FMUSER Transferoni pa video dhe audio video dhe audio më lehtë!

[email mbrojtur] WhatsApp + 8618078869184
Gjuhe

    Zhvillimi i sistemit të transmetimit të drejtpërdrejtë IOS (parimi) 2

     

    04. Hyrje në njohuritë themelore të transmetimit të drejtpërdrejtë
    1. Mblidhni video dhe audio
    * 1.1 Kapni kornizën e kodimit të videos dhe audios *
    AVFoundation: AVFoundation është një kornizë për të luajtur dhe krijuar të dhëna mediatike audiovizive në kohë reale. Ai gjithashtu siguron një ndërfaqe Objektiv-C për të manipuluar këto të dhëna audiovizive, të tilla si redaktimi, rrotullimi dhe ri-kodimi
    * 1.2 Pajisjet e pajisjeve video dhe audio *
    CCD: Sensori i figurës: Përdoret në procesin e blerjes dhe përpunimit të figurës për të shndërruar imazhet në sinjale elektrike.
    Marrja: Sensori i zërit: Përdoret në procesin e mbledhjes dhe përpunimit të tingullit, duke shndërruar tingullin në sinjale elektrike.
    Shembull i të dhënave audio: zakonisht në formatin PCM
    Të dhëna për marrjen e mostrave nga video: Në përgjithësi, ato janë në formatin YUV ose RGB. Volumi i audios dhe videos origjinale të mbledhur është shumë i madh dhe duhet të përpunohet nga teknologjia e kompresimit për të përmirësuar efikasitetin e transmetimit
    2. Përpunimi i videos (bukuri, ujëra)
    Parimi i përpunimit të videos: Meqenëse videoja më në fund jepet në ekran përmes GPU, kornizë pas kornize, ne mund të përdorim OpenGL ES për të përpunuar kornizat e videos, në mënyrë që videoja të ketë efekte të ndryshme, ashtu si një çezmë që rrjedh nga uji kalon nëpër disa tuba dhe më pas rrjedh në caqe të ndryshme
    Tani të gjitha llojet e bukurisë dhe videove shtojnë aplikacione të efekteve speciale që zbatohen duke përdorur kornizën GPUImage.
    * Kuadri i përpunimit të videos *
    GPUImage: GPUImage është një kornizë e fuqishme e përpunimit të imazhit / videos bazuar në OpenGL ES. Ajo kapsulon filtra të ndryshëm dhe gjithashtu mund të shkruajë filtra të personalizuar. Ka të integruar më shumë se 120 efekte të zakonshme filtri.
    OpenGL: OpenGL (Biblioteka e Hapur e Grafikëve në tërësi) është një specifikim që përcakton një gjuhë ndër-programuese, ndërfaqe programimi ndër-platformë, e cila përdoret për imazhe tre-dimensionale (është gjithashtu e mundur dy-dimensionale). OpenGL është një ndërfaqe profesionale e programit grafik, një bibliotekë grafike themelore e fuqishme, e lehtë për tu thirrur.
    OpenGL ES: OpenGL ES (OpenGL për sistemet e ngulitura) është një nëngrup i API grafike 3D OpenGL, i projektuar për pajisje të ngulitura siç janë telefonat mobil, PDA-të dhe konzollat ​​e lojërave.
    3. Kodimi dhe dekodimi i videos
    * 3.1 Kuadri i kodimit të videos *
    FFmpeg: është një kornizë video me burim të hapur ndër-platformë që mund të zbatojë funksione të pasura si kodimi i videos, dekodimi, transkodimi, transmetimi dhe rishikimi. Formatet e mbështetura të videove dhe protokollet e luajtjes janë shumë të pasura, duke përfshirë pothuajse të gjitha kodekët audio dhe video, formatet e kapsulimit dhe protokollet e luajtjes.
    -Libswresample: Mund të kryejë operacione të tilla si ri-modelimi, rimaterikimi dhe shndërrimi i formatit të marrjes së mostrës në audio.
    -LibavCodec: Siguron një kornizë të përgjithshme të kodekut, duke përfshirë shumë video, audio, transmetime nëntitujsh dhe kodues / dekodues të tjerë.
    -Libavformat: Përdoret për të kapsuluar / dekapsuluar videon.
    -Libavutil: Përmban disa funksione të zakonshme, të tilla si gjenerimi i numrave të rastësishëm, struktura e të dhënave, veprimet matematikore, etj.
    -Libpostproc: përdoret për disa post-përpunime të videos.
    -Libswscale: përdoret për shkallëzimin e imazheve video, shndërrimin e hapësirës me ngjyra, etj.
    -Libavfilter: Siguroni funksionin e filtrit.
    X264: Kodimi dhe kompresimi YuV i të dhënave origjinale të videos në formatin H.264
    VideoToolbox: API-ja e dekodimit të fortë dhe të kodimit të ngurtë të videos së vetë Apple, por u hap vetëm pas iOS8.
    audioToolbox: Dekodimi i vështirë audio dhe kodimi i fortë i API-së së vetë Apple
    * 3.2 Teknologjia e kodimit video *
    Standardet e kodimit të kompresimit të videos: teknologjitë e kodimit për kompresimin e videos (kodimi i videos) ose dekompresimi (dekodimi i videos), të tilla si MPEG, H.264, këto teknologji të kodimit të videos janë video e kodimit të kompresimit
    Funksioni kryesor: të kompresosh të dhënat e pikselit të videos në një rrjedhë video, duke zvogëluar kështu sasinë e të dhënave të videos. Nëse videoja nuk është e ngjeshur dhe e koduar, vëllimi është zakonisht shumë i madh dhe një film mund të kërkojë qindra gigabajt hapësirë.
    Shënim: Cilësia më e ndikuar e videos është e dhëna e saj për kodimin e videos dhe të dhënat e kodimit të audios, të cilat nuk kanë asnjë lidhje me formatin e paketimit
    MPEG: Një metodë e kompresimit të videos që përdor kompresimin ndërmjet kornizave, duke ruajtur vetëm ndryshimet midis kornizave të njëpasnjëshme, në mënyrë që të arrihet një raport më i madh i ngjeshjes
    H.264 / AVC: Një metodë e kompresimit të videos që përdor para-parashikimin dhe të njëjtën metodë të parashikimit të kornizës si korniza PB në MPEG. Mund të gjenerojë një transmetim video të përshtatshëm për transmetimin e rrjetit sipas nevojave dhe ka një raport më të lartë të ngjeshjes. Keni cilësi më të mirë të figurës
    Shënim 1: Nëse krahasoni përkufizimin e një ekrani të vetëm, mpeg4 ka një avantazh; nga përkufizimi i vazhdimësisë së veprimit, H.264 ka një avantazh
    Shënim 2: Për shkak se algoritmi i 264 është më kompleks, programi është i vështirë për t’u zbatuar dhe i duhen më shumë burime të procesorit dhe kujtesës për ta ekzekutuar. Prandaj, ekzekutimi i 264 kërkon kërkesa relativisht të larta të sistemit.
    Shënim 3: Për shkak se implementimi i 264 është më fleksibël, ai u lë disa zbatime vetë prodhuesve. Megjithëse kjo sjell shumë përfitime në zbatim, ndër-komunikimi midis produkteve të ndryshme është bërë një problem i madh, duke rezultuar në adoptimin e ndërmarrjes A Të dhënat e përpiluara nga koduesi duhet të zgjidhen nga dekoduesi i Kompanisë A për të zgjidhur gjëra të tilla të turpshme
    H.265 / HEVC: Një metodë e kompresimit të videos bazuar në H.264, duke mbajtur disa nga teknologjitë origjinale, ndërsa përmirëson disa teknologji të lidhura për të përmirësuar marrëdhënien midis rrjedhës së bitit, cilësinë e kodimit, vonesën dhe ndërlikueshmërinë e algoritmit Marrëdhëniet për të arritur vendosjen optimale.
    H.265 është një standard më efikas i kodimit, i cili mund të kompresojë vëllimin e përmbajtjes në një madhësi më të vogël nën të njëjtin efekt të cilësisë së imazhit dhe të transmetojë më shpejt dhe të kursejë gjerësinë e bandës.
    Korniza I: (korniza kryesore) mbaj një fotografi të plotë, vetëm duhen të dhënat e kësaj kornize për të përfunduar dekodimin (sepse përmban figurën e plotë
    Korniza P: (Korniza e ndryshimit) Diferenca midis kësaj kornize dhe kornizës së mëparshme ruhet. Kur deshifroni, fotografia e memorizuar më parë duhet të mbivendoset mbi ndryshimin e përcaktuar nga kjo kornizë për të gjeneruar foton përfundimtare. (Korniza P nuk ka të dhëna të plota të figurës, vetëm të dhëna që janë të ndryshme nga fotografia e kornizës së mëparshme)
    Korniza B: (korniza e ndryshimit në dy drejtime) ruan ndryshimin midis kornizës aktuale dhe kornizave të mëparshme dhe të ardhshme. Për të deshifruar kornizën B, duhet të merret jo vetëm fotografia e mëparshme buffer, por edhe fotografia e dekoduar. Rezultati përfundimtar merret përmes mbivendosjes së fotografive të përparme dhe të pasme dhe të dhënave aktuale të kornizës Picture. Shkalla e kompresimit të kornizës B është e lartë, por CPU-ja do të jetë më e lodhur gjatë dekodimit
    Kompresimi brenda kornizës: Kur kompresoni një kornizë të figurës, merren parasysh vetëm të dhënat e kësaj kornize pa marrë parasysh informacionin e tepërt midis kornizave ngjitur. Në përgjithësi, një algoritëm i kompresimit me humbje përdoret në kornizë
    Kompresimi i InteRFrame: Kompresimi i përkohshëm, i cili ngjesh të dhënat duke krahasuar të dhëna midis kornizave të ndryshme në boshtin kohor. Kompresimi ndër-kornizë në përgjithësi është pa humbje
    muxing (sintezë): Kapsuloni rrjedhat e videos, transmetimet audio dhe madje edhe transmetimet e nëntitujve në një skedar (format kontejner (FLV, TS)) dhe transmetojeni atë si një sinjal.
    * 3.3 Teknologjia e kodimit audio *
    AAC, mp3: Këto janë teknologji të kodimit audio, të përdorura për audio të kompresuar
    * 3.4 Kontrolli i vlerësimit *
    Multi-bitrate: Situata e rrjetit në të cilin ndodhet audienca është shumë e komplikuar, mund të jetë WiFi, mund të jetë 4G, 3G, apo edhe 2G, kështu që si të plotësoni nevojat e shumë palëve? Ndërtoni edhe disa rreshta dhe personalizoni shpejtësinë e bitit sipas mjedisit aktual të rrjetit.
    Për shembull: Unë shpesh shoh 1024, 720, HD, SD, të butë, etj në programin e riprodhimit të videos, të cilat i referohen shpejtësive të ndryshme të bitit.
    * 3.5 formati i paketimit video *
    TS: Një format i kapsulimit të mediave transmetuese. Kapsulimi i mediave transmetuese ka avantazhin se nuk ka nevojë për të ngarkuar indeksin para se të luhet, gjë që zvogëlon shumë vonesën e ngarkimit të parë. Nëse filmi është relativisht i gjatë, indeksi i skedarit mp4 është mjaft i madh, gjë që ndikon në përvojën e përdoruesit
    Pse të përdorësh TS: Kjo është për shkak se dy klip TS mund të bashkohen pa ndërprerje dhe luajtësi mund të luajë vazhdimisht
    FLV: Një format i kapsulimit të mediave transmetuese. Për shkak të madhësisë jashtëzakonisht të vogël të skedarit dhe shpejtësisë jashtëzakonisht të shpejtë të ngarkimit, bën të mundur shikimin e skedarëve video në Internet. Prandaj, formati FLV është bërë formati kryesor i videos sot.
    4. Push Stream
    * 4.1 Korniza e Transmetimit të të Dhënave *
    librtmp: përdoret për të transmetuar të dhëna në formatin e protokollit RTMP
    * 4.2 Transmetimi i protokollit të transmetimit të të dhënave mediatike *
    RTMP: Protokolli i mesazheve në kohë reale, një protokoll i hapur i zhvilluar nga Adobe Systems për transmetimin e audios, videos dhe të dhënave midis lojtarëve Flash dhe serverave. Për shkak se është një protokoll i hapur, të gjitha mund të përdoren.
    Protokolli RTMP përdoret për transmetimin e objekteve, video dhe audio.
    Ky protokoll është ndërtuar në krye të protokollit TCP ose protokollit HTTP të sondazhit.
    Protokolli RTMP është si një kontejner që përdoret për të mbajtur paketat e të dhënave. Këto të dhëna mund të jenë të dhëna audiovizive në FLV. Një lidhje e vetme mund të transmetojë rrjedha të shumta të rrjetit përmes kanaleve të ndryshme, dhe paketat në këto kanale transmetohen në pako me madhësi fikse
    copë: pako mesazhi
    5. Transmeton serverin e mediave
    * 5.1 Serverë të përdorur zakonisht *
    SRS: Një sistem i shkëlqyeshëm server mediash me burim të hapur të zhvilluar nga kinezët
    BMS: alsoshtë gjithashtu një sistem server mediash streaming, por jo burim i hapur. Isshtë një version komercial i SRS dhe ka më shumë funksione sesa SRS
    nginx: Web server me burim të lirë, i përdorur zakonisht për të konfiguruar serverat e mediave transmetuese.
    * 5.2 Shpërndarja e të dhënave *
    CDN: (Rrjeti i dorëzimit të përmbajtjes), rrjeti i shpërndarjes së përmbajtjes, boton përmbajtjen e faqes në internet në "skajin" e rrjetit më të afërt me përdoruesin, në mënyrë që përdoruesi të marrë përmbajtjen e dëshiruar afër, zgjidh bllokimin e rrjetit të internetit , dhe përmirëson aksesin e përdoruesit në shpejtësinë e përgjigjes së faqes në internet.
    CDN: Server proxy, ekuivalent me një ndërmjetës.
    Parimi i punës së CDN: siç është kërkimi i të dhënave mediatike streaming
    1. Ngarko të dhënat e mediave transmetuese në server (faqja e origjinës)
    2. Stacioni burimor ruan të dhëna mediatike transmetuese
    3. Klienti luan media streaming dhe kërkon të dhëna të koduara të mediave streaming nga CDN
    4. Serveri CDN i përgjigjet kërkesës. Nëse të dhënat e mediave transmetuese nuk ekzistojnë në nyje, ajo vazhdon të kërkojë të dhënat e mediave transmetuese nga stacioni burimor; nëse skedari video është memorizuar tashmë në nyje, kaloni në hapin 6.
    5. Faqja e origjinës i përgjigjet kërkesës së CDN dhe shpërndan median e transmetimit në nyjën përkatëse CDN
    6. CDN i dërgon klientit të dhëna mediatike streaming
    Kthimi në origjinë: Kur një përdorues viziton një URL të caktuar, nëse nyja e analizuar CDN nuk cache përmbajtjen e përgjigjes, ose cache ka skaduar, ai do të kthehet në faqen e origjinës për të kërkuar kërkimin. Nëse askush nuk e viziton, atëherë nyja CDN nuk do të shkojë në mënyrë aktive në sitin burimor për ta marrë atë.
    Bandwidth: Sasia totale e të dhënave që mund të transmetohen në një kohë fikse,
    Për shembull, një autobus i përparmë 64 bit, 800MHz, shpejtësia e transferimit të të dhënave është e barabartë me 64bit × 800MHz ÷ 8 (Byte) = 6.4 GB / s
    Balancimi i ngarkesës: Një grup serveri përbëhet nga servera të shumtë në një mënyrë simetrike. Secili server ka një status ekuivalent dhe mund të ofrojë shërbime në mënyrë të pavarur pa ndihmën e serverave të tjerë.
    Përmes një teknologjie të caktuar të ndarjes së ngarkesës, kërkesat e dërguara nga jashtë shpërndahen në mënyrë të barabartë në një server të caktuar në strukturën simetrike, dhe serveri që merr kërkesën i përgjigjet në mënyrë të pavarur kërkesës së klientit.
    Balancimi i ngarkesës mund të shpërndajë në mënyrë të barabartë kërkesat e klientit në grupin e serverit, duke siguruar kështu akses të shpejtë në të dhëna të rëndësishme dhe duke zgjidhur problemin e një numri të madh të shërbimeve të qasjes njëkohësisht.
    Kjo teknologji e grupeve mund të arrijë performancë afër asaj të një kornize kryesore me investime minimale.
    QoS (menaxhimi i gjerësisë së brezit): Kufizoni gjerësinë e bandës së secilit grup, në mënyrë që gjerësia e kufizuar e bandës të mund të përdoret në efektin e tij maksimal
    6. Tërhiqni rrjedhën
    Zgjedhja e protokollit të transmetimit të drejtpërdrejtë:
    RTMP, RTSP mund të përdoret për ata me kërkesa të larta në kohë reale ose nevoja interaktive
    Për ata me kërkesa për luajtje ose ndër-platformë, rekomandohet HLS
    Krahasimi i protokollit të transmetimit të drejtpërdrejtë: (5)
    HLS: Një protokoll për transmetimin në kohë reale të përcaktuar nga Apple. HLS implementohet bazuar në protokollin HTTP. Përmbajtja e transmetimit përfshin dy pjesë, njëra është skedari i përshkrimit M3U8, dhe tjetra është skedari mediatik TS. Mund të realizojë mediat e drejtpërdrejta dhe të kërkuara, të përdorura kryesisht në sistemin iOS
    HLS do të arrijë transmetim të drejtpërdrejtë nga teknologjia sipas kërkesës
    HLS është një transmetim bit bit adaptiv. Klienti do të zgjedhë automatikisht transmetimet e videos me bitrate të ndryshme sipas kushteve të rrjetit. Përdorni bit të larta nëse kushtet e lejojnë, dhe përdorni bit të ulët kur rrjeti është i zënë, dhe automatikisht ndërroni mes tyre sipas dëshirës
    ndryshimi Kjo është shumë e dobishme për të siguruar luajtjen e qetë kur kushtet e rrjetit të pajisjes mobile janë të paqëndrueshme.
    Metoda e zbatimit është që serveri të sigurojë një transmetim video me shumë bit, dhe është shënuar në skedarin e listës, dhe luajtësi rregullon automatikisht sipas progresit të riprodhimit dhe shpejtësisë së shkarkimit.
    Krahasimi i HLS dhe RTMP: HLS është kryesisht për shkak të vonesës relativisht të madhe, dhe përparësia kryesore e RTMP është vonesa e ulët
    Metoda e prerjes së vogël të protokollit HLS do të gjenerojë një numër të madh skedarësh, dhe ruajtja ose përpunimi i këtyre skedarëve do të shkaktojë shumë humbje të burimeve
    Krahasuar me protokollin SP, avantazhi është se sapo të përfundojë segmentimi, procesi pasues i shpërndarjes nuk ka nevojë të përdorë fare softuer të veçantë. Një server i zakonshëm i rrjetit është i mjaftueshëm, i cili zvogëlon shumë kërkesat e konfigurimit të serverit CDN edge dhe çdo CDN i gatshëm mund të përdoret. , Dhe serverat e përgjithshëm rrallë mbështesin RTSP.
    HTTP-FLV: Transmetimi i përmbajtjes së medias bazuar në protokollin HTTP.
    Krahasuar me RTMP, HTTP është më e thjeshtë dhe e njohur, vonesa e përmbajtjes mund të jetë gjithashtu 1 ~ 3 sekonda dhe shpejtësia e hapjes është më e shpejtë, sepse vetë HTTP nuk ka ndërveprim të ndërlikuar të gjendjes. Pra, nga këndvështrimi i vonesës, HTTP-FLV është më i mirë se RTMP.
    RTSP: Protokolli i transmetimit në kohë reale, përcakton se si aplikacionet një në shumë mund të transmetojnë në mënyrë efektive të dhëna multimediale përmes një rrjeti IP.
    RTP: Protokolli i transportit në kohë reale. RTP është i ndërtuar në protokollin UDP dhe shpesh përdoret së bashku me RTCP. Nuk siguron mekanizëm të ofrimit në kohë ose garanci të cilësisë tjetër të shërbimit (QoS). Ai mbështetet në shërbime të nivelit të ulët për të arritur këtë proces.
    RTCP: Protokolli mbështetës i RTP-së, funksioni kryesor është të sigurojë reagime për cilësinë e shërbimit (QoS) të siguruar nga RTP, dhe të mbledhë informacione statistikore në lidhje me lidhjen mediatike, të tilla si numri i bajteve të transmetuara, numri i paketave të transmetuara, numri i paketave të humbura, rrjetet njëkahëshe dhe dykahëshe Vonesa dhe kështu me radhë.
    7. Dekodimi
    * 7.1 Decapsulation *
    Zbërthimi (ndarja): Zbërtheni videon, audion ose nëntitujt nga skedari (forma e kontejnerit (FLV, TS)) të sintetizuara nga rryma e videos, transmetimi i audios dhe transmetimi i nëntitullit dhe dekodojini ato veç e veç.
    * 7.2 Kuadri i kodimit Audio *
    fdk_aac: Korniza e kodimit dhe dekodimit të audios, të dhënat audio PCM dhe shndërrimi i të dhënave audio AAC
    * 7.3 Hyrja e dekodimit *
    Dekodimi i fortë: Përdorni GPU për të deshifruar, zvogëloni operacionet e CPU
    Avantazhet: riprodhim i qetë, konsum i ulët i energjisë, shpejtësi e shpejtë e dekodimit,
    * Disavantazhet: pajtueshmëri e dobët
    Dekodimi i butë: Përdorni CPU për të deshifruar
    Përparësitë: pajtueshmëri e mirë
    * Disavantazhet: rritje e barrës së CPU, rritje e konsumit të energjisë, pa pajisje

    Dekodimi i butë, shpejtësia relativisht e ngadaltë e dekodimit
    8. Luaj
    ijkplayer: një lojtar video me burim të hapur Android / iOS bazuar në FFmpeg
    API është e lehtë për tu integruar;
    Konfigurimi i përpilimit mund të pritet për të lehtësuar kontrollin e madhësisë së paketës së instalimit;
    Mbështetni dekodimin e përshpejtimit të pajisjeve, më shumë kursim të energjisë
    E thjeshtë dhe e lehtë për t'u përdorur, specifikoni URL-në e transmetimit, dekodoni automatikisht dhe luani.
    9. Ndërveprimi në bisedë
    IM: (InstantMessaging) Mesazhimi i menjëhershëm: është një sistem komunikimi në kohë reale që lejon dy ose më shumë njerëz të përdorin rrjetin për të komunikuar në kohë reale mesazhe me tekst, skedarë, zë dhe video.
    Roli kryesor i IM në sistemin e transmetimit të drejtpërdrejtë është të realizojë ndërveprimin e tekstit midis audiencës dhe spirancës, dhe midis audiencës dhe audiencës.
    * SDK e palës së tretë *
    Cloud i Tencent: SDK i mesazheve të menjëhershme i siguruar nga Tencent, i cili mund të përdoret si një dhomë bisede e drejtpërdrejtë
    Rongyun: Një SDK i mesazheve të menjëhershme që përdoret zakonisht dhe që mund të përdoret si një dhomë bisede e drejtpërdrejtë
    5. Si të zhvilloni shpejt një aplikacion të plotë iOS për transmetim të drejtpërdrejtë
    1. Përdorni SDK të drejtpërdrejtë të palëve të treta për zhvillim të shpejtë
    Cloud Qiniu: Qiniu Live Cloud është një shërbim transmetues drejtpërdrejt global i krijuar posaçërisht për platformat e transmetimit të drejtpërdrejtë dhe një platformë të shërbimit të transmetimit të drejtpërdrejtë në nivelin e ndërmarrjes që zbaton skenarët e transmetimit të drejtpërdrejtë SDK.
    * Platformat e drejtpërdrejta të transmetimit si Panda TV dhe Dragon Ball TV përdorin të gjitha Qiniu Cloud
    Cloud Video NetEase: Bazuar në teknologjinë profesionale të kodeksit video ndër-platformë dhe në rrjetin e shpërndarjes së përmbajtjes video në shkallë të gjerë, ai siguron shërbime të qëndrueshme, të qetë, me vonesë të ulët, në kohë reale me audio dhe video në kohë reale, dhe mund të lidhë pa ndërprerje videon e drejtpërdrejtë me aplikacionin e vet.
    2. Pse kompanitë e palëve të treta SDK na ofrojnë SDK?
    Shpresojmë ta lidhim produktin tonë dhe atë në të njëjtën varkë dhe të mbështetemi më shumë tek ai.
    Teknologjia bën para dhe ndihmon në ngritjen e një numri të madh programuesish
    3. Funksioni i transmetimit të drejtpërdrejtë: vetëkërkoni ose përdorni zhvillimin e SDK-së së transmetimit të drejtpërdrejtë të palëve të treta?
    Zhvillimi i SDK-së së palës së tretë: Për një ekip fillestar, transmetimi i drejtpërdrejtë i vetë-zhvilluar ka një prag të madh për sa i përket pragut teknik, CDN dhe gjerësisë së bandës, dhe duhet shumë kohë për të bërë një produkt të përfunduar, i cili nuk është i favorshëm te investimet.
    Vetë-hulumtimi: Platforma e transmetimit të drejtpërdrejtë të kompanisë është e madhe. Në planin afatgjatë, vetë-hulumtimi mund të kursejë kosto, dhe aspektet teknike janë shumë më të kontrollueshme sesa përdorimi i drejtpërdrejtë i SDK.
    4. Përfitimet e palës së tretë SDK
    ul koston
    Përdorni shërbime të mira të korporatave të palëve të treta, nuk do t'ju duhet më të shpenzoni çmime të larta për të punësuar personat që kërkojnë kokë për të gërmuar lopë të mëdha të shtrenjta dhe nuk ka nevojë të qetësoni temperamentin personal të lopëve të mëdha.
    Përmirësoni efikasitetin
    Fokusi i shërbimeve të palëve të treta dhe komoditeti i sjellë nga integrimi i kodit mund të zgjasë vetëm 1-2 orë, gjë që kursen gati 99% të kohës, e cila është e mjaftueshme në këmbim të më shumë kohë për të luftuar kundër konkurrentëve dhe për të rritur më shumë. Mundësi e madhe e suksesit
    ul rrezikun
    Me ndihmën e shërbimeve profesionale të palëve të treta, për shkak të karakteristikave të tij të shpejta, profesionale, të qëndrueshme dhe të tjera, ajo mund të rrisë shumë konkurrencën e produkteve (shërbime me cilësi të lartë, shpejtësi të kërkimit dhe zhvillimit, etj.), Dhe të shkurtojë provën dhe kohën e gabimit, e cila me siguri do të jetë një nga mjetet për të shpëtuar jetë në ndërmarrësi.

     

     

     

     

     

     

    Sa larg (kohë) mbuluar transmetues?

    Varg transmetimit varet nga shumë faktorë. Distanca e vërtetë është e bazuar në antenë instalimit lartësi, shtim antena, duke përdorur mjedisin si ndërtimi dhe pengesa të tjera, ndjeshmëri të marrësit, antenë të pranuesit. Instalimi i antenës më të lartë dhe duke përdorur në fshat, distanca do të shumë më tepër tani.

    SHEMBULL 5W FM transmetues të përdorur në qytet dhe qytetin e lindjes:

    Unë kam një SHBA përdorim konsumatorëve 5W FM transmetues me antenë GP në vendlindjen e tij, dhe ai e provuar atë me një makinë, ajo mbulon 10km (6.21mile).

    I testuar FM transmetues 5W me antenë GP në vendlindjen time, ajo mbulon rreth 2km (1.24mile).

    I testuar FM transmetues 5W me antenë GP në qytetin Guangzhou, që mbulojnë rreth vetëm 300meter (984ft).

    Më poshtë janë gamë e përafërt e mesore ndryshme FM pushtet. (Varg është diametër)

    0.1W ~ 5W FM transmetues: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM transmetues: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM transmetues: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM transmetues: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM transmetues: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM transmetues: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM transmetues: 150KM ~ 200KM

    Si të na kontaktoni për transmetuesit?

    Call me + 8618078869184 OSE
    email mua [email mbrojtur]
    1.How larg ju doni të mbuluar në diametër?
    2.How i gjatë nga ju kullë?
    3.Where nga jeni?
    Dhe ne do të ju japin këshilla më profesionale.

    Rreth nesh

    FMUSER.ORG është një kompani e integrimit të sistemit që përqëndrohet në pajisjet e transmetimit pa tel të radios / studio audio audio / streaming dhe përpunimin e të dhënave. Ne po sigurojmë çdo gjë nga këshillimi dhe konsulenca përmes integrimit të rafteve në instalim, komisionim dhe trajnim.
     
    Ne ofrojmë transmetues FM, transmetues televizori analog, transmetues televizori digjital, transmetues televizori digjital, transmetues analogësh televizivë, antenat, koaksialë lidhësa kabllorë, STL, përpunim ajror, prodhime transmetimi për studio, monitorim të sinjalit RF, encoders RDS, Produktet IPTV, Encoder Audio / Decoder Video / Audio, projektuar për të përmbushur nevojat e të dy rrjeteve të mëdha ndërkombëtare të transmetimit dhe të stacioneve të vogla private njësoj.
     
    Zgjidhja jonë ka stacionin radio FM / stacionin televiziv analog / stacionin dixhital televiziv / pajisjet audio video studio / lidhjen e transmetuesit të studios / sistemin telemetrik të transmetuesit / sistemin e TV hotelier / transmetimin e drejtpërdrejtë transmetues / transmetimin e drejtpërdrejtë të transmetimit të drejtpërdrejtë / konferencën e videos / sistemin e transmetimit CATV.
     
    Ne jemi duke përdorur produkte të teknologjisë së përparuar për të gjitha sistemet, sepse ne e dimë se besueshmëria e lartë dhe performanca e lartë janë aq të rëndësishme për sistemin dhe zgjidhjen. Në të njëjtën kohë ne gjithashtu duhet të sigurohemi sistemin tonë të produkteve me një çmim shumë të arsyeshëm.
     
    Kemi klientë të transmetuesve publikë dhe komercialë, operatorëve të telekomunikacioneve dhe autoriteteve rregullatore, dhe gjithashtu ofrojmë zgjidhje dhe produkte për shumë qindra transmetues më të vegjël, lokalë dhe komunitet.
     
    FMUSER.ORG ka eksportuar më shumë se 15 vjet dhe ka klientë në të gjithë botën. Me 13 vjet përvojë në këtë fushë, ne kemi një ekip profesional për të zgjidhur të gjitha llojet e problemeve të klientit. Ne kemi përkushtuar në furnizimin me çmime jashtëzakonisht të arsyeshme të produkteve dhe shërbimeve profesionale.
    Kontaktoni email: [email mbrojtur]

    Fabrika jonë

    Ne kemi modernizim nga fabrika. Ju jeni të mirëpritur të vizitojë fabrikën tonë kur ju vijnë në Kinë.

    Aktualisht, ka tashmë konsumatorët 1095 e gjithë bota kanë vizituar zyrën tonë Guangzhou Tianhe. Nëse ju vini në Kinë, ju jeni të mirëpritur të na vizitoni.

    në Panairin

    Kjo është pjesëmarrja jonë në Burimet 2012 Global Hong Kong Electronics Fair . Konsumatorët nga e gjithë bota më në fund të ketë një shans për të marrë së bashku.

    Ku është Fmuser?

    Ju mund t'i kërkoni këto numra " 23.127460034623816,113.33224654197693 "në google map, atëherë mund të gjesh zyrën tonë fmuser.

    Zyra FMUSER Guangzhou është në Tianhe Qarkut që është Qendra e kantonit . shumë pranë me Canton Fair , Stacioni hekurudhor Guangzhou, Rruga xiaobei dhe dashatou , Duhet vetëm 10 minuta në qoftë se të marrë TAXI . mirëpritur miqtë në mbarë botën për të vizituar dhe të negociuar.

    Contact: Sky Blue
    Cellphone: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-mail: [email mbrojtur]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adresa: No.305 Room Huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China Kodi postar: 510620

    English: Ne pranojmë të gjitha pagesa, të tilla si PayPal, Karta Krediti, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, PD, DA, OA, Payoneer, Nëse keni ndonjë pyetje, ju lutem më kontaktoni [email mbrojtur] ose WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Ne ju rekomandojmë të përdorni Paypal për të blerë artikujt tonë, Paypal është një mënyrë e sigurt për të blerë në internet.

      Çdo i sonë lista item fund në krye të ketë një logo PayPal për të paguar.

      Kartë Krediti.Nëse ju nuk keni PayPal, por ju keni kartë krediti, ju gjithashtu mund të klikoni butonin e verdhë PayPal për të paguar me kartë krediti.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Por në qoftë se ju nuk keni një kartë krediti dhe nuk keni një llogari PayPal apo e vështirë për të mori një accout PayPal, Ju mund të përdorni në vijim:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Paguani me Western Union për mua:

      Emri / Emri i dhënë: Yingfeng
      Mbiemri / Mbiemri / Familja: Zhang
      Emri i plotë: Yingfeng Zhang
      Vendi: China
      Qyteti: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  paguar nga T / T (transferim wire / Transferimi Telegrafike / Bank Transfer)
       
      INFORMACIONI I BANK BS S First PAR (Llogaria e ndërmarrjes):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Emri i bankës: BANKA E KINA (HONG KONG) KUFIZUAR, HONG KONG
      Adresa e Bankës: Kulla e Bankës së Kinës, 1 GARDEN ROAD, QENDRORE, HONG KONG
      KODI I BANKËS: 012
      Emri i llogarisë: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Llogari jo. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      INFORMACIONI I BANKS S Second DYT (Llogaria e ndërmarrjes):
      Përfituesi: Fmuser International Group Inc.
      Numri i llogarisë: 44050158090900000337
      Banka e Përfituesit: Dega e Bankës Kinë të Ndërtimit në Guangdong
      Kodi SWIFT: PCBCCNBJGDX
      Adresa: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe District, China
      ** Shënim: Kur transferoni para në llogarinë tonë bankare, ju lutemi NUK shkruani asgjë në zonën e vërejtjeve, përndryshe ne nuk do të jemi në gjendje të marrim pagesën për shkak të politikës së qeverisë për biznesin e tregtisë ndërkombëtare.

    * Ajo do të dërgohet në 1-2 ditë pune kur pagesa e qartë.

    * Ne do të dërgojë atë në adresën tuaj PayPal. Nëse ju doni të ndryshoni adresën, ju lutem dërgoni adresën tuaj të saktë dhe numrin e telefonit në email tim [email mbrojtur]

    * Nëse paketa është nën 2kg, ne do të transportohen nëpërmjet postës postë ajrore, ajo do të marrë rreth 15-25days në dorën tuaj.

    Nëse paketa është më shumë se 2kg, ne do të anijes me anë të EMS, DHL, UPS, FedEx ofrimit të shpejtë të shprehur, ajo do të marrë rreth 7 ~ 15days në dorën tuaj.

    Nëse paketa më shumë se 100kg, ne do të dërgojë nëpërmjet DHL apo mallrave e ajrit. Ajo do të marrë rreth 3 ~ 7days në dorën tuaj.

    Të gjitha pakot janë të formë Kinë Guangzhou.

    * Paketa do të dërgohet si një "dhuratë" dhe të deklarohet sa më pak të jetë e mundur, blerësi nuk ka nevojë të paguajë për "TATIM".

    * Pas anije, ne do t'ju dërgojmë një e-mail dhe do t'ju japë numër të përcjelljes.

    Për Garanci.
    Kontaktoni me SHBA --- >> Kthejeni artikullin tek ne --- >> Merrni dhe dërgoni një zëvendësim tjetër.

    Emri: Liu xiaoxia
    Adresa: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou të Kinës.
    ZIP: 510620
    Telefon: + 8618078869184

    Ju lutemi të kthehet në këtë adresë dhe shkruani PayPal adresën tuaj, emrin, problemi në shënim:

    Lista e të gjithë Pyetje

    Nickname

    Email

    pyetjet

      Fut email për të marrë një surprizë

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikanisht
      sq.fmuser.org -> shqip
      ar.fmuser.org -> arabisht
      hy.fmuser.org -> Armenisht
      az.fmuser.org -> Azerbajxhanisht
      eu.fmuser.org -> Baskisht
      be.fmuser.org -> Bjellorusisht
      bg.fmuser.org -> Bullgarisht
      ca.fmuser.org -> katalanisht
      zh-CN.fmuser.org -> Kinezisht (e thjeshtuar)
      zh-TW.fmuser.org -> Kinezisht (Tradicionale)
      hr.fmuser.org -> Kroate
      cs.fmuser.org -> Çekisht
      da.fmuser.org -> daneze
      nl.fmuser.org -> Hollandisht
      et.fmuser.org -> Estonisht
      tl.fmuser.org -> Filipinase
      fi.fmuser.org -> finlandisht
      fr.fmuser.org -> Frëngjisht
      gl.fmuser.org -> Galike
      ka.fmuser.org -> gjeorgjian
      de.fmuser.org -> gjermanisht
      el.fmuser.org -> Greqisht
      ht.fmuser.org -> Kreolishtja Haitiane
      iw.fmuser.org -> Hebraisht
      hi.fmuser.org -> Hindisht
      hu.fmuser.org -> Hungarisht
      is.fmuser.org -> Islandez
      id.fmuser.org -> indonezisht
      ga.fmuser.org -> Irlandez
      it.fmuser.org -> Italisht
      ja.fmuser.org -> Japoneze
      ko.fmuser.org -> Koreane
      lv.fmuser.org -> Letonisht
      lt.fmuser.org -> Lituanisht
      mk.fmuser.org -> maqedonas
      ms.fmuser.org -> Malajzisht
      mt.fmuser.org -> Maltese
      no.fmuser.org -> Norvegjisht
      fa.fmuser.org -> persisht
      pl.fmuser.org -> polake
      pt.fmuser.org -> Portugeze
      ro.fmuser.org -> Rumanisht
      ru.fmuser.org -> Rusisht
      sr.fmuser.org -> serbisht
      sk.fmuser.org -> Sllovake
      sl.fmuser.org -> Sllovenisht
      es.fmuser.org -> Spanjisht
      sw.fmuser.org -> Suahilisht
      sv.fmuser.org -> suedisht
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> turqisht
      uk.fmuser.org -> ukrainas
      ur.fmuser.org -> Urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnamese
      cy.fmuser.org -> Uellsit
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Transferoni pa video dhe audio video dhe audio më lehtë!

  • Kontakt

    Adresa:
    Nr.305 Dhoma Ndërtesa HuiLan Nr.273 Huanpu Road Guangzhou Kinë 510620

    E-mail:
    [email mbrojtur]

    Tel / WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategoritë

  • Gazete

    EMRI I PAR OR APO I PLOT

    E-mail

  • paypal zgjidhje  Western UnionBanka e Kinës
    E-mail:[email mbrojtur]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chat me mua
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Kontaktoni