FMUSER Transferoni pa video dhe audio video dhe audio më lehtë!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikanisht
sq.fmuser.org -> shqip
ar.fmuser.org -> arabisht
hy.fmuser.org -> Armenisht
az.fmuser.org -> Azerbajxhanisht
eu.fmuser.org -> Baskisht
be.fmuser.org -> Bjellorusisht
bg.fmuser.org -> Bullgarisht
ca.fmuser.org -> katalanisht
zh-CN.fmuser.org -> Kinezisht (e thjeshtuar)
zh-TW.fmuser.org -> Kinezisht (Tradicionale)
hr.fmuser.org -> Kroate
cs.fmuser.org -> Çekisht
da.fmuser.org -> daneze
nl.fmuser.org -> Hollandisht
et.fmuser.org -> Estonisht
tl.fmuser.org -> Filipinase
fi.fmuser.org -> finlandisht
fr.fmuser.org -> Frëngjisht
gl.fmuser.org -> Galike
ka.fmuser.org -> gjeorgjian
de.fmuser.org -> gjermanisht
el.fmuser.org -> Greqisht
ht.fmuser.org -> Kreolishtja Haitiane
iw.fmuser.org -> Hebraisht
hi.fmuser.org -> Hindisht
hu.fmuser.org -> Hungarisht
is.fmuser.org -> Islandez
id.fmuser.org -> indonezisht
ga.fmuser.org -> Irlandez
it.fmuser.org -> Italisht
ja.fmuser.org -> Japoneze
ko.fmuser.org -> Koreane
lv.fmuser.org -> Letonisht
lt.fmuser.org -> Lituanisht
mk.fmuser.org -> maqedonas
ms.fmuser.org -> Malajzisht
mt.fmuser.org -> Maltese
no.fmuser.org -> Norvegjisht
fa.fmuser.org -> persisht
pl.fmuser.org -> polake
pt.fmuser.org -> Portugeze
ro.fmuser.org -> Rumanisht
ru.fmuser.org -> Rusisht
sr.fmuser.org -> serbisht
sk.fmuser.org -> Sllovake
sl.fmuser.org -> Sllovenisht
es.fmuser.org -> Spanjisht
sw.fmuser.org -> Suahilisht
sv.fmuser.org -> suedisht
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> turqisht
uk.fmuser.org -> ukrainas
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamese
cy.fmuser.org -> Uellsit
yi.fmuser.org -> Yiddish
04. Hyrje në njohuritë themelore të transmetimit të drejtpërdrejtë
1. Mblidhni video dhe audio
* 1.1 Kapni kornizën e kodimit të videos dhe audios *
AVFoundation: AVFoundation është një kornizë për të luajtur dhe krijuar të dhëna mediatike audiovizive në kohë reale. Ai gjithashtu siguron një ndërfaqe Objektiv-C për të manipuluar këto të dhëna audiovizive, të tilla si redaktimi, rrotullimi dhe ri-kodimi
* 1.2 Pajisjet e pajisjeve video dhe audio *
CCD: Sensori i figurës: Përdoret në procesin e blerjes dhe përpunimit të figurës për të shndërruar imazhet në sinjale elektrike.
Marrja: Sensori i zërit: Përdoret në procesin e mbledhjes dhe përpunimit të tingullit, duke shndërruar tingullin në sinjale elektrike.
Shembull i të dhënave audio: zakonisht në formatin PCM
Të dhëna për marrjen e mostrave nga video: Në përgjithësi, ato janë në formatin YUV ose RGB. Volumi i audios dhe videos origjinale të mbledhur është shumë i madh dhe duhet të përpunohet nga teknologjia e kompresimit për të përmirësuar efikasitetin e transmetimit
2. Përpunimi i videos (bukuri, ujëra)
Parimi i përpunimit të videos: Meqenëse videoja më në fund jepet në ekran përmes GPU, kornizë pas kornize, ne mund të përdorim OpenGL ES për të përpunuar kornizat e videos, në mënyrë që videoja të ketë efekte të ndryshme, ashtu si një çezmë që rrjedh nga uji kalon nëpër disa tuba dhe më pas rrjedh në caqe të ndryshme
Tani të gjitha llojet e bukurisë dhe videove shtojnë aplikacione të efekteve speciale që zbatohen duke përdorur kornizën GPUImage.
* Kuadri i përpunimit të videos *
GPUImage: GPUImage është një kornizë e fuqishme e përpunimit të imazhit / videos bazuar në OpenGL ES. Ajo kapsulon filtra të ndryshëm dhe gjithashtu mund të shkruajë filtra të personalizuar. Ka të integruar më shumë se 120 efekte të zakonshme filtri.
OpenGL: OpenGL (Biblioteka e Hapur e Grafikëve në tërësi) është një specifikim që përcakton një gjuhë ndër-programuese, ndërfaqe programimi ndër-platformë, e cila përdoret për imazhe tre-dimensionale (është gjithashtu e mundur dy-dimensionale). OpenGL është një ndërfaqe profesionale e programit grafik, një bibliotekë grafike themelore e fuqishme, e lehtë për tu thirrur.
OpenGL ES: OpenGL ES (OpenGL për sistemet e ngulitura) është një nëngrup i API grafike 3D OpenGL, i projektuar për pajisje të ngulitura siç janë telefonat mobil, PDA-të dhe konzollat e lojërave.
3. Kodimi dhe dekodimi i videos
* 3.1 Kuadri i kodimit të videos *
FFmpeg: është një kornizë video me burim të hapur ndër-platformë që mund të zbatojë funksione të pasura si kodimi i videos, dekodimi, transkodimi, transmetimi dhe rishikimi. Formatet e mbështetura të videove dhe protokollet e luajtjes janë shumë të pasura, duke përfshirë pothuajse të gjitha kodekët audio dhe video, formatet e kapsulimit dhe protokollet e luajtjes.
-Libswresample: Mund të kryejë operacione të tilla si ri-modelimi, rimaterikimi dhe shndërrimi i formatit të marrjes së mostrës në audio.
-LibavCodec: Siguron një kornizë të përgjithshme të kodekut, duke përfshirë shumë video, audio, transmetime nëntitujsh dhe kodues / dekodues të tjerë.
-Libavformat: Përdoret për të kapsuluar / dekapsuluar videon.
-Libavutil: Përmban disa funksione të zakonshme, të tilla si gjenerimi i numrave të rastësishëm, struktura e të dhënave, veprimet matematikore, etj.
-Libpostproc: përdoret për disa post-përpunime të videos.
-Libswscale: përdoret për shkallëzimin e imazheve video, shndërrimin e hapësirës me ngjyra, etj.
-Libavfilter: Siguroni funksionin e filtrit.
X264: Kodimi dhe kompresimi YuV i të dhënave origjinale të videos në formatin H.264
VideoToolbox: API-ja e dekodimit të fortë dhe të kodimit të ngurtë të videos së vetë Apple, por u hap vetëm pas iOS8.
audioToolbox: Dekodimi i vështirë audio dhe kodimi i fortë i API-së së vetë Apple
* 3.2 Teknologjia e kodimit video *
Standardet e kodimit të kompresimit të videos: teknologjitë e kodimit për kompresimin e videos (kodimi i videos) ose dekompresimi (dekodimi i videos), të tilla si MPEG, H.264, këto teknologji të kodimit të videos janë video e kodimit të kompresimit
Funksioni kryesor: të kompresosh të dhënat e pikselit të videos në një rrjedhë video, duke zvogëluar kështu sasinë e të dhënave të videos. Nëse videoja nuk është e ngjeshur dhe e koduar, vëllimi është zakonisht shumë i madh dhe një film mund të kërkojë qindra gigabajt hapësirë.
Shënim: Cilësia më e ndikuar e videos është e dhëna e saj për kodimin e videos dhe të dhënat e kodimit të audios, të cilat nuk kanë asnjë lidhje me formatin e paketimit
MPEG: Një metodë e kompresimit të videos që përdor kompresimin ndërmjet kornizave, duke ruajtur vetëm ndryshimet midis kornizave të njëpasnjëshme, në mënyrë që të arrihet një raport më i madh i ngjeshjes
H.264 / AVC: Një metodë e kompresimit të videos që përdor para-parashikimin dhe të njëjtën metodë të parashikimit të kornizës si korniza PB në MPEG. Mund të gjenerojë një transmetim video të përshtatshëm për transmetimin e rrjetit sipas nevojave dhe ka një raport më të lartë të ngjeshjes. Keni cilësi më të mirë të figurës
Shënim 1: Nëse krahasoni përkufizimin e një ekrani të vetëm, mpeg4 ka një avantazh; nga përkufizimi i vazhdimësisë së veprimit, H.264 ka një avantazh
Shënim 2: Për shkak se algoritmi i 264 është më kompleks, programi është i vështirë për t’u zbatuar dhe i duhen më shumë burime të procesorit dhe kujtesës për ta ekzekutuar. Prandaj, ekzekutimi i 264 kërkon kërkesa relativisht të larta të sistemit.
Shënim 3: Për shkak se implementimi i 264 është më fleksibël, ai u lë disa zbatime vetë prodhuesve. Megjithëse kjo sjell shumë përfitime në zbatim, ndër-komunikimi midis produkteve të ndryshme është bërë një problem i madh, duke rezultuar në adoptimin e ndërmarrjes A Të dhënat e përpiluara nga koduesi duhet të zgjidhen nga dekoduesi i Kompanisë A për të zgjidhur gjëra të tilla të turpshme
H.265 / HEVC: Një metodë e kompresimit të videos bazuar në H.264, duke mbajtur disa nga teknologjitë origjinale, ndërsa përmirëson disa teknologji të lidhura për të përmirësuar marrëdhënien midis rrjedhës së bitit, cilësinë e kodimit, vonesën dhe ndërlikueshmërinë e algoritmit Marrëdhëniet për të arritur vendosjen optimale.
H.265 është një standard më efikas i kodimit, i cili mund të kompresojë vëllimin e përmbajtjes në një madhësi më të vogël nën të njëjtin efekt të cilësisë së imazhit dhe të transmetojë më shpejt dhe të kursejë gjerësinë e bandës.
Korniza I: (korniza kryesore) mbaj një fotografi të plotë, vetëm duhen të dhënat e kësaj kornize për të përfunduar dekodimin (sepse përmban figurën e plotë
Korniza P: (Korniza e ndryshimit) Diferenca midis kësaj kornize dhe kornizës së mëparshme ruhet. Kur deshifroni, fotografia e memorizuar më parë duhet të mbivendoset mbi ndryshimin e përcaktuar nga kjo kornizë për të gjeneruar foton përfundimtare. (Korniza P nuk ka të dhëna të plota të figurës, vetëm të dhëna që janë të ndryshme nga fotografia e kornizës së mëparshme)
Korniza B: (korniza e ndryshimit në dy drejtime) ruan ndryshimin midis kornizës aktuale dhe kornizave të mëparshme dhe të ardhshme. Për të deshifruar kornizën B, duhet të merret jo vetëm fotografia e mëparshme buffer, por edhe fotografia e dekoduar. Rezultati përfundimtar merret përmes mbivendosjes së fotografive të përparme dhe të pasme dhe të dhënave aktuale të kornizës Picture. Shkalla e kompresimit të kornizës B është e lartë, por CPU-ja do të jetë më e lodhur gjatë dekodimit
Kompresimi brenda kornizës: Kur kompresoni një kornizë të figurës, merren parasysh vetëm të dhënat e kësaj kornize pa marrë parasysh informacionin e tepërt midis kornizave ngjitur. Në përgjithësi, një algoritëm i kompresimit me humbje përdoret në kornizë
Kompresimi i InteRFrame: Kompresimi i përkohshëm, i cili ngjesh të dhënat duke krahasuar të dhëna midis kornizave të ndryshme në boshtin kohor. Kompresimi ndër-kornizë në përgjithësi është pa humbje
muxing (sintezë): Kapsuloni rrjedhat e videos, transmetimet audio dhe madje edhe transmetimet e nëntitujve në një skedar (format kontejner (FLV, TS)) dhe transmetojeni atë si një sinjal.
* 3.3 Teknologjia e kodimit audio *
AAC, mp3: Këto janë teknologji të kodimit audio, të përdorura për audio të kompresuar
* 3.4 Kontrolli i vlerësimit *
Multi-bitrate: Situata e rrjetit në të cilin ndodhet audienca është shumë e komplikuar, mund të jetë WiFi, mund të jetë 4G, 3G, apo edhe 2G, kështu që si të plotësoni nevojat e shumë palëve? Ndërtoni edhe disa rreshta dhe personalizoni shpejtësinë e bitit sipas mjedisit aktual të rrjetit.
Për shembull: Unë shpesh shoh 1024, 720, HD, SD, të butë, etj në programin e riprodhimit të videos, të cilat i referohen shpejtësive të ndryshme të bitit.
* 3.5 formati i paketimit video *
TS: Një format i kapsulimit të mediave transmetuese. Kapsulimi i mediave transmetuese ka avantazhin se nuk ka nevojë për të ngarkuar indeksin para se të luhet, gjë që zvogëlon shumë vonesën e ngarkimit të parë. Nëse filmi është relativisht i gjatë, indeksi i skedarit mp4 është mjaft i madh, gjë që ndikon në përvojën e përdoruesit
Pse të përdorësh TS: Kjo është për shkak se dy klip TS mund të bashkohen pa ndërprerje dhe luajtësi mund të luajë vazhdimisht
FLV: Një format i kapsulimit të mediave transmetuese. Për shkak të madhësisë jashtëzakonisht të vogël të skedarit dhe shpejtësisë jashtëzakonisht të shpejtë të ngarkimit, bën të mundur shikimin e skedarëve video në Internet. Prandaj, formati FLV është bërë formati kryesor i videos sot.
4. Push Stream
* 4.1 Korniza e Transmetimit të të Dhënave *
librtmp: përdoret për të transmetuar të dhëna në formatin e protokollit RTMP
* 4.2 Transmetimi i protokollit të transmetimit të të dhënave mediatike *
RTMP: Protokolli i mesazheve në kohë reale, një protokoll i hapur i zhvilluar nga Adobe Systems për transmetimin e audios, videos dhe të dhënave midis lojtarëve Flash dhe serverave. Për shkak se është një protokoll i hapur, të gjitha mund të përdoren.
Protokolli RTMP përdoret për transmetimin e objekteve, video dhe audio.
Ky protokoll është ndërtuar në krye të protokollit TCP ose protokollit HTTP të sondazhit.
Protokolli RTMP është si një kontejner që përdoret për të mbajtur paketat e të dhënave. Këto të dhëna mund të jenë të dhëna audiovizive në FLV. Një lidhje e vetme mund të transmetojë rrjedha të shumta të rrjetit përmes kanaleve të ndryshme, dhe paketat në këto kanale transmetohen në pako me madhësi fikse
copë: pako mesazhi
5. Transmeton serverin e mediave
* 5.1 Serverë të përdorur zakonisht *
SRS: Një sistem i shkëlqyeshëm server mediash me burim të hapur të zhvilluar nga kinezët
BMS: alsoshtë gjithashtu një sistem server mediash streaming, por jo burim i hapur. Isshtë një version komercial i SRS dhe ka më shumë funksione sesa SRS
nginx: Web server me burim të lirë, i përdorur zakonisht për të konfiguruar serverat e mediave transmetuese.
* 5.2 Shpërndarja e të dhënave *
CDN: (Rrjeti i dorëzimit të përmbajtjes), rrjeti i shpërndarjes së përmbajtjes, boton përmbajtjen e faqes në internet në "skajin" e rrjetit më të afërt me përdoruesin, në mënyrë që përdoruesi të marrë përmbajtjen e dëshiruar afër, zgjidh bllokimin e rrjetit të internetit , dhe përmirëson aksesin e përdoruesit në shpejtësinë e përgjigjes së faqes në internet.
CDN: Server proxy, ekuivalent me një ndërmjetës.
Parimi i punës së CDN: siç është kërkimi i të dhënave mediatike streaming
1. Ngarko të dhënat e mediave transmetuese në server (faqja e origjinës)
2. Stacioni burimor ruan të dhëna mediatike transmetuese
3. Klienti luan media streaming dhe kërkon të dhëna të koduara të mediave streaming nga CDN
4. Serveri CDN i përgjigjet kërkesës. Nëse të dhënat e mediave transmetuese nuk ekzistojnë në nyje, ajo vazhdon të kërkojë të dhënat e mediave transmetuese nga stacioni burimor; nëse skedari video është memorizuar tashmë në nyje, kaloni në hapin 6.
5. Faqja e origjinës i përgjigjet kërkesës së CDN dhe shpërndan median e transmetimit në nyjën përkatëse CDN
6. CDN i dërgon klientit të dhëna mediatike streaming
Kthimi në origjinë: Kur një përdorues viziton një URL të caktuar, nëse nyja e analizuar CDN nuk cache përmbajtjen e përgjigjes, ose cache ka skaduar, ai do të kthehet në faqen e origjinës për të kërkuar kërkimin. Nëse askush nuk e viziton, atëherë nyja CDN nuk do të shkojë në mënyrë aktive në sitin burimor për ta marrë atë.
Bandwidth: Sasia totale e të dhënave që mund të transmetohen në një kohë fikse,
Për shembull, një autobus i përparmë 64 bit, 800MHz, shpejtësia e transferimit të të dhënave është e barabartë me 64bit × 800MHz ÷ 8 (Byte) = 6.4 GB / s
Balancimi i ngarkesës: Një grup serveri përbëhet nga servera të shumtë në një mënyrë simetrike. Secili server ka një status ekuivalent dhe mund të ofrojë shërbime në mënyrë të pavarur pa ndihmën e serverave të tjerë.
Përmes një teknologjie të caktuar të ndarjes së ngarkesës, kërkesat e dërguara nga jashtë shpërndahen në mënyrë të barabartë në një server të caktuar në strukturën simetrike, dhe serveri që merr kërkesën i përgjigjet në mënyrë të pavarur kërkesës së klientit.
Balancimi i ngarkesës mund të shpërndajë në mënyrë të barabartë kërkesat e klientit në grupin e serverit, duke siguruar kështu akses të shpejtë në të dhëna të rëndësishme dhe duke zgjidhur problemin e një numri të madh të shërbimeve të qasjes njëkohësisht.
Kjo teknologji e grupeve mund të arrijë performancë afër asaj të një kornize kryesore me investime minimale.
QoS (menaxhimi i gjerësisë së brezit): Kufizoni gjerësinë e bandës së secilit grup, në mënyrë që gjerësia e kufizuar e bandës të mund të përdoret në efektin e tij maksimal
6. Tërhiqni rrjedhën
Zgjedhja e protokollit të transmetimit të drejtpërdrejtë:
RTMP, RTSP mund të përdoret për ata me kërkesa të larta në kohë reale ose nevoja interaktive
Për ata me kërkesa për luajtje ose ndër-platformë, rekomandohet HLS
Krahasimi i protokollit të transmetimit të drejtpërdrejtë: (5)
HLS: Një protokoll për transmetimin në kohë reale të përcaktuar nga Apple. HLS implementohet bazuar në protokollin HTTP. Përmbajtja e transmetimit përfshin dy pjesë, njëra është skedari i përshkrimit M3U8, dhe tjetra është skedari mediatik TS. Mund të realizojë mediat e drejtpërdrejta dhe të kërkuara, të përdorura kryesisht në sistemin iOS
HLS do të arrijë transmetim të drejtpërdrejtë nga teknologjia sipas kërkesës
HLS është një transmetim bit bit adaptiv. Klienti do të zgjedhë automatikisht transmetimet e videos me bitrate të ndryshme sipas kushteve të rrjetit. Përdorni bit të larta nëse kushtet e lejojnë, dhe përdorni bit të ulët kur rrjeti është i zënë, dhe automatikisht ndërroni mes tyre sipas dëshirës
ndryshimi Kjo është shumë e dobishme për të siguruar luajtjen e qetë kur kushtet e rrjetit të pajisjes mobile janë të paqëndrueshme.
Metoda e zbatimit është që serveri të sigurojë një transmetim video me shumë bit, dhe është shënuar në skedarin e listës, dhe luajtësi rregullon automatikisht sipas progresit të riprodhimit dhe shpejtësisë së shkarkimit.
Krahasimi i HLS dhe RTMP: HLS është kryesisht për shkak të vonesës relativisht të madhe, dhe përparësia kryesore e RTMP është vonesa e ulët
Metoda e prerjes së vogël të protokollit HLS do të gjenerojë një numër të madh skedarësh, dhe ruajtja ose përpunimi i këtyre skedarëve do të shkaktojë shumë humbje të burimeve
Krahasuar me protokollin SP, avantazhi është se sapo të përfundojë segmentimi, procesi pasues i shpërndarjes nuk ka nevojë të përdorë fare softuer të veçantë. Një server i zakonshëm i rrjetit është i mjaftueshëm, i cili zvogëlon shumë kërkesat e konfigurimit të serverit CDN edge dhe çdo CDN i gatshëm mund të përdoret. , Dhe serverat e përgjithshëm rrallë mbështesin RTSP.
HTTP-FLV: Transmetimi i përmbajtjes së medias bazuar në protokollin HTTP.
Krahasuar me RTMP, HTTP është më e thjeshtë dhe e njohur, vonesa e përmbajtjes mund të jetë gjithashtu 1 ~ 3 sekonda dhe shpejtësia e hapjes është më e shpejtë, sepse vetë HTTP nuk ka ndërveprim të ndërlikuar të gjendjes. Pra, nga këndvështrimi i vonesës, HTTP-FLV është më i mirë se RTMP.
RTSP: Protokolli i transmetimit në kohë reale, përcakton se si aplikacionet një në shumë mund të transmetojnë në mënyrë efektive të dhëna multimediale përmes një rrjeti IP.
RTP: Protokolli i transportit në kohë reale. RTP është i ndërtuar në protokollin UDP dhe shpesh përdoret së bashku me RTCP. Nuk siguron mekanizëm të ofrimit në kohë ose garanci të cilësisë tjetër të shërbimit (QoS). Ai mbështetet në shërbime të nivelit të ulët për të arritur këtë proces.
RTCP: Protokolli mbështetës i RTP-së, funksioni kryesor është të sigurojë reagime për cilësinë e shërbimit (QoS) të siguruar nga RTP, dhe të mbledhë informacione statistikore në lidhje me lidhjen mediatike, të tilla si numri i bajteve të transmetuara, numri i paketave të transmetuara, numri i paketave të humbura, rrjetet njëkahëshe dhe dykahëshe Vonesa dhe kështu me radhë.
7. Dekodimi
* 7.1 Decapsulation *
Zbërthimi (ndarja): Zbërtheni videon, audion ose nëntitujt nga skedari (forma e kontejnerit (FLV, TS)) të sintetizuara nga rryma e videos, transmetimi i audios dhe transmetimi i nëntitullit dhe dekodojini ato veç e veç.
* 7.2 Kuadri i kodimit Audio *
fdk_aac: Korniza e kodimit dhe dekodimit të audios, të dhënat audio PCM dhe shndërrimi i të dhënave audio AAC
* 7.3 Hyrja e dekodimit *
Dekodimi i fortë: Përdorni GPU për të deshifruar, zvogëloni operacionet e CPU
Avantazhet: riprodhim i qetë, konsum i ulët i energjisë, shpejtësi e shpejtë e dekodimit,
* Disavantazhet: pajtueshmëri e dobët
Dekodimi i butë: Përdorni CPU për të deshifruar
Përparësitë: pajtueshmëri e mirë
* Disavantazhet: rritje e barrës së CPU, rritje e konsumit të energjisë, pa pajisje
Dekodimi i butë, shpejtësia relativisht e ngadaltë e dekodimit
8. Luaj
ijkplayer: një lojtar video me burim të hapur Android / iOS bazuar në FFmpeg
API është e lehtë për tu integruar;
Konfigurimi i përpilimit mund të pritet për të lehtësuar kontrollin e madhësisë së paketës së instalimit;
Mbështetni dekodimin e përshpejtimit të pajisjeve, më shumë kursim të energjisë
E thjeshtë dhe e lehtë për t'u përdorur, specifikoni URL-në e transmetimit, dekodoni automatikisht dhe luani.
9. Ndërveprimi në bisedë
IM: (InstantMessaging) Mesazhimi i menjëhershëm: është një sistem komunikimi në kohë reale që lejon dy ose më shumë njerëz të përdorin rrjetin për të komunikuar në kohë reale mesazhe me tekst, skedarë, zë dhe video.
Roli kryesor i IM në sistemin e transmetimit të drejtpërdrejtë është të realizojë ndërveprimin e tekstit midis audiencës dhe spirancës, dhe midis audiencës dhe audiencës.
* SDK e palës së tretë *
Cloud i Tencent: SDK i mesazheve të menjëhershme i siguruar nga Tencent, i cili mund të përdoret si një dhomë bisede e drejtpërdrejtë
Rongyun: Një SDK i mesazheve të menjëhershme që përdoret zakonisht dhe që mund të përdoret si një dhomë bisede e drejtpërdrejtë
5. Si të zhvilloni shpejt një aplikacion të plotë iOS për transmetim të drejtpërdrejtë
1. Përdorni SDK të drejtpërdrejtë të palëve të treta për zhvillim të shpejtë
Cloud Qiniu: Qiniu Live Cloud është një shërbim transmetues drejtpërdrejt global i krijuar posaçërisht për platformat e transmetimit të drejtpërdrejtë dhe një platformë të shërbimit të transmetimit të drejtpërdrejtë në nivelin e ndërmarrjes që zbaton skenarët e transmetimit të drejtpërdrejtë SDK.
* Platformat e drejtpërdrejta të transmetimit si Panda TV dhe Dragon Ball TV përdorin të gjitha Qiniu Cloud
Cloud Video NetEase: Bazuar në teknologjinë profesionale të kodeksit video ndër-platformë dhe në rrjetin e shpërndarjes së përmbajtjes video në shkallë të gjerë, ai siguron shërbime të qëndrueshme, të qetë, me vonesë të ulët, në kohë reale me audio dhe video në kohë reale, dhe mund të lidhë pa ndërprerje videon e drejtpërdrejtë me aplikacionin e vet.
2. Pse kompanitë e palëve të treta SDK na ofrojnë SDK?
Shpresojmë ta lidhim produktin tonë dhe atë në të njëjtën varkë dhe të mbështetemi më shumë tek ai.
Teknologjia bën para dhe ndihmon në ngritjen e një numri të madh programuesish
3. Funksioni i transmetimit të drejtpërdrejtë: vetëkërkoni ose përdorni zhvillimin e SDK-së së transmetimit të drejtpërdrejtë të palëve të treta?
Zhvillimi i SDK-së së palës së tretë: Për një ekip fillestar, transmetimi i drejtpërdrejtë i vetë-zhvilluar ka një prag të madh për sa i përket pragut teknik, CDN dhe gjerësisë së bandës, dhe duhet shumë kohë për të bërë një produkt të përfunduar, i cili nuk është i favorshëm te investimet.
Vetë-hulumtimi: Platforma e transmetimit të drejtpërdrejtë të kompanisë është e madhe. Në planin afatgjatë, vetë-hulumtimi mund të kursejë kosto, dhe aspektet teknike janë shumë më të kontrollueshme sesa përdorimi i drejtpërdrejtë i SDK.
4. Përfitimet e palës së tretë SDK
ul koston
Përdorni shërbime të mira të korporatave të palëve të treta, nuk do t'ju duhet më të shpenzoni çmime të larta për të punësuar personat që kërkojnë kokë për të gërmuar lopë të mëdha të shtrenjta dhe nuk ka nevojë të qetësoni temperamentin personal të lopëve të mëdha.
Përmirësoni efikasitetin
Fokusi i shërbimeve të palëve të treta dhe komoditeti i sjellë nga integrimi i kodit mund të zgjasë vetëm 1-2 orë, gjë që kursen gati 99% të kohës, e cila është e mjaftueshme në këmbim të më shumë kohë për të luftuar kundër konkurrentëve dhe për të rritur më shumë. Mundësi e madhe e suksesit
ul rrezikun
Me ndihmën e shërbimeve profesionale të palëve të treta, për shkak të karakteristikave të tij të shpejta, profesionale, të qëndrueshme dhe të tjera, ajo mund të rrisë shumë konkurrencën e produkteve (shërbime me cilësi të lartë, shpejtësi të kërkimit dhe zhvillimit, etj.), Dhe të shkurtojë provën dhe kohën e gabimit, e cila me siguri do të jetë një nga mjetet për të shpëtuar jetë në ndërmarrësi.
|
Fut email për të marrë një surprizë
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikanisht
sq.fmuser.org -> shqip
ar.fmuser.org -> arabisht
hy.fmuser.org -> Armenisht
az.fmuser.org -> Azerbajxhanisht
eu.fmuser.org -> Baskisht
be.fmuser.org -> Bjellorusisht
bg.fmuser.org -> Bullgarisht
ca.fmuser.org -> katalanisht
zh-CN.fmuser.org -> Kinezisht (e thjeshtuar)
zh-TW.fmuser.org -> Kinezisht (Tradicionale)
hr.fmuser.org -> Kroate
cs.fmuser.org -> Çekisht
da.fmuser.org -> daneze
nl.fmuser.org -> Hollandisht
et.fmuser.org -> Estonisht
tl.fmuser.org -> Filipinase
fi.fmuser.org -> finlandisht
fr.fmuser.org -> Frëngjisht
gl.fmuser.org -> Galike
ka.fmuser.org -> gjeorgjian
de.fmuser.org -> gjermanisht
el.fmuser.org -> Greqisht
ht.fmuser.org -> Kreolishtja Haitiane
iw.fmuser.org -> Hebraisht
hi.fmuser.org -> Hindisht
hu.fmuser.org -> Hungarisht
is.fmuser.org -> Islandez
id.fmuser.org -> indonezisht
ga.fmuser.org -> Irlandez
it.fmuser.org -> Italisht
ja.fmuser.org -> Japoneze
ko.fmuser.org -> Koreane
lv.fmuser.org -> Letonisht
lt.fmuser.org -> Lituanisht
mk.fmuser.org -> maqedonas
ms.fmuser.org -> Malajzisht
mt.fmuser.org -> Maltese
no.fmuser.org -> Norvegjisht
fa.fmuser.org -> persisht
pl.fmuser.org -> polake
pt.fmuser.org -> Portugeze
ro.fmuser.org -> Rumanisht
ru.fmuser.org -> Rusisht
sr.fmuser.org -> serbisht
sk.fmuser.org -> Sllovake
sl.fmuser.org -> Sllovenisht
es.fmuser.org -> Spanjisht
sw.fmuser.org -> Suahilisht
sv.fmuser.org -> suedisht
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> turqisht
uk.fmuser.org -> ukrainas
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamese
cy.fmuser.org -> Uellsit
yi.fmuser.org -> Yiddish
FMUSER Transferoni pa video dhe audio video dhe audio më lehtë!
Kontakt
Adresa:
Nr.305 Dhoma Ndërtesa HuiLan Nr.273 Huanpu Road Guangzhou Kinë 510620
Kategoritë
Gazete