FMUSER Transferoni pa video dhe audio video dhe audio më lehtë!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikanisht
sq.fmuser.org -> shqip
ar.fmuser.org -> arabisht
hy.fmuser.org -> Armenisht
az.fmuser.org -> Azerbajxhanisht
eu.fmuser.org -> Baskisht
be.fmuser.org -> Bjellorusisht
bg.fmuser.org -> Bullgarisht
ca.fmuser.org -> katalanisht
zh-CN.fmuser.org -> Kinezisht (e thjeshtuar)
zh-TW.fmuser.org -> Kinezisht (Tradicionale)
hr.fmuser.org -> Kroate
cs.fmuser.org -> Çekisht
da.fmuser.org -> daneze
nl.fmuser.org -> Hollandisht
et.fmuser.org -> Estonisht
tl.fmuser.org -> Filipinase
fi.fmuser.org -> finlandisht
fr.fmuser.org -> Frëngjisht
gl.fmuser.org -> Galike
ka.fmuser.org -> gjeorgjian
de.fmuser.org -> gjermanisht
el.fmuser.org -> Greqisht
ht.fmuser.org -> Kreolishtja Haitiane
iw.fmuser.org -> Hebraisht
hi.fmuser.org -> Hindisht
hu.fmuser.org -> Hungarisht
is.fmuser.org -> Islandez
id.fmuser.org -> indonezisht
ga.fmuser.org -> Irlandez
it.fmuser.org -> Italisht
ja.fmuser.org -> Japoneze
ko.fmuser.org -> Koreane
lv.fmuser.org -> Letonisht
lt.fmuser.org -> Lituanisht
mk.fmuser.org -> maqedonas
ms.fmuser.org -> Malajzisht
mt.fmuser.org -> Maltese
no.fmuser.org -> Norvegjisht
fa.fmuser.org -> persisht
pl.fmuser.org -> polake
pt.fmuser.org -> Portugeze
ro.fmuser.org -> Rumanisht
ru.fmuser.org -> Rusisht
sr.fmuser.org -> serbisht
sk.fmuser.org -> Sllovake
sl.fmuser.org -> Sllovenisht
es.fmuser.org -> Spanjisht
sw.fmuser.org -> Suahilisht
sv.fmuser.org -> suedisht
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> turqisht
uk.fmuser.org -> ukrainas
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamese
cy.fmuser.org -> Uellsit
yi.fmuser.org -> Yiddish
Çfarë lloj të dhënash burimore kanë nevojë për media streaming? Pothuajse çdo skedar të dhënash, avi, RM, etj., Madje edhe kasetë ose sinjale analoge vetëm nga pajisja e blerjes.
Të dhëna aktive, si të merremi me to? Së pari, nëse është një sinjal analog, është e nevojshme ta shndërroni atë në sinjal dixhital (transmetimi i drejtpërdrejtë zakonisht konverton sinjalin analog të sapo mbledhur në sinjal dixhital), dhe më pas kodifikoni sipas normës së kërkuar të kodit. Kodeksi është i nevojshëm për kodim. Çfarë kodifikuesi është i nevojshëm varet nga formati i skedarit që dëshironi. Ekzistojnë tre formate të njohura të mediave transmetuese: koha e shpejtë, Windows Media Technology (WMT), sistemi real. Tre formate janë kompani të ndryshme: koha e shpejtë është mollë dhe nuk e di se çfarë prapashtese është, sepse nuk kontaktohet shpesh; WMT është Microsoft dhe ASF është prapashtesa; Sistemi real është një kompani e vërtetë. Ky format kontaktohet më shumë nga të gjithë. Skedarët RM dhe RMVB janë shumë të zakonshëm. Kodimi është në një format të caktuar. Alsoshtë gjithashtu e nevojshme për të parë nëse ekziston një softuer serveri që mbështet këtë format në server. Lojtari i klientit duhet të mbështesë riprodhimin e këtij formati, në mënyrë që media rrjedhëse të mund të rrjedhë.
Pasi skedarët e medias së transmetimit të gjenerohen nga kodimi, serverit të medias së transmetimit i kërkohet të transmetojë median, kryesisht duke kapsuluar paketën e të dhënave me protokoll specifik të mediave transmetuese.
Para se të rendisni protokollet e transmetimit, shikoni dy protokolle të zakonshme transporti: TCP dhe UDP. Protokolli i ndryshëm i transmetimit është që të kërkosh transmetimin e të dhënave mediatike të transmetimit dhe transmetimin e të dhënave të shkarkimit të skedarit. Shkarkimi i skedarit përdor protokollin TCP, TCP është një protokoll i lidhur. Para transmetimit të të dhënave, lidhja do të vendoset. Lidhja nuk do të shkëputet derisa të përfundojë transmetimi i të dhënave. TCP mbështet ritransmetimin e konfirmimit, i cili mund të sigurojë integritetin e të dhënave. Prandaj, për sa kohë që përfundon shkarkimi, skedarët e shkarkuar tek klienti janë të njëjta me ato në server, dhe disa nga të dhënat nuk do të humbasin. Media transmetuese nuk mund të përdorë protokollin TCP, sepse mekanizmi i ritransmetimit i TCP nuk mund të plotësojë kërkesat kohore të mediave transmetuese. Për media streaming, humbja e paketës nuk do të jetë më serioze sesa ndërprerja e videos. Media transmetuese përdor protokollin UDP. UDP është një protokoll pa lidhje dhe nuk ka nevojë të konfirmojë ritransmetimin. Pas dërgimit të paketës UDP, nuk ka nevojë të presë konfirmimin e marrësit. Edhe pse disa të dhëna mund të humbin, ato mund të garantojnë performancë në kohë reale. Në një rast, media transmetuese e transmetuar nga UDP duhet të shndërrohet në transmetim TCP. Çfarë është rasti? Nëse jeni përdorues i intranetit ose keni një firewall të korporatës, mund të merrni të dhëna vetëm përmes TCP sepse paketa UDP do të refuzohet nga firewall. Vetëm kjo lidhje TCP nuk ritransmeton edhe nëse humbet paketat.
Të dhënat e transmetimit duhet të mblidhen në protokollin e transmetimit. Sipas formatit, protokolli i përdorur është i ndryshëm. Ekzistojnë katër protokolle të famshme të transmetimit: RTP, RTSP, RDP dhe MMS. RTP zgjeron domenin e numrit të sekuencës dhe vulës kohore bazuar në UDP. RTSP është një zgjatim i protokollit RTP. Kur transmetoni të dhëna, përdoret protokolli RTP dhe lidhja TCP përdoret kur transmetohen të dhënat kontrolluese. RDP është zgjerimi i RTSP, i cili vetëm forcon protokollin e kontrollit. Koha e shpejtë është transferimi i skedarëve media duke përdorur rtp / rtsp, ndërsa sistemi real përdor rtsp / rdp për transferimin e skedarëve mediatik. MMS është një protokoll i veçantë për Microsoft. Në fillim, mmsu përdoret për të vendosur një lidhje (kombinimi i MMS dhe UDP). Nëse lidhja nuk është e suksesshme, mmst (kombinim MMS dhe TCP) përdoret për të vendosur lidhjen. WMT përdor MMS për të transferuar skedarë mediatikë.
Nëse nuk ka server streaming, a mund ta arrijmë efektin e shkarkimit dhe luajtjes? Përgjigja është po, thjesht përdorni lidhjen HTTP në TCP. Së pari, disa të dhëna shkarkohen në tampon dhe më pas të dhënat e reja shkarkohen në tampon dhe luhen të dhënat ekzistuese në tampon. Kjo rrjedhë quhet lumë HTTP, i quajtur ndryshe edhe lumë i rremë. Kjo është përsëri në pyetjen për të cilën kemi filluar të flasim, dhe klipet podcast që shohim dhe shfaqjet në PPLive janë në të vërtetë transmetim HTTP, jo transmetim i vërtetë.
Cili është ndryshimi midis transmetimit HTTP dhe transmetimit mediatik real? Dallimi është në shumë aspekte:
(1) së pari, transmetimi HTTP ka nevojë vetëm për server në internet, dhe transmetimi i vërtetë mediatik ka nevojë për një server mediatik të dedikuar
(2) Pastaj, protokolli i nevojshëm për transmetimin HTTP është IP, TCP, HTTP nga poshtë lart, ndërsa transmetimi i mediave reale ka nevojë për IP, UDP dhe protokoll të dedikuar të transmetimit
(3) Gjithashtu, për shkak se transmetimi HTTP përdor lidhjet TCP, nëse humbja e paketës humbet, ajo do të ritransmetojë dhe transmetimet reale të mediave nuk do të ritransmetojnë. Alsoshtë gjithashtu arsyeja që nëse lëmë ndikimin e ndërprerjes dhe kështu me radhë, cilësia e videos që shohim përmes rrjedhës HTTP është e njëjtë me atë të serverit, dhe përmes rrjedhës reale të medias, cilësia do të ndryshojë me gjendjen e rrjetit
(4) Nga vonesa e fillimit, vonesa e fillimit të rrjedhës HTTP varet nga statusi i lidhjes në rrjet dhe shkalla e kodit mediatik; Vonesa e fillimit të transmetimit të mediave reale nuk do të jetë më shumë se disa sekonda
(5) Kur shikoni transmetimin http, mund të tërhiqni vetëm brenda intervalit të videos së shkarkuar, ndërsa media transmetuese e vërtetë mund të tërhiqet në gamën e plotë
(6) Më në fund, transmetimi HTTP do të ruajë të dhënat e mediave të shkarkuara në hard disk, dhe transmetimi i vërtetë mediatik jo. Të dhënat që ajo luan do të hidhen menjëherë, gjë që mbron vetëm të drejtat e autorit të punëve të medias.
|
Fut email për të marrë një surprizë
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikanisht
sq.fmuser.org -> shqip
ar.fmuser.org -> arabisht
hy.fmuser.org -> Armenisht
az.fmuser.org -> Azerbajxhanisht
eu.fmuser.org -> Baskisht
be.fmuser.org -> Bjellorusisht
bg.fmuser.org -> Bullgarisht
ca.fmuser.org -> katalanisht
zh-CN.fmuser.org -> Kinezisht (e thjeshtuar)
zh-TW.fmuser.org -> Kinezisht (Tradicionale)
hr.fmuser.org -> Kroate
cs.fmuser.org -> Çekisht
da.fmuser.org -> daneze
nl.fmuser.org -> Hollandisht
et.fmuser.org -> Estonisht
tl.fmuser.org -> Filipinase
fi.fmuser.org -> finlandisht
fr.fmuser.org -> Frëngjisht
gl.fmuser.org -> Galike
ka.fmuser.org -> gjeorgjian
de.fmuser.org -> gjermanisht
el.fmuser.org -> Greqisht
ht.fmuser.org -> Kreolishtja Haitiane
iw.fmuser.org -> Hebraisht
hi.fmuser.org -> Hindisht
hu.fmuser.org -> Hungarisht
is.fmuser.org -> Islandez
id.fmuser.org -> indonezisht
ga.fmuser.org -> Irlandez
it.fmuser.org -> Italisht
ja.fmuser.org -> Japoneze
ko.fmuser.org -> Koreane
lv.fmuser.org -> Letonisht
lt.fmuser.org -> Lituanisht
mk.fmuser.org -> maqedonas
ms.fmuser.org -> Malajzisht
mt.fmuser.org -> Maltese
no.fmuser.org -> Norvegjisht
fa.fmuser.org -> persisht
pl.fmuser.org -> polake
pt.fmuser.org -> Portugeze
ro.fmuser.org -> Rumanisht
ru.fmuser.org -> Rusisht
sr.fmuser.org -> serbisht
sk.fmuser.org -> Sllovake
sl.fmuser.org -> Sllovenisht
es.fmuser.org -> Spanjisht
sw.fmuser.org -> Suahilisht
sv.fmuser.org -> suedisht
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> turqisht
uk.fmuser.org -> ukrainas
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamese
cy.fmuser.org -> Uellsit
yi.fmuser.org -> Yiddish
FMUSER Transferoni pa video dhe audio video dhe audio më lehtë!
Kontakt
Adresa:
Nr.305 Dhoma Ndërtesa HuiLan Nr.273 Huanpu Road Guangzhou Kinë 510620
Kategoritë
Gazete