FMUSER Transferoni pa video dhe audio video dhe audio më lehtë!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikanisht
sq.fmuser.org -> shqip
ar.fmuser.org -> arabisht
hy.fmuser.org -> Armenisht
az.fmuser.org -> Azerbajxhanisht
eu.fmuser.org -> Baskisht
be.fmuser.org -> Bjellorusisht
bg.fmuser.org -> Bullgarisht
ca.fmuser.org -> katalanisht
zh-CN.fmuser.org -> Kinezisht (e thjeshtuar)
zh-TW.fmuser.org -> Kinezisht (Tradicionale)
hr.fmuser.org -> Kroate
cs.fmuser.org -> Çekisht
da.fmuser.org -> daneze
nl.fmuser.org -> Hollandisht
et.fmuser.org -> Estonisht
tl.fmuser.org -> Filipinase
fi.fmuser.org -> finlandisht
fr.fmuser.org -> Frëngjisht
gl.fmuser.org -> Galike
ka.fmuser.org -> gjeorgjian
de.fmuser.org -> gjermanisht
el.fmuser.org -> Greqisht
ht.fmuser.org -> Kreolishtja Haitiane
iw.fmuser.org -> Hebraisht
hi.fmuser.org -> Hindisht
hu.fmuser.org -> Hungarisht
is.fmuser.org -> Islandez
id.fmuser.org -> indonezisht
ga.fmuser.org -> Irlandez
it.fmuser.org -> Italisht
ja.fmuser.org -> Japoneze
ko.fmuser.org -> Koreane
lv.fmuser.org -> Letonisht
lt.fmuser.org -> Lituanisht
mk.fmuser.org -> maqedonas
ms.fmuser.org -> Malajzisht
mt.fmuser.org -> Maltese
no.fmuser.org -> Norvegjisht
fa.fmuser.org -> persisht
pl.fmuser.org -> polake
pt.fmuser.org -> Portugeze
ro.fmuser.org -> Rumanisht
ru.fmuser.org -> Rusisht
sr.fmuser.org -> serbisht
sk.fmuser.org -> Sllovake
sl.fmuser.org -> Sllovenisht
es.fmuser.org -> Spanjisht
sw.fmuser.org -> Suahilisht
sv.fmuser.org -> suedisht
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> turqisht
uk.fmuser.org -> ukrainas
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamese
cy.fmuser.org -> Uellsit
yi.fmuser.org -> Yiddish
H.264, ose MPEG-4 Pjesa e Dhjetë (AVC, Kodimi i Avancuar i Videove), është gjenerata e fundit e standardeve të kompresimit të videos së nisur bashkërisht nga Departamenti Ndërkombëtar i Standardizimit të Telekomunikacionit ITU-T dhe Organizata Ndërkombëtare për Standardizimin ISO / IEC në 2003. Në aktualisht, standardi H.264 përdoret gjerësisht në monitorimin e telekomandës me video / wireless, në media interaktive të rrjetit, TV dixhital dhe konferencë video, etj.
Emri kinez H.264 + alias MPEG-4 Pjesa 10 Koha standarde për kompresimin e cilësisë së videos në 2003
tabela e përmbajtjes
1 Hyrje themelore
2 Pikat kryesore teknike
Krahasimi i performancës 3
Hyrja themelore
H.264 është një video e re dixhitale e zhvilluar nga ekipi i përbashkët i videos (JVT: ekipi i përbashkët i videos) i VCEG (Grupi i Ekspertëve të Kodimit të Videove) i ITU-T dhe MPEG (Grupi i Ekspertëve të Kodimit të Figurës në Figurë) të ISO / IEC
Serveri i videos
Serveri i videos
Standardi i kodimit, është si ITU-T H.264 ashtu edhe ISO / IEC MPEG-4 Pjesa 10. Kërkesa e drafteve filloi në janar 1998. Drafti i parë përfundoi në shtator 1999. Modeli i provës TML-8 u zhvillua në maj 2001. Bordi FCD i H.264 u miratua në takimin e 5-të të JVT në qershor 2002.. Lëshuar zyrtarisht në Mars 2003. Ashtu si standardi i mëparshëm, H.264 është gjithashtu një mënyrë kodimi hibride e DPCM plus kodimi i transformimit. Sidoqoftë, ai miraton një dizajn të thjeshtë të "kthimit në bazat", pa shumë mundësi, dhe merr një performancë shumë më të mirë të kompresimit sesa H.263 ++; forcon përshtatshmërinë ndaj kanaleve të ndryshme, miraton një strukturë dhe sintaksë "miqësore me rrjetin", e përshtatshme për përpunimin e gabimeve dhe humbjen e paketave; një gamë e gjerë e synimeve të aplikimit për të përmbushur nevojat e shpejtësive të ndryshme, rezolucione të ndryshme dhe raste të ndryshme të transmetimit (ruajtjes); sistemi i tij themelor është i hapur dhe nuk kërkohet asnjë e drejtë e autorit për përdorim. Teknikisht, ka shumë theksime në standardin H.264, të tilla si kodimi i unifikuar i simbolit VLC, vlerësimi i zhvendosjes me shumë modalitet me precizion të lartë, transformimi i plotë i bazuar në blloqe 4 × 4 dhe sintaksa e kodimit me shtresa. Këto masa bëjnë që algoritmi H.264 të ketë efikasitet shumë të lartë të kodimit, nën të njëjtën cilësi të rikonstruktuar të imazhit, ai mund të kursejë rreth 50% të normës së kodit sesa H.263. Struktura e transmetimit të kodit H.264 ka përshtatshmëri të fortë të rrjetit, rrit aftësitë e rikuperimit të gabimeve dhe mund të përshtatet mirë me aplikacionet e IP dhe rrjetit pa tel.
Të theksuara teknike
Dizajni me shtresa
Algoritmi H.264 mund të ndahet konceptualisht në dy shtresa: shtresa e kodimit video (VCL: Video Coding Layer) është përgjegjëse për përfaqësimin efikas të përmbajtjes video dhe shtresa e abstraksionit të rrjetit (NAL: Network Abstraction Layer) është përgjegjëse për mënyrën e duhur kërkohet nga rrjeti Paketoni dhe transmetoni të dhëna. Një ndërfaqe e bazuar në pako përcaktohet midis VCL dhe NAL, dhe paketimi dhe sinjalizimi përkatës janë pjesë e NAL. Në këtë mënyrë, detyrat e efikasitetit të lartë të kodimit dhe mirëdashësisë së rrjetit plotësohen përkatësisht nga VCL dhe NAL. Shtresa VCL përfshin kodimin hibrid të kompensimit të lëvizjes të bazuar në bllok dhe disa karakteristika të reja. Ashtu si standardet e mëparshme të kodimit të videos, H.264 nuk përfshin funksione të tilla si para-përpunimi dhe pas-përpunimi në draft, të cilat mund të rrisin fleksibilitetin e standardit. NAL është përgjegjës për kapsulimin e të dhënave duke përdorur formatin e segmentit të rrjetit themelor, duke përfshirë inkuadrimin, sinjalizimin e kanaleve logjike, përdorimin e informacionit të kohës, ose sinjalet e fundit të sekuencës. Për shembull, NAL mbështet formatet e transmetimit të videove në kanalet e kaluara në qark dhe mbështet formatet e transmetimit të videove në Internet duke përdorur RTP / UDP / IP. NAL përfshin informacionin e vet të kokës, informacionin e strukturës së segmentit dhe informacionin aktual të ngarkesës, domethënë të dhënat VCL të shtresës së sipërme. (Nëse përdoret teknologjia e ndarjes së të dhënave, të dhënat mund të përbëhen nga disa pjesë).
Vlerësimi i lëvizjes me precizion të lartë, me shumë mënyra
H.264 mbështet vektorët e lëvizjes me precizion 1/4 ose 1/8 piksel. Me saktësi 1/4 piksel, një filtër me 6 trokitje mund të përdoret për të zvogëluar zhurmën me frekuencë të lartë. Për vektorët e lëvizjes me saktësi 1/8 piksel, mund të përdoret një filtër më kompleks me 8 trokitje të lehtë. Kur kryeni vlerësimin e lëvizjes, kodifikuesi mund të zgjedhë gjithashtu filtra "të zgjeruar" të ndërhyrjes për të përmirësuar efektin e parashikimit. Në parashikimin e lëvizjes së H.264, një bllok makro (MB) mund të ndahet në nën-blloqe të ndryshme siç tregohet në Figurën 2, duke formuar madhësi blloku prej 7 mënyrave të ndryshme. Kjo ndarje fleksibile dhe e detajuar në shumë mënyra është më e përshtatshme për formën e objekteve aktuale lëvizëse në imazh, gjë që përmirëson shumë saktësinë e vlerësimit të lëvizjes. Në këtë mënyrë, 1, 2, 4, 8 ose 16 vektorë lëvizjeje mund të përfshihen në secilin bllok makro. Në H.264, koduesi lejohet të përdorë më shumë se një kornizë të mëparshme për vlerësimin e lëvizjes, e cila është e ashtuquajtura teknologji referimi me shumë korniza. Për shembull, nëse 2 ose 3 korniza janë vetëm korniza referimi të koduara, kodifikuesi do të zgjedhë një kornizë më të mirë parashikimi për secilin makrobllok të synuar dhe do të tregojë për secilin makrobllok se cili kornizë përdoret për parashikim.
Transformimi i integritetit
H.264 është i ngjashëm me standardin e mëparshëm, duke përdorur kodimin e transformimit të bazuar në bllok për mbetjen, por transformimi është një veprim i plotë sesa një operacion me numër real, dhe procesi i tij është në thelb i ngjashëm me DCT. Avantazhi i kësaj metode është se i njëjti transformim precizion dhe transformim i anasjelltë lejohen në kodifikues dhe dekodues, dhe është i përshtatshëm përdorimi i operacioneve të thjeshta të pikës fikse. Me fjalë të tjera, nuk ka asnjë "gabim të anasjelltë të transformimit". Njësia e transformimit është blloqe 4 × 4, në vend të blloqeve 8 8 që përdoren zakonisht në të kaluarën. Ndërsa madhësia e bllokut të transformimit zvogëlohet, ndarja e objektit në lëvizje është më e saktë, kështu që jo vetëm që shuma e llogaritjes së transformimit është më e vogël, por edhe gabimi i konvergjencës në buzë të objektit lëvizës zvogëlohet shumë. Në mënyrë që metoda e transformimit të bllokut në përmasa të vogla të mos prodhojë ndryshimin në shkallën gri midis blloqeve në zonën më të madhe të lëmuar në figurë, koeficienti DC prej 16 4 × 4 blloqeve të të dhënave të ndriçimit makrobllok brenda kornizës (secili bllok i vogël Një , një total prej 16) kryen transformimin e dytë të bllokut 4 × 4 dhe kryen transformimin e bllokut 2 × 2 në koeficientët DC të 4 blloqeve 4 × 4 të të dhënave të krominancës (një për secilin bllok të vogël, 4 në total).
Në mënyrë që të përmirësohet aftësia e kontrollit të normës së H.264, ndryshimi i madhësisë së hapit të kuantizimit kontrollohet në rreth 12.5%, në vend të një rritjeje konstante. Normalizimi i amplitudës së koeficientit të transformimit përpunohet në procesin e kuantizimit të anasjelltë për të zvogëluar kompleksitetin e llogaritjes. Në mënyrë që të theksohet besnikëria e ngjyrës, një madhësi më e vogël e hapit të kuantizimit është miratuar për koeficientin e krominancës.
VLC e unifikuar
Ekzistojnë dy metoda të kodimit të entropisë në H.264, njëra është të përdorësh VLC të unifikuar (UVLC: Universal VLC) për të gjitha simbolet që duhen koduar, dhe tjetra është të përdorësh kodifikimin binar aritmetik adaptiv të përmbajtjes (CABAC: Context-Adaptive Binary Kodimi aritmetik). CABAC është opsional, dhe performanca e tij e kodimit është pak më e mirë se UVLC, por kompleksiteti i llogaritjes është gjithashtu më i lartë. UVLC përdor një grup fjalësh kodi me gjatësi të pakufizuar, dhe struktura e dizajnit është shumë e rregullt, dhe objekte të ndryshme mund të kodohen me të njëjtën tabelë kodi. Kjo metodë mund të gjenerojë me lehtësi një fjalë kod, dhe dekoduesi mund të identifikojë lehtësisht prefiksin e fjalës së koduar, dhe UVLC mund të marrë shpejt sinkronizim kur ndodh një gabim bit.
Parashikimi brenda
Në standardet e mëparshme të serive H.26x dhe serive MPEG-x, përdoren metodat e parashikimit ndërmjet kornizave. Në H.264, parashikimi brenda kornizës është i disponueshëm kur kodifikoni imazhet brenda. Për secilin bllok 4 × 4 (përveç trajtimit të veçantë të bllokut të skajit), secili piksel mund të parashikohet me shumën e ndryshme të ponderuar të 17 pikseve më të afërt të koduar më parë (disa pesha mund të jenë 0), domethënë ky piksel 17 piksel në këndin e sipërm të majtë të bllokut. Padyshim, ky lloj parashikimi brenda kornizës nuk është në kohë, por një algoritëm parashikues i kodimit i kryer në fushën hapësinore, i cili mund të heqë tepricën hapësinore midis blloqeve ngjitur dhe të arrijë një kompresim më efektiv.
Siç tregohet në Figurën 4, a, b, ..., p në katrorin 4 × 4 janë 16 pikselë për t'u parashikuar, dhe A, B, ..., P janë piksele që janë koduar. Për shembull, vlera e pikës m mund të parashikohet nga formula (J + 2K + L + 2) / 4, ose nga formula (A + B + C + D + I + J + K + L) / 8, etj. Sipas pikave të zgjedhura të referencës së parashikimit, ekzistojnë 9 mënyra të ndryshme për shkëlqimin, por vetëm 1 mënyrë për parashikimin brenda të kromës.
Për ambiente IP dhe wireless
Drafti H.264 përmban mjete për eliminimin e gabimit për të lehtësuar transmetimin e videos së kompresuar në një mjedis me gabime të shpeshta dhe humbje të paketave, siç është fuqia e transmetimit në kanalet mobile ose kanalet IP. Në mënyrë që t'i rezistojmë gabimeve të transmetimit, sinkronizimi i kohës në transmetimin e videos H.264 mund të realizohet duke përdorur rifreskimin e imazhit brenda kornizës, dhe sinkronizimi hapësinor mbështetet nga kodimi i strukturuar me feta. Në të njëjtën kohë, në mënyrë që të lehtësohet sinkronizimi pas një gabimi të vogël, një pikë e caktuar e rinkronizimit sigurohet gjithashtu në të dhënat video të një imazhi. Për më tepër, rifreskimi makrobllokues brenda kornizës dhe makrobllokimet e shumta të referencës lejojnë që koduesi të marrë parasysh jo vetëm efikasitetin e kodimit, por edhe karakteristikat e kanalit të transmetimit kur përcakton mënyrën e makrobllokimit.
Përveç përdorimit të ndryshimit të madhësisë së hapit të kuantizimit për t'u përshtatur me normën e kodit të kanalit, në H.264, metoda e ndarjes së të dhënave shpesh përdoret për t'u marrë me ndryshimin e normës së kodit të kanalit. Në përgjithësi, koncepti i segmentimit të të dhënave është gjenerimi i të dhënave video me përparësi të ndryshme në kodifikues për të mbështetur cilësinë e shërbimit QoS në rrjet. Për shembull, metoda e ndarjes së të dhënave të bazuara në sintaksë është miratuar për të ndarë të dhënat e secilës kornizë në disa pjesë sipas rëndësisë së saj, gjë që lejon që informacioni më pak i rëndësishëm të hidhet kur mbushet bufferi. Një metodë e ngjashme e ndarjes kohore të të dhënave gjithashtu mund të miratohet, e cila arrihet duke përdorur korniza të shumta referimi në kornizat P dhe B.
Në aplikimin e komunikimit pa tel, ne mund të mbështesim ndryshime të mëdha të shpejtësisë së bitit të kanalit pa tel duke ndryshuar saktësinë e kuantizimit ose rezolucionin e hapësirës / kohës së secilës kornizë. Sidoqoftë, në rastin e multicast, është e pamundur që të kërkohet që koduesi të përgjigjet në shpejtësi të ndryshme bit. Prandaj, ndryshe nga metoda FGS (Fine Granular Scalability) e përdorur në MPEG-4 (me efikasitet më të ulët), H.264 përdor kornizat SP me kalimin e rrymës në vend të kodimit hierarkik.
Krahasimi i performancës
TML-8 është një provë për H.264. PSNR i siguruar nga rezultatet e provës ka treguar qartë se krahasuar me performancën e MPEG-4 (ASP: Profili i Thjeshtë i Avancuar) dhe H.263 ++ (HLP: Profil i Lartë i Latencës), rezultatet e H.264 kanë përparësi të dukshme.
PSNR e H.264 është padyshim më e mirë se ajo e MPEG-4 (ASP) dhe H.263 ++ (HLP). Në provën e krahasimit të 6 shpejtësive, PSNR i H.264 është 2dB më i lartë se MPEG-4 (ASP) mesatarisht. 3dshtë 263dB më e lartë se H.6 (HLP) mesatarisht. 32 normat e provës dhe kushtet e tyre të lidhura janë: shpejtësia 10 kbit / s, shpejtësia e kornizës 64f / s dhe formati QCIF; Shkalla 15 kbit / s, shpejtësia e kornizës 128f / s dhe formati QCIF; Shkalla 15kbit / s, shpejtësia e kornizës 256f / s dhe formati CIF; Shkalla 15 kbit / s, shpejtësia e kornizës 512f / s dhe formati QCIF; Shkalla 30 kbit / s, shpejtësia e kornizës 1024f / s dhe formati CIF; Shkalla 30 kbit / s, shpejtësia e kornizës XNUMXf / s dhe formati CIF.
|
Fut email për të marrë një surprizë
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikanisht
sq.fmuser.org -> shqip
ar.fmuser.org -> arabisht
hy.fmuser.org -> Armenisht
az.fmuser.org -> Azerbajxhanisht
eu.fmuser.org -> Baskisht
be.fmuser.org -> Bjellorusisht
bg.fmuser.org -> Bullgarisht
ca.fmuser.org -> katalanisht
zh-CN.fmuser.org -> Kinezisht (e thjeshtuar)
zh-TW.fmuser.org -> Kinezisht (Tradicionale)
hr.fmuser.org -> Kroate
cs.fmuser.org -> Çekisht
da.fmuser.org -> daneze
nl.fmuser.org -> Hollandisht
et.fmuser.org -> Estonisht
tl.fmuser.org -> Filipinase
fi.fmuser.org -> finlandisht
fr.fmuser.org -> Frëngjisht
gl.fmuser.org -> Galike
ka.fmuser.org -> gjeorgjian
de.fmuser.org -> gjermanisht
el.fmuser.org -> Greqisht
ht.fmuser.org -> Kreolishtja Haitiane
iw.fmuser.org -> Hebraisht
hi.fmuser.org -> Hindisht
hu.fmuser.org -> Hungarisht
is.fmuser.org -> Islandez
id.fmuser.org -> indonezisht
ga.fmuser.org -> Irlandez
it.fmuser.org -> Italisht
ja.fmuser.org -> Japoneze
ko.fmuser.org -> Koreane
lv.fmuser.org -> Letonisht
lt.fmuser.org -> Lituanisht
mk.fmuser.org -> maqedonas
ms.fmuser.org -> Malajzisht
mt.fmuser.org -> Maltese
no.fmuser.org -> Norvegjisht
fa.fmuser.org -> persisht
pl.fmuser.org -> polake
pt.fmuser.org -> Portugeze
ro.fmuser.org -> Rumanisht
ru.fmuser.org -> Rusisht
sr.fmuser.org -> serbisht
sk.fmuser.org -> Sllovake
sl.fmuser.org -> Sllovenisht
es.fmuser.org -> Spanjisht
sw.fmuser.org -> Suahilisht
sv.fmuser.org -> suedisht
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> turqisht
uk.fmuser.org -> ukrainas
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamese
cy.fmuser.org -> Uellsit
yi.fmuser.org -> Yiddish
FMUSER Transferoni pa video dhe audio video dhe audio më lehtë!
Kontakt
Adresa:
Nr.305 Dhoma Ndërtesa HuiLan Nr.273 Huanpu Road Guangzhou Kinë 510620
Kategoritë
Gazete