mediatikë streaming përmes faqeve të internetit.


    2. Koncepti i teknologjisë së mediave streaming
    Transmetimi është një teknologji transmetimi e cila transmeton informacionin audio dhe video me një shpejtësi fikse të pavarur nga ngarkesa e rrjetit midis dërguesit dhe marrësit. Media transmetuese ka karakteristikat e dimensionit të nënkuptuar të kohës, transmetimit në kohë reale dhe xhiros së lartë. Teknologjia e transmetimit të mediave është një teknologji që përdor transmetimin për të transmetuar media të vazhdueshme të bazuara në kohë. Modaliteti i transmetimit është të kompresosh video, audio dhe media të tjera në paketa kompresimi dhe serveri i transmetimit i transmeton ato te përdoruesit në kohë reale. Klienti mund të fillojë të luajë duke caktuar mjaft pako video për të luajtur.


    3. Formatet e zakonshme të skedarëve streaming
    Formati i transmetimit të skedarëve mediatikë të aplikuar në rrjet është shumë i ndryshëm nga ai i aplikacioneve kompjuterike. Për shembull, MPEG-1, si standard VCD, mund të përdoret për rezolucionin standard SIF (352 për sistemin NTSC) 240,, 352 për PAL × 288) i imazhit është i ngjeshur dhe shpejtësia e transmetimit është 1.5mbps. Por kjo normë është e vështirë për tu arritur nga përdoruesit e rrjetit. Pra, teknologjia popullore e mediave streaming është një teknologji e cila synon në gjerësi bande të ulët dhe në cilësinë e transmetimit të internetit. Kryesisht publikon formatin e skedarit multimedial pas përpunimit "sekondar". Ai përfshin blerjen, kodimin, transmetimin, ruajtjen dhe dekodimin. Sistemi i aplikimit të mediave transmetuese zakonisht është i ndarë në tre pjesë: fundi i kodimit, ana e serverit dhe klienti. Ndryshe nga zhvillimi i teknologjisë së internetit, zhvillimi i sistemit mediatik streaming është ende në fazën standarde të prodhuesve.

    4. Transmetimi i teknologjisë së transmetimit të mediave
    Në aplikimin e ruajtjes së rrymës së të dhënave audio dhe video, klienti kërkon skedarë audio dhe video të kompresuar të ruajtur në server. Ky server mund të jetë një server i zakonshëm në internet ose një server mediash streaming i dedikuar për ofrimin e shërbimeve për transmetimin e audios dhe videos. Serveri dërgon skedarë audio dhe video në një fole të lidhur me klientin. Të dy bazat TCP dhe UDP mund ta arrijnë këtë funksion. Para se të dërgoni skedarë në rrjet, skedarët segmentohen dhe kapsulohen me koka të veçanta për t'iu përshtatur transferimit të skedarit. Protokolli në kohë reale (RTP) është një standard i zakonshëm i domain-it që përmbledh segmentet e mësipërme. Sapo klienti të fillojë të marrë skedarët e kërkuar audio dhe video, ai do të fillojë të luhet për disa sekonda. Funksioni i ndërveprimit përfundon me pauzë, vazhdim dhe kërcim të kohës së lojës.


    Përdoruesit kërkojnë transmetim audio dhe video përmes shfletuesit të internetit, por për shkak se riprodhimi i tyre nuk është i integruar në klient, kërkon një aplikacion dytësor për të luajtur skedarë - media player, siç janë lojtari real i rrjetit real dhe windows media player i Microsoft. Media player ka funksionet e mëposhtme:


    (1) Dekompresimi, për të kursyer hapësirën e ruajtjes dhe gjerësinë e bandës së rrjetit, audio dhe video zakonisht kompresohen. Media player duhet të dekompresohet ndërsa luan.
    (2) Eliminoni grupet nervozuese. Jitter është ndryshimi në vonesën e paketave nga burimi në destinacion në rrjedhën e të dhënave. Meqenëse audio dhe video duhet të luhen njëkohësisht, marrësi duhet të cacheojë paketat e marra për një kohë të shkurtër për të eleminuar nervozizmin.
    (3) Korrigjimi i gabimit. Për shkak të bllokimit të paparashikueshëm të Internetit, një segment i rrjedhës së të dhënave të paketës mund të humbasë. Nëse klipi është shumë i madh, përdoruesit nuk do të jenë në gjendje të pranojnë cilësinë e audios dhe videos. Shumë sisteme transmetimi përpiqen të rikuperojnë të dhënat e humbura. Ata ose rindërtojnë paketat e humbura përmes transmetimit të paketave të tepërta, ose kërkojnë drejtpërdrejt që paketat të ritransmetohen, ose të nxjerrin dhe të futin të dhënat e humbura nga të dhënat e marra.
    (4) Ndërfaqja e përdoruesit me pjesët e kontrollit. Kjo është pjesa operacionale e përdoruesit, duke përfshirë kontrollin e volumit, butonat e pauzës / vazhdimit, rrëshqitësin e kërcimit të kohës, etj.

     

    Skedarët audio dhe video ruhen në serverin web dhe i dërgohen klientit përmes HTTP ose i dërgohen klientit përmes jo HTTP në serverin transmetues.

    Procesi i funksionimit të këtij sistemi është si më poshtë:
    (1) Shfletuesi i internetit krijon një lidhje TCP me serverin në internet dhe dërgon mesazhin e kërkesës HTTP duke kërkuar skedarë audio dhe video.
    (2) Serveri i uebit dërgon në shfletues një mesazh përgjigjeje HTTP me skedarë audio dhe video.
    (3) Linja e titullit të llojit të përmbajtjes së mesazhit të përgjigjes HTTP deklaron kodimin e specifikuar të audios dhe videos. Shfletuesi i klientit analizon llojin e përmbajtjes së mesazhit të përgjigjes, telefonon media player-in përkatës dhe ia kalon skedarin media player-it.
    (4) Media player fillon të luajë skedarin.


    Problemi me këtë lloj loje mediatike është që media player duhet të ndërveprojë me serverin përmes ndërmjetësuesit të shfletuesit të internetit. Kjo kërkon që i gjithë skedari duhet të shkarkohet plotësisht para se të kalojë në media player për riprodhim. Për skedarët më të mëdhenj, vonesa para luajtjes është e vështirë të pranohet. Për këtë arsye, një aplikacion i tillë duhet të miratojë një lidhje të drejtpërdrejtë të prizës midis serverit dhe procesit të media player, i cili është drejtpërdrejt nga serveri në media player.

     

    Metafilet janë skedarë që ofrojnë informacion audio dhe skedar video transmetues (të tilla si URL, lloji i kodimit). Web serveri dërgon audio / video direkt në media player. Procesi i krijimit të kësaj lidhjeje të drejtpërdrejtë TCP është si më poshtë:


    (1) Përdoruesi klikon në hiperlidhjen e skedarit audio / video.
    (2) Kjo lidhje nuk drejtohet drejtpërdrejt në një skedar audio / video, por një metafile. Kjo metafile përfshin URL-në e skedarit aktual audio / video. Mesazhi i përgjigjes kapsulon këtë metafile, përfshirë vijën e kokës së llojit të përmbajtjes, duke deklaruar skedarin e specifikuar audio / video.
    (3) Shfletuesi i klientit analizon vijën e kokës së llojit të përmbajtjes së mesazhit të përgjigjes, telefonon media player-in përkatës dhe transmeton të gjithë stilin e raportit të mesazhit të përgjigjes në media player.
    (4) Media player krijon një lidhje TCP direkt me serverin HTTP. Media player dërgon një mesazh HTTP duke kërkuar skedarë audio / video në lidhjen TCP.
    (5) Skedari i dërgohet media player përmes mesazhit të përgjigjes HTTP dhe media player fillon transmetimin.


    Hapi i ndërmjetëm për të marrë metafiles është shumë i rëndësishëm. Kur shfletuesi e njeh llojin e përmbajtjes së skedarit, ai mund të telefonojë media player-in e duhur dhe më pas media player komunikon direkt me serverin.
    Të dy arkitekturat e mësipërme të media player kalojnë HTTP, kështu që ata komunikojnë me serverin përmes TCP. HTTP nuk mund ta kuptojë plotësisht ndërveprimin midis përdoruesve dhe serverave, veçanërisht nuk është e lehtë për përdoruesit (përmes media server) të dërgojnë komanda për pauzë, vazhdim, përpara përpara në server.

     

    Për të shmangur HTTP dhe TCP, serverat e transmetimit mund të përdoren për të transferuar audio dhe video në media player. Serveri i transmetimit është zakonisht prodhuesi standard i transmetimit standard, të tilla si serveri heliks dhe Windows media server. Nëpërmjet serverit streaming, protokolli i shtresës së aplikacionit mund të përdoret për të dërguar audio dhe video mbi UDP. Protokolli i shtresës së aplikimit është më i përshtatshëm për transmetimin audio dhe video sesa http.

    Kjo arkitekturë kërkon dy servera, njëri është serveri HTTP, i cili menaxhon faqet e internetit (përfshirë metafiles); E dyta është serveri streaming, i cili menaxhon skedarët audio dhe video. Dy servera mund të ekzekutohen në një sistem fundor ose dy sisteme përfundimtare të pavarura. Procedura e punës është e ngjashme me atë të mëparshme. Por këtu, media player kërkon të dhëna nga serveri transmetues sesa nga serveri web. Media player dhe serveri streaming mund të ndërveprojnë me protokollin e tyre. Këto protokolle mund të lehtësojnë ndërveprimin e përdoruesit me rrjedhat audio dhe video.


    5. Publikimi i informacionit mediatik streaming në faqen e internetit
    Hapat themelorë të botimit të informacionit të skedarit streaming janë si më poshtë:
    (1) Prodhimi i skedarëve burimorë, zakonisht regjistrimi i programeve audio dhe video me kamera.
    (2) Përmbajtja transferohet në kompjuter dhe realizohet regjistrimi dixhital i formatit.
    (3) Softueri i redaktimit të videos përdoret për të redaktuar përmbajtjen e imazhit, me nëntituj ose muzikë në sfond.
    (4) Konvertoni skedarët video. Në mënyrë që të plotësojmë nevojat e ndryshme të përdoruesve, ne duhet të transformojmë skedarët video të redaktuar në formate të ndryshme të skedarëve mediatikë streaming. Për shembull, formati MPEG shndërrohet në formatin RM.
    (5) Konfiguroni softuerin e nevojshëm të klientit dhe serverit për të lehtësuar lëshimin e të dhënave video. Skedarë të ndryshëm transmetimi duhet të konfigurohen me klientë të ndryshëm për riprodhim.


    Në shumë aplikacione të rrjetit, sistemi real është më popullor. Skedari RM është thelbi i mediave reale të transmetimit, prodhuesi i spirales është programi kryesor në procesin e prodhimit të mediave në transmetim real. Skedarët e mediave streaming të gjeneruara nga prodhuesi i heliksit vendosen në direktorinë e përmbajtjes së serverit heliks, i cili mund të realizojë funksionin e kërkesës. Nëse kodifikohet dhe dërgohet menjëherë në serverin helix, funksioni i transmetimit të drejtpërdrejtë mund të realizohet. Përveç kësaj, prodhuesi i spiraleve mund të shndërrojë formate të tjera të skedarëve multimedialë në skedarë të transmetimit real.

     

    Prodhuesi Helix plus9 mund të shndërrojë skedarë të tjerë multimedialë në media reale, audio dhe video të drejtpërdrejtë në media që transmetojnë realisht dhe gjithashtu mund të dërgohen në serverin heliks për transmetim të drejtpërdrejtë në të njëjtën kohë të kodimit.
    Mode mode Modaliteti audio] përfshin tre mënyra: muzikë, zë dhe pa audio, e cila përdoret kryesisht për të vendosur efektin e audios. Për audio të përzier ose audio të nivelit të lartë, modaliteti "muzikë" është më i mirë.
    Mode mode Modaliteti i videos përfshin modalitetin "video standarde me lëvizje", "imazh me çelës të lartë", "lëvizje e butë", "shfaqje rrëshqitëse" dhe "pa video". Kur ka shumë fotografi në video, duhet të zgjidhet mënyra "video standarde e lëvizjes"; Nëse dëshironi të keni një përkufizim të lartë, mund të zgjidhni "imazh me çelës të lartë"; Nëse dëshironi që tranzicioni i fotos të jetë më i butë, mund të zgjidhni mënyrën e lëvizjes së butë; Për efektin e ndërrimit të prodhimit të imazhit të palëvizshëm, vetëm përkufizimi i lartë mund të ruhet. Në këtë kohë, mund të zgjidhet modaliteti "shfaqje rrëshqitëse".
    Enc 【Kodifikuesi i videos] përfshin tre tipe koduesish: realvideo G2 me SVT, realvideo 8 dhe realvideo 9. Në çdo shpejtësi bit, kodimi realvideo 9 mund të arrijë efektin më të mirë të videos.
    Column function Funksioni SureStream në kolonën e zgjedhjes së audiencës] mund të transmetojë të njëjtën përmbajtje audio dhe video me disa ritme të ndryshme. Ato janë të integruara në një skedar mediash streaming, i cili do të dërgojë përmbajtje përkatëse spontanisht në përputhje me shpejtësinë e rrjetit të audiencës së synuar.

     

    Lidhja nga faqja në internet te media real transmetuese nuk është e lidhur direkt me skedarin RM, por përmes skedarit ram. Nëse media e transmetimit të vërtetë është ngulitur në faqen e internetit, ajo realizohet nga skedari RPM.
    Kur përdoruesit klikojnë në një lidhje në një skedar transmetimi të vendosur në serverin real, shumë shfletues nuk do ta fillojnë RealPlayer si një lojtar dytësor për shkak të cilësimeve të tyre origjinale. Sistemi real ofron një skedar të ndërmjetëm (skedar RAM) për të ndihmuar sistemin e klientit të fillojë RealPlayer.
    Skedari Ram është një skedar teksti i thjeshtë dhe shtrirja e skedarit është.Ram. Në skedarin dash, liston adresën URL të skedarit streaming që dëshironi të luani. Kur shfletuesi i përdorit ngarkon skedarin ram, RealPlayer do të fillojë si lojtari dytësor. RealPlayer automatikisht do të transferohet në skedarin media sipas adresës URL në skedarin ram për luajtje.
    Kur shkruani një faqe në internet, media reale e transmetimit aktivizohet nga skedari ram duke u lidhur me skedarin ram në serverin heliks ose serverin në internet përmes lidhjes standarde. Për shembull:
    Ram.htm Dosja është


    <titulli> lidh skedarin dash



    dhe test.rpm Dokumentet janë:
    http://127.0.0.1/realvideo.rm
    Ekzekutoni me skedarin rpm.htm të shfletuesit, lojtari i RealPlayer do të ngulitet në faqen e shfletuesit.


    6. Vendosja e faqes në internet të mediave
    Sistemi mediatik i rrjedhës së secilit prodhues ka karakteristikat e veta, por përbërësit kryesorë janë katër pjesë: enkoduesi i medias, memoria e skedarit media, serveri i medias dhe media player. Të katër pjesët bashkëpunojnë për të formuar sistemin e shërbimit të mediave streaming. Arkitektura e sistemit dhe marrëdhënia janë treguar në Figurën 4
    Enc Kodifikuesi i medias. Skedarët origjinalë të medias ose të dhënat mediale në kohë reale të mbledhura nga kamera bëhen në një format skedari (format transmetimi) të përshtatshëm për transmetimin e rrjetit dhe më pas skedarët e ruajtjes ruhen në kujtesën e skedarit media ose dërgohen drejtpërdrejt në serverin mediatik transmetues .
    . Kujtesa e skedarit mediatik. Skedarët e mediave në formatin e rrymës së ruajtjes janë zakonisht disku i ngurtë SCSI ose grup disk.
    Server Serveri i medias. Në përgjigje të kërkesës së përdoruesit të transferuar nga serveri i internetit nga serveri i caktimit, skedari i transmetimit transferohet në desktopin e përdoruesit përmes protokollit të transmetimit të rrjetit.
    Ø Media player. Merrni të dhëna të medias në rrjet dhe luajini ato në nivel lokal.
    Për balancimin e ngarkesës dhe mbështetjen për më shumë përdorues, serveri i medias zakonisht ndërton një grup LAN dhe kryen përpunimin e imazhit NBP. Një server i menaxhimit dërgon kërkesat e përdoruesit te serveri me ngarkesën më të vogël në përputhje me gjendjen e ngarkesës së secilit server. Serveri i menaxhimit është gjithashtu përgjegjës për menaxhimin e skedarëve të mediave transmetuese, menaxhimin dixhital të së drejtës së autorit, etj. Faqja e portalit e shërbimeve të transmetimit është ende një server në internet.


    7. Kontrolli i cilësisë së transmetimit të mediave streaming
    Kontrolli i cilësisë së transmetimit është faktori më i rëndësishëm që kufizon performancën e shërbimeve të mediave transmetuese dhe është gjithashtu shqetësimi kryesor i operatorëve të mediave transmetuese. Kjo do të thotë, nën gjerësinë e bandës ekzistuese të rrjetit, si të mbështesni sa më shumë të jetë e mundur njëkohësisht dhe si të garantoni QoS të mediave transmetuese nga skaji në fund.
    Në mënyrë që të mbështesë sa më shumë përdorues të njëkohshëm dhe të shmangë rritjen e ngarkesës së serverit dhe zvogëlimin e QoS për shkak të një numri të madh të numrave njëkohësisht, sistemi është i detyruar të menaxhojë dhe kufizojë trafikun e rrjetit dhe numrin përkatës.

     

    Marrëdhënia midis tre treguesve të mësipërm duhet të plotësojë kërkesat e mëposhtme: gjerësia e bandës maksimale të rrjetit / numri maksimal i konkurencës rate shkalla maksimale e rrymës së vetme. Metodat e përcaktimit të indekseve të mësipërme janë të ndryshme për prodhuesit e ndryshëm të produkteve mediatike. Disa janë vendosur direkt në anën e serverit; Disa janë vendosur përmes mekanizmit të licencës, por vlerat aktuale janë ende të lidhura me performancën e serverit.


    Shërbimi i transmetimit mediatik është një lloj shërbimi me bandë të gjerë, i cili ka kërkesa të larta për gjerësinë e rrjetit, nervozizmin, vonesën dhe shkallën e humbjes së paketës. Në mënyrë që të sigurohet një QoS më i mirë, janë zhvilluar disa teknologji të adaptimit të gjerësisë së brezit dhe kontrollit të cilësisë në fushën e mediave streaming.


    . Teknologjia e rrjedhës inteligjente. Sistemi mund të zbulojë automatikisht gjendjen e rrjetit dhe të rregullojë atributet e rrymës audio dhe video në më të mirën, në mënyrë që përdoruesit të mund të marrin transmetimin mediatik që korrespondon me shpejtësinë e lidhjes, në mënyrë që të marrin përvojën më të mirë të përdoruesit. Thelbi i këtij dokumenti është të zbulojë ndryshimin e gjerësisë së brezit të rrjetit përmes mekanizmit të kthimit të shpejtësisë së shtresës së aplikimit të modelit c / s dhe të rregullojë shpejtësinë e transmetimit të rrjedhës së medias në mënyrë dinamike në anën e serverit duke përdorur aftësinë koduese hierarkike shumë norma të medias transmetim, në mënyrë që të sigurohet që përdoruesit mund të marrin akoma media me cilësi më të mirë nën kushtet e ndryshimit të gjerësisë së bandës së rrjetit.
    Technology Teknologjia e ndarë. Në përgjithësi përdoret në transmetimin e drejtpërdrejtë në internet. Serveri dërgues dërgon transmetimin e drejtpërdrejtë të mediave në servera të shumtë marrës të shpërndarë në të gjithë botën me anë të UDP unicast dhe multicast. Klienti mund të hyjë në serverin afër për të marrë transmetim mediash me cilësi të lartë dhe për të zvogëluar përdorimin e gjerësisë së bandës. Ekzistojnë dy mënyra të shtytjes dhe tërheqjes në teknologjinë e ndërprerjes.
    Technology Teknologjia e rrjetit të shpërndarjes së përmbajtjes (CDN). Si një rrjet mbivendosje i përmbajtjes në bazë të rrjetit IP, duke futur menaxhim aktiv të përmbajtjes, balancimin global të ngarkesës dhe memorjen e fshehtë të përmbajtjes, ai mund të publikojë përmbajtjen e medias streaming të kërkuar nga përdoruesit në skajin më të afërt të rrjetit të përdoruesit, në mënyrë që të përmirësojë përdoruesin aksesoni shpejtësinë e përgjigjes, zgjidhni në mënyrë efektive bllokimin e rrjetit dhe minimizoni trafikun e rrjetit kurrizor.
    Ø Caching. Për shkak se interneti është i bazuar në transmetimin e paketuar asinkron të paketës, një transmetim mediatik ose skedar mediatik në kohë reale do të ndahet në pako të shumta për transmetim. Për shkak të vonesës së rrjetit, shqetësimit dhe faktorëve të tjerë, renditja dhe vonesa e mbërritjes së paketës tek klienti mund të jenë të ndryshme dhe mund të ndodhë rasti i dërgimit të paketave para mbërritjes. Prandaj, sistemi i cache është i nevojshëm për të kompensuar ndikimin e vonesës së rrjetit dhe jitter-it për të siguruar sekuencën e saktë të paketave të të dhënave dhe fenomenin e pauzës së riprodhimit për shkak të bllokimit të përkohshëm të rrjetit. Teknologjia e cache përfshin teknologjinë e fshehtë përpara, memorjen e përkohshme dhe teknologjinë transparente të proxy cache

     

     

     

     

     

     

    Sa larg (kohë) mbuluar transmetues?

    Varg transmetimit varet nga shumë faktorë. Distanca e vërtetë është e bazuar në antenë instalimit lartësi, shtim antena, duke përdorur mjedisin si ndërtimi dhe pengesa të tjera, ndjeshmëri të marrësit, antenë të pranuesit. Instalimi i antenës më të lartë dhe duke përdorur në fshat, distanca do të shumë më tepër tani.

    SHEMBULL 5W FM transmetues të përdorur në qytet dhe qytetin e lindjes:

    Unë kam një SHBA përdorim konsumatorëve 5W FM transmetues me antenë GP në vendlindjen e tij, dhe ai e provuar atë me një makinë, ajo mbulon 10km (6.21mile).

    I testuar FM transmetues 5W me antenë GP në vendlindjen time, ajo mbulon rreth 2km (1.24mile).

    I testuar FM transmetues 5W me antenë GP në qytetin Guangzhou, që mbulojnë rreth vetëm 300meter (984ft).

    Më poshtë janë gamë e përafërt e mesore ndryshme FM pushtet. (Varg është diametër)

    0.1W ~ 5W FM transmetues: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM transmetues: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM transmetues: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM transmetues: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM transmetues: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM transmetues: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM transmetues: 150KM ~ 200KM

    Si të na kontaktoni për transmetuesit?

    Call me + 8618078869184 OSE
    email mua [email mbrojtur]
    1.How larg ju doni të mbuluar në diametër?
    2.How i gjatë nga ju kullë?
    3.Where nga jeni?
    Dhe ne do të ju japin këshilla më profesionale.

    Rreth nesh

    FMUSER.ORG është një kompani e integrimit të sistemit që përqëndrohet në pajisjet e transmetimit pa tel të radios / studio audio audio / streaming dhe përpunimin e të dhënave. Ne po sigurojmë çdo gjë nga këshillimi dhe konsulenca përmes integrimit të rafteve në instalim, komisionim dhe trajnim.
     
    Ne ofrojmë transmetues FM, transmetues televizori analog, transmetues televizori digjital, transmetues televizori digjital, transmetues analogësh televizivë, antenat, koaksialë lidhësa kabllorë, STL, përpunim ajror, prodhime transmetimi për studio, monitorim të sinjalit RF, encoders RDS, Produktet IPTV, Encoder Audio / Decoder Video / Audio, projektuar për të përmbushur nevojat e të dy rrjeteve të mëdha ndërkombëtare të transmetimit dhe të stacioneve të vogla private njësoj.
     
    Zgjidhja jonë ka stacionin radio FM / stacionin televiziv analog / stacionin dixhital televiziv / pajisjet audio video studio / lidhjen e transmetuesit të studios / sistemin telemetrik të transmetuesit / sistemin e TV hotelier / transmetimin e drejtpërdrejtë transmetues / transmetimin e drejtpërdrejtë të transmetimit të drejtpërdrejtë / konferencën e videos / sistemin e transmetimit CATV.
     
    Ne jemi duke përdorur produkte të teknologjisë së përparuar për të gjitha sistemet, sepse ne e dimë se besueshmëria e lartë dhe performanca e lartë janë aq të rëndësishme për sistemin dhe zgjidhjen. Në të njëjtën kohë ne gjithashtu duhet të sigurohemi sistemin tonë të produkteve me një çmim shumë të arsyeshëm.
     
    Kemi klientë të transmetuesve publikë dhe komercialë, operatorëve të telekomunikacioneve dhe autoriteteve rregullatore, dhe gjithashtu ofrojmë zgjidhje dhe produkte për shumë qindra transmetues më të vegjël, lokalë dhe komunitet.
     
    FMUSER.ORG ka eksportuar më shumë se 15 vjet dhe ka klientë në të gjithë botën. Me 13 vjet përvojë në këtë fushë, ne kemi një ekip profesional për të zgjidhur të gjitha llojet e problemeve të klientit. Ne kemi përkushtuar në furnizimin me çmime jashtëzakonisht të arsyeshme të produkteve dhe shërbimeve profesionale.
    Kontaktoni email: [email mbrojtur]

    Fabrika jonë

    Ne kemi modernizim nga fabrika. Ju jeni të mirëpritur të vizitojë fabrikën tonë kur ju vijnë në Kinë.

    Aktualisht, ka tashmë konsumatorët 1095 e gjithë bota kanë vizituar zyrën tonë Guangzhou Tianhe. Nëse ju vini në Kinë, ju jeni të mirëpritur të na vizitoni.

    në Panairin

    Kjo është pjesëmarrja jonë në Burimet 2012 Global Hong Kong Electronics Fair . Konsumatorët nga e gjithë bota më në fund të ketë një shans për të marrë së bashku.

    Ku është Fmuser?

    Ju mund t'i kërkoni këto numra " 23.127460034623816,113.33224654197693 "në google map, atëherë mund të gjesh zyrën tonë fmuser.

    Zyra FMUSER Guangzhou është në Tianhe Qarkut që është Qendra e kantonit . shumë pranë me Canton Fair , Stacioni hekurudhor Guangzhou, Rruga xiaobei dhe dashatou , Duhet vetëm 10 minuta në qoftë se të marrë TAXI . mirëpritur miqtë në mbarë botën për të vizituar dhe të negociuar.

    Contact: Sky Blue
    Cellphone: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-mail: [email mbrojtur]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adresa: No.305 Room Huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China Kodi postar: 510620

    English: Ne pranojmë të gjitha pagesa, të tilla si PayPal, Karta Krediti, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, PD, DA, OA, Payoneer, Nëse keni ndonjë pyetje, ju lutem më kontaktoni [email mbrojtur] ose WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Ne ju rekomandojmë të përdorni Paypal për të blerë artikujt tonë, Paypal është një mënyrë e sigurt për të blerë në internet.

      Çdo i sonë lista item fund në krye të ketë një logo PayPal për të paguar.

      Kartë Krediti.Nëse ju nuk keni PayPal, por ju keni kartë krediti, ju gjithashtu mund të klikoni butonin e verdhë PayPal për të paguar me kartë krediti.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Por në qoftë se ju nuk keni një kartë krediti dhe nuk keni një llogari PayPal apo e vështirë për të mori një accout PayPal, Ju mund të përdorni në vijim:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Paguani me Western Union për mua:

      Emri / Emri i dhënë: Yingfeng
      Mbiemri / Mbiemri / Familja: Zhang
      Emri i plotë: Yingfeng Zhang
      Vendi: China
      Qyteti: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  paguar nga T / T (transferim wire / Transferimi Telegrafike / Bank Transfer)
       
      INFORMACIONI I BANK BS S First PAR (Llogaria e ndërmarrjes):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Emri i bankës: BANKA E KINA (HONG KONG) KUFIZUAR, HONG KONG
      Adresa e Bankës: Kulla e Bankës së Kinës, 1 GARDEN ROAD, QENDRORE, HONG KONG
      KODI I BANKËS: 012
      Emri i llogarisë: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Llogari jo. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      INFORMACIONI I BANKS S Second DYT (Llogaria e ndërmarrjes):
      Përfituesi: Fmuser International Group Inc.
      Numri i llogarisë: 44050158090900000337
      Banka e Përfituesit: Dega e Bankës Kinë të Ndërtimit në Guangdong
      Kodi SWIFT: PCBCCNBJGDX
      Adresa: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe District, China
      ** Shënim: Kur transferoni para në llogarinë tonë bankare, ju lutemi NUK shkruani asgjë në zonën e vërejtjeve, përndryshe ne nuk do të jemi në gjendje të marrim pagesën për shkak të politikës së qeverisë për biznesin e tregtisë ndërkombëtare.

    * Ajo do të dërgohet në 1-2 ditë pune kur pagesa e qartë.

    * Ne do të dërgojë atë në adresën tuaj PayPal. Nëse ju doni të ndryshoni adresën, ju lutem dërgoni adresën tuaj të saktë dhe numrin e telefonit në email tim [email mbrojtur]

    * Nëse paketa është nën 2kg, ne do të transportohen nëpërmjet postës postë ajrore, ajo do të marrë rreth 15-25days në dorën tuaj.

    Nëse paketa është më shumë se 2kg, ne do të anijes me anë të EMS, DHL, UPS, FedEx ofrimit të shpejtë të shprehur, ajo do të marrë rreth 7 ~ 15days në dorën tuaj.

    Nëse paketa më shumë se 100kg, ne do të dërgojë nëpërmjet DHL apo mallrave e ajrit. Ajo do të marrë rreth 3 ~ 7days në dorën tuaj.

    Të gjitha pakot janë të formë Kinë Guangzhou.

    * Paketa do të dërgohet si një "dhuratë" dhe të deklarohet sa më pak të jetë e mundur, blerësi nuk ka nevojë të paguajë për "TATIM".

    * Pas anije, ne do t'ju dërgojmë një e-mail dhe do t'ju japë numër të përcjelljes.

    Për Garanci.
    Kontaktoni me SHBA --- >> Kthejeni artikullin tek ne --- >> Merrni dhe dërgoni një zëvendësim tjetër.

    Emri: Liu xiaoxia
    Adresa: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou të Kinës.
    ZIP: 510620
    Telefon: + 8618078869184

    Ju lutemi të kthehet në këtë adresë dhe shkruani PayPal adresën tuaj, emrin, problemi në shënim:

    Lista e të gjithë Pyetje

    Nickname

    Email

    pyetjet

      Fut email për të marrë një surprizë

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikanisht
      sq.fmuser.org -> shqip
      ar.fmuser.org -> arabisht
      hy.fmuser.org -> Armenisht
      az.fmuser.org -> Azerbajxhanisht
      eu.fmuser.org -> Baskisht
      be.fmuser.org -> Bjellorusisht
      bg.fmuser.org -> Bullgarisht
      ca.fmuser.org -> katalanisht
      zh-CN.fmuser.org -> Kinezisht (e thjeshtuar)
      zh-TW.fmuser.org -> Kinezisht (Tradicionale)
      hr.fmuser.org -> Kroate
      cs.fmuser.org -> Çekisht
      da.fmuser.org -> daneze
      nl.fmuser.org -> Hollandisht
      et.fmuser.org -> Estonisht
      tl.fmuser.org -> Filipinase
      fi.fmuser.org -> finlandisht
      fr.fmuser.org -> Frëngjisht
      gl.fmuser.org -> Galike
      ka.fmuser.org -> gjeorgjian
      de.fmuser.org -> gjermanisht
      el.fmuser.org -> Greqisht
      ht.fmuser.org -> Kreolishtja Haitiane
      iw.fmuser.org -> Hebraisht
      hi.fmuser.org -> Hindisht
      hu.fmuser.org -> Hungarisht
      is.fmuser.org -> Islandez
      id.fmuser.org -> indonezisht
      ga.fmuser.org -> Irlandez
      it.fmuser.org -> Italisht
      ja.fmuser.org -> Japoneze
      ko.fmuser.org -> Koreane
      lv.fmuser.org -> Letonisht
      lt.fmuser.org -> Lituanisht
      mk.fmuser.org -> maqedonas
      ms.fmuser.org -> Malajzisht
      mt.fmuser.org -> Maltese
      no.fmuser.org -> Norvegjisht
      fa.fmuser.org -> persisht
      pl.fmuser.org -> polake
      pt.fmuser.org -> Portugeze
      ro.fmuser.org -> Rumanisht
      ru.fmuser.org -> Rusisht
      sr.fmuser.org -> serbisht
      sk.fmuser.org -> Sllovake
      sl.fmuser.org -> Sllovenisht
      es.fmuser.org -> Spanjisht
      sw.fmuser.org -> Suahilisht
      sv.fmuser.org -> suedisht
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> turqisht
      uk.fmuser.org -> ukrainas
      ur.fmuser.org -> Urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnamese
      cy.fmuser.org -> Uellsit
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Transferoni pa video dhe audio video dhe audio më lehtë!

  • Kontakt

    Adresa:
    Nr.305 Dhoma Ndërtesa HuiLan Nr.273 Huanpu Road Guangzhou Kinë 510620

    E-mail:
    [email mbrojtur]

    Tel / WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategoritë

  • Gazete

    EMRI I PAR OR APO I PLOT

    E-mail

  • paypal zgjidhje  Western UnionBanka e Kinës
    E-mail:[email mbrojtur]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chat me mua
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Kontaktoni