FMUSER Transferoni pa video dhe audio video dhe audio më lehtë!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikanisht
sq.fmuser.org -> shqip
ar.fmuser.org -> arabisht
hy.fmuser.org -> Armenisht
az.fmuser.org -> Azerbajxhanisht
eu.fmuser.org -> Baskisht
be.fmuser.org -> Bjellorusisht
bg.fmuser.org -> Bullgarisht
ca.fmuser.org -> katalanisht
zh-CN.fmuser.org -> Kinezisht (e thjeshtuar)
zh-TW.fmuser.org -> Kinezisht (Tradicionale)
hr.fmuser.org -> Kroate
cs.fmuser.org -> Çekisht
da.fmuser.org -> daneze
nl.fmuser.org -> Hollandisht
et.fmuser.org -> Estonisht
tl.fmuser.org -> Filipinase
fi.fmuser.org -> finlandisht
fr.fmuser.org -> Frëngjisht
gl.fmuser.org -> Galike
ka.fmuser.org -> gjeorgjian
de.fmuser.org -> gjermanisht
el.fmuser.org -> Greqisht
ht.fmuser.org -> Kreolishtja Haitiane
iw.fmuser.org -> Hebraisht
hi.fmuser.org -> Hindisht
hu.fmuser.org -> Hungarisht
is.fmuser.org -> Islandez
id.fmuser.org -> indonezisht
ga.fmuser.org -> Irlandez
it.fmuser.org -> Italisht
ja.fmuser.org -> Japoneze
ko.fmuser.org -> Koreane
lv.fmuser.org -> Letonisht
lt.fmuser.org -> Lituanisht
mk.fmuser.org -> maqedonas
ms.fmuser.org -> Malajzisht
mt.fmuser.org -> Maltese
no.fmuser.org -> Norvegjisht
fa.fmuser.org -> persisht
pl.fmuser.org -> polake
pt.fmuser.org -> Portugeze
ro.fmuser.org -> Rumanisht
ru.fmuser.org -> Rusisht
sr.fmuser.org -> serbisht
sk.fmuser.org -> Sllovake
sl.fmuser.org -> Sllovenisht
es.fmuser.org -> Spanjisht
sw.fmuser.org -> Suahilisht
sv.fmuser.org -> suedisht
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> turqisht
uk.fmuser.org -> ukrainas
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamese
cy.fmuser.org -> Uellsit
yi.fmuser.org -> Yiddish
Sfida e teknologjisë së transmetimit të drejtpërdrejtë celular është larg nga pajisjet tradicionale ose transmetimi i drejtpërdrejtë kompjuterik. Lidhjet e tij të plota të përpunimit përfshijnë por nuk kufizohen në: blerjen e audios dhe videos, përpunimin e bukurisë / filtrit / efektit special, kodimin, paketën, transmetimin, transkodimin, shpërndarjen, dekodimin / pasqyrimin / luajtjen, etj.
Problemet e zakonshme të transmetimit direkt përfshijnë:
Si mund të jetë i qëndrueshëm transmetimi i strehuesit në mjedisin e paqëndrueshëm të rrjetit?
Si mundet që audienca në zonat e largëta të shikojë transmetimin drejtpërdrejt në definicion të lartë?
Si ta ndërroni linjën në mënyrë inteligjente në çastin e kartës live?
Si të matni saktësinë e indeksit të cilësisë së transmetimit të drejtpërdrejtë dhe ta rregulloni atë në kohë reale?
Si mundet që platformat e ndryshme të çipave në pajisjet mobile të kodifikojnë dhe japin video me performancë të lartë?
Si të merreni me efektet speciale të filtrave të tillë si bukuria?
Si ta realizoni rishikimin e dytë?
Si të sigurohet transmetimi i vazhdueshëm i transmetimit të drejtpërdrejtë pa kartë?
Kjo ndarje do të zbulojë misterin e teknologjisë kryesore të transmetimit celular.
1. Njohuri themelore të videos, transmetimit të drejtpërdrejtë etj
Çfarë është video?
Së pari, duhet të kuptojmë një nga konceptet më themelore: videon. Nga pikëpamja perceptuese, videoja është një film plot argëtim, mund të jetë një film, mund të jetë një film i shkurtër, është një pasqyrë e pasqyruar vizual e efektit vizual të fotos dhe audios. Por, nga pikëpamja racionale, videoja është një e dhënë e strukturuar. Mund të interpretohet në gjuhën inxhinierike. Ne mund ta analizojmë videon në strukturën vijuese:
1) Përvoja e dytë në Optimizimin e teknologjisë së transmetimit të drejtpërdrejtë celular (përfshirë ppt)
2) Elementi i përmbajtjes
3) Imazhi
4) Audio
5) Meta informacioni
6) Kodek
Video: H.264 , H.265,
Audio: AAC , HE-AAC,
7) Enë
MP4 , MOV , FLV , RM , RMVB , AVI
Çdo skedar video video, strukturor, është një mënyrë e tillë përbërjeje:
1) Elementet më themelore të përmbajtjes përbëhen nga imazhi dhe audio;
2) Imazhi përpunohet nga kodimi i videos dhe formati i kompresimit (zakonisht H.264);
3) Audio përpunohet nga formati i kompresimit të kodimit audio (të tilla si AAC);
4) Shënoni informacionin përkatës meta (metadata);
Më në fund, paketa e kontejnerëve (siç është MP4) është kompletuar për të formuar një skedar video të plotë.
Nëse mendoni se është e vështirë ta kuptoni, imagjinoni një shishe ketchup. Shishja e shtresës së jashtme është si ena, lëndët e para dhe informacioni i impiantit të përpunimit të treguar në shishe janë si meta të dhëna. Pasi kapaku i shishes të hapet (të paketohet), vetë ketchup-i është si përmbajtja e koduar pas përpunimit të kompresimit. Procesi i përpunimit të domates dhe erëza në ketchup është si kodimi, ndërsa domatja e lëndës së parë dhe erëza janë më të ngjashme me elementin më të përmbajtjes origjinale.
2. Transmetimi në kohë reale i videos
Me pak fjalë, struktura racionale njohëse e videos na ndihmon të kuptojmë transmetimin e videos. Nëse video është një lloj i të dhënave të strukturuara, atëherë transmetimi i videos është padyshim mënyra për të transmetuar këto "të dhëna të strukturuara" (video) në kohë reale.
Pra, pyetja e qartë është: si mund të transmetojë në kohë reale këto të dhëna të strukturuara?
Këtu është një paradoks: një video e paketuar me kontejner duhet të jetë skedar video i pandryshueshëm, skedari i pandryshueshëm i videos është tashmë një rezultat prodhimi, sipas "relativitetit", dhe ky rezultat i prodhimit nuk mund të jetë i saktë në nivelin në kohë reale, ka qenë një memorie të kohës dhe hapësirës.
Prandaj, transmetimi i videos duhet të jetë një proces i "prodhimit, transmetimit dhe konsumit". Kjo do të thotë që ne duhet të hedhim një vështrim më të afërt të procesit të mesëm (kodimit) të videos përpara elementeve origjinale të përmbajtjes (imazhe dhe audio) në produktin e përfunduar (skedarët video).
3. Kompresimi i kodimit të videos
Le të hedhim një vështrim në teknologjinë e kodimit dhe kompresimit të videos.
Në mënyrë që të lehtësohet ruajtja dhe transmetimi i përmbajtjes video, zakonisht është e nevojshme të zvogëlohet vëllimi i përmbajtjes video, domethënë elementet origjinale të përmbajtjes (imazh dhe audio) duhet të kompresohen, dhe algoritmi i kompresimit referohet gjithashtu si formatin e kodimit. Për shembull, të dhënat origjinale të imazhit në video do të kompresohen në formatin e kodimit H.264 dhe të dhënat e marrjes së mostrave audio do të kompresohen në formatin e kodimit AAC.
Pas kodimit dhe ngjeshjes, përmbajtja e videos është vërtet e favorshme për ruajtjen dhe transmetimin; megjithatë, kur shikoni dhe luani, procesi i dekodimit gjithashtu nevojitet në përputhje me rrethanat. Prandaj, është e qartë se një lloj konvencioni mund të kuptohet nga të dy kodifikuesit dhe deshifruesi kërkohet midis kodimit dhe dekodimit. Për sa i përket kodimit dhe dekodimit të imazhit video, kjo Konventë është e thjeshtë:
Kodifikuesi kodon imazhe të shumëfishta dhe prodhon një GOP (grup fotografish) në një segment. Kur luani, dekoduesi lexon një pjesë të GOP për deshifrim, pastaj lexon foton dhe pastaj jep ekranin.
Përvoja e dytë në Optimizimin e teknologjisë së transmetimit të drejtpërdrejtë celular (përfshirë ppt)
GOP (grupi i fotove) është një seri fotografish të vazhdueshme, e cila përbëhet nga një kornizë I dhe disa korniza B / P. Isshtë njësia themelore e hyrjes në kodues dhe dekoder të imazheve video. Sekuenca e rregullimit të saj do të përsëritet deri në fund të figurës.
Përvoja e dytë në Optimizimin e teknologjisë së transmetimit të drejtpërdrejtë celular (përfshirë ppt)
Korniza I është një kornizë e kodimit të brendshëm (e njohur edhe si kornizë kyçe), korniza P është kornizë e parashikimit përpara (korniza e referencës përpara) dhe korniza B është kornizë dypjesëshe e ndërhyrjes (korniza referuese dypjesëshe). Me pak fjalë, korniza I është një fotografi e plotë, ndërsa regjistrimi P dhe B ndryshon në raport me kornizën I.
Pa korniza I, kornizat P dhe B nuk mund të deshifrohen.
Përvoja e dytë në Optimizimin e teknologjisë së transmetimit të drejtpërdrejtë celular (përfshirë ppt)
Në përmbledhje, një video të dhënat e pjesës së imazhit të së cilës janë një grup GOP, ndërsa një GOP i vetëm është një grup imazhesh kornizë I / P / B.
Në një marrëdhënie të tillë gjeometrike, video është si një "objekt", GOP është si "molekulë", dhe imazhi i kornizës I / P / B është si "atom".
Imagjinoni çfarë do të ishte një përvojë nëse ndryshonim transmetimin e një objekti në një atom, dhe grimcën më të vogël me shpejtësinë e dritës, dhe perceptoheshim me sy të lirë të qenieve njerëzore?
4. Çfarë është video live?
Nuk është e vështirë të hapësh vrimën e trurit, transmetimi drejtpërdrejt është një përvojë e tillë. Teknologjia live video është grimca më e vogël (korniza I / P / B), një teknologji për transmetimin me shpejtësinë e dritës bazuar në seritë kohore.
Me pak fjalë, transmetimi i drejtpërdrejtë është procesi i transmetimit të të dhënave (video / audio / korniza e të dhënave) dhe vula kohore. Transmetuesi vazhdimisht mbledh të dhëna audio dhe video, pastaj përhapet përmes kodimit, paketës, rrjedhës së shtytjes dhe pastaj përhapet përmes rrjetit të shpërndarjes së releve. Fundi i riprodhimit shkarkon të dhëna vazhdimisht dhe deshifron dhe luan sipas sekuencës kohore. Në këtë mënyrë, realizohet procesi i transmetimit të drejtpërdrejtë të "prodhimit, transmetimit dhe konsumit".
Pasi kemi kuptuar dy konceptet themelore të mësipërme rreth videos dhe transmetimit të drejtpërdrejtë, ne mund të shohim logjikën e biznesit të transmetimit të drejtpërdrejtë.
Logjika e biznesit të transmetimit të drejtpërdrejtë
Këtu është një model i thjeshtëzuar për shumë shërbime të drejtpërdrejta, si dhe protokolle midis niveleve të ndryshme.
Përvoja e dytë në Optimizimin e teknologjisë së transmetimit të drejtpërdrejtë celular (përfshirë ppt)
Dallimet midis marrëveshjeve janë si më poshtë
Përvoja e dytë në Optimizimin e teknologjisë së transmetimit të drejtpërdrejtë celular (përfshirë ppt)
Përvoja e dytë në Optimizimin e teknologjisë së transmetimit të drejtpërdrejtë celular (përfshirë ppt)
Më sipër janë disa koncepte themelore në lidhje me teknologjinë e transmetimit të drejtpërdrejtë. Tjetra ne kuptojmë më tej treguesit e performancës së drejtpërdrejtë që ndikojnë në përvojën vizuale të njerëzve.
Indeksi i performancës së transmetimit të drejtpërdrejtë që ndikon në përvojën vizuale
Treguesi i parë i performancës së transmetimit të drejtpërdrejtë është vonesa, e cila është koha e nevojshme që të dhënat të dërgohen nga burimi i informacionit në destinacion.
Përvoja e dytë në Optimizimin e teknologjisë së transmetimit të drejtpërdrejtë celular (përfshirë ppt)
Sipas relativitetit të ngushtë të Ajnshtajnit, shpejtësia e dritës është shpejtësia më e lartë që e gjithë energjia, materia dhe informacioni mund të arrijnë. Ky përfundim vendos një kufi për shpejtësinë e transmetimit. Pra, edhe nëse ndihemi në kohë reale me sy të lirë, në fakt ka një vonesë të caktuar.
Përvoja e dytë në Optimizimin e teknologjisë së transmetimit të drejtpërdrejtë celular (përfshirë ppt)
Meqenëse rtmp / hls bazohet në protokollin e shtresës së aplikimit mbi TCP, TCP shtrëngime duarsh tre herë, katër valë dhe çdo vajtje-ardhje në procesin e fillimit të ngadaltë do të shtohet me një kohë vajtje-ardhje (RTT), e cila do të rrisë vonesën.
Përvoja e dytë në Optimizimin e teknologjisë së transmetimit të drejtpërdrejtë celular (përfshirë ppt)
Së dyti, sipas karakteristikave të ritransmetimit të humbjes së paketës TCP, jitter rrjeti mund të shkaktojë ritransmetim të humbjes së paketës, dhe gjithashtu indirekt të çojë në rritjen e vonesës.
Përvoja e dytë në Optimizimin e teknologjisë së transmetimit të drejtpërdrejtë celular (përfshirë ppt)
Një proces i plotë i transmetimit të drejtpërdrejtë përfshin por nuk kufizohet në lidhjet e mëposhtme: mbledhja, përpunimi, kodimi, paketa, transmetimi, transmetimi, transkodimi, shpërndarja, transmetimi, dekodimi dhe riprodhimi. Nga transmetimi te luajtja dhe më pas përmes lidhjes së ndërmjetme të transferimit, sa më e vogël të jetë vonesa, aq më e mirë është përvoja e përdoruesit.
Treguesi i dytë i performancës së transmetimit të drejtpërdrejtë është vonesa e kornizës së ekranit në procesin e riprodhimit të videos, gjë që i bën njerëzit të ndjehen "kartë". Statistikat e numrit të goditjeve të luajtura në kohën e njësisë quhen shkalla e karikimit.
Faktorët që shkaktojnë Caton mund të jenë ndërprerja e të dhënave në fundin e transmetimit, bllokimi i transmetimit të rrjetit publik ose nervozizmi jonormal i rrjetit, ose performanca e dobët e dekodimit të pajisjeve terminale. Sa më pak ose nuk ka frekuencë Caton, aq më e mirë është përvoja e përdoruesit.
Ekrani i parë i treguesit të tretë të performancës së drejtpërdrejtë është kohë, e cila i referohet kohës që ekrani po pret që syri i lirë të shohë pas klikimit të parë dhe lojës. Teknikisht, i referohet kohës që luan lojtari për të deshifruar kornizën e parë të shfaqjes së ekranit. Në përgjithësi, "e dyta në" i referohet ekranit që mund të shihet brenda një sekonde pasi të klikoni në riprodhim. Sa më shpejt të hapet ekrani i parë, aq më e mirë është përvoja e përdoruesit.
Tre treguesit e performancës së transmetimit të mësipërm të mësipërm korrespondojnë me një vonesë të ulët, me përkufizim të lartë të qetë, sekondë të shpejtë në kërkesat e përvojës së përdoruesit. Kuptimi i këtyre tre treguesve të performancës është shumë i rëndësishëm për të optimizuar përvojën e përdoruesit të aplikacionit të drejtpërdrejtë celular.
Pra, cilat janë gropat e zakonshme në transmetimin e drejtpërdrejtë celular?
Sipas përvojës së përmbledhur në praktikë, gropa e transmetimit të drejtpërdrejtë të videos në platformën mobile mund të përmblidhet në dy aspekte: ndryshimi i pajisjes dhe prova teknike e sjellë nga këto skena në mjedisin e rrjetit.
Gropa dhe masat e shmangies së skenës së transmetimit të lëvizshëm celular
Dallimet në kodim në platforma të ndryshme të çipave
Përvoja e dytë në Optimizimin e teknologjisë së transmetimit të drejtpërdrejtë celular (përfshirë ppt)
Pavarësisht kodimit të fortë ose të butë në platformën IOS, sepse është një fabrikë e mollës, nuk ka pothuajse asnjë ndryshim në kodim për shkak të platformave të ndryshme të çipave.
Sidoqoftë, në platformën Android, kodifikuesi mediacodec i siguruar nga korniza Android SDK ka ndryshime të mëdha në platforma të ndryshme chip. Prodhues të ndryshëm përdorin patate të skuqura të ndryshme, ndërsa performanca e mediacodec Android është paksa e ndryshme në platforma të ndryshme të çipave, dhe kostoja e realizimit të përputhshmërisë së të gjithë platformës nuk është e ulët.
Përveç kësaj, parametrat e cilësisë së kodimit H.264 të shtresës së kodimit të fortë të mediacodec Android janë fiksuar bazuar, kështu që cilësia e pikturës zakonisht është gjithashtu e përgjithshme. Prandaj, nën platformën Android, rekomandimi është të përdorni redaktim të butë, përparësia është se cilësia e pikturës mund të rregullohet dhe përputhshmëria është më e mirë.
Si të grumbullojmë dhe kodojmë pajisjet e ulta me performancë të lartë?
Përvoja e dytë në Optimizimin e teknologjisë së transmetimit të drejtpërdrejtë celular (përfshirë ppt)
Për shembull, kamera mund të jetë fotografia. Vëllimi i një fotoje nuk është i vogël. Nëse frekuenca e blerjes është shumë e lartë dhe niveli i kornizës së kodimit është shumë i lartë, secila fotografi kalon përmes koduesit, kodifikuesi mund të mbingarkohet përsëri.
Në këtë kohë, mund të konsiderojmë që para kodimit, pa ndikuar në cilësinë e figurës (kemi folur për rëndësinë mikro të shpejtësisë së kornizës), ne mund të humbasim në mënyrë selektive kornizat, në mënyrë që të zvogëlojmë konsumin e energjisë të lidhjes së kodimit.
Si të garantoni transmetim të qetë me definicion të lartë nën një rrjet të dobët
Përvoja e dytë në Optimizimin e teknologjisë së transmetimit të drejtpërdrejtë celular (përfshirë ppt)
Në rrjetin celular, është e lehtë të hasësh paqëndrueshmëri të rrjetit, rivendosjen e lidhjes, rilidhjen e linjës së prishur, nga njëra anë, rilidhjen e shpeshtë dhe vendosja e lidhjes kërkon lart. Nga ana tjetër, ngushtica e gjerësisë së brezit mund të ndodhë sidomos kur ndodh kalimi GPRS / 2G / 3G / 4G. Kur gjerësia e bandës nuk është e mjaftueshme, përmbajtja me shpejtësi të lartë kuadri / shpejtësi të lartë bit është e vështirë të dërgohet, prandaj nevojitet mbështetje e ndryshueshme e shpejtësisë së bitit.
Kjo është, në fund të shtytjes, gjendja e rrjetit dhe matja e thjeshtë e shpejtësisë mund të zbulohen, dhe shpejtësia e kodit mund të kalohet në mënyrë dinamike për të siguruar rrjedhën e qetë të shtytjes gjatë ndërrimit të rrjetit.
Së dyti, logjika e kodimit, paketës dhe rrjedhës së shtytjes gjithashtu mund të rregullohet mirë. Mund të përpiqeni të humbni kornizat në mënyrë selektive, siç është humbja e kornizës referuese të videos (korniza I dhe korniza audio) së pari, e cila gjithashtu mund të zvogëlojë përmbajtjen e të dhënave që do të transmetohet, por në të njëjtën kohë, mund të arrijë qëllimin që të mos ndikojë në cilësia e pikturës dhe versioni i qetë audio-vizual.
Statusi dhe statusi i biznesit të transmetimit të drejtpërdrejtë duhet të dallohen
Transmetimi i drejtpërdrejtë është ndërveprimi i transmetimit mediatik dhe aplikacioni është transmetimi i sinjalizimit API dhe statusi i të dyve nuk mund të ngatërrohet. Në veçanti, statusi i transmetimit të drejtpërdrejtë nuk mund të gjykohet bazuar në gjendjen API të ndërveprimit të APP.
Përvoja e dytë në Optimizimin e teknologjisë së transmetimit të drejtpërdrejtë celular (përfshirë ppt)
Më sipër janë disa gropa të zakonshme dhe masa shmangieje në skenën e lëvizshme drejtpërdrejt.
Masa të tjera optimizimi për skenën e transmetimit të drejtpërdrejtë celular
1 、 Si të zgjedhim shpejtësinë e hapjes për të arritur "sekondën" legjendare?
Ju mund të shihni se një aplikacion i drejtpërdrejtë i telefonit celular në treg është shumë i shpejtë, pak më aktiv. Dhe disa aparate të drejtpërdrejta të telefonave celularë, klikoni për të luajtur pas disa sekondash para se të luani. Çfarë e shkakton një ndryshim të tillë?
Shumica e lojtarëve mund të deshifrojnë dhe të luajnë pasi të marrin një GOP të përfunduar. Lojtarët e bazuar në Ffmpeg mund të luajnë vetëm pasi të jetë e nevojshme sinkronizimi i vulës në kohë të audios dhe pikturës (nëse nuk ka audio në një transmetim të drejtpërdrejtë, vetëm video mund të luajë fytyrën pasi të ketë pritur skadimin e kohës së audios).
E dyta mund të konsiderohet në aspektet e mëposhtme:
1. rishkruaj logjikën e luajtësit për të shfaqur luajtësin pasi merr kornizën e parë të çelësit.
Korniza e parë e GOP është zakonisht kornizë kyçe dhe mund të arrijë "korniza e parë e dytë" për shkak të të dhënave më pak të ngarkuara.
Nëse serveri i drejtpërdrejtë mbështet cache GOP, kjo do të thotë që luajtësi mund t'i marrë të dhënat menjëherë pasi të krijojë një lidhje me serverin, duke kursyer kështu kohën e transmetimit të burimit të kthimit nëpër rajone dhe nëpër operatorë.
GOP pasqyron periudhën e kornizave, domethënë, distancën midis dy kornizave, domethënë numrin maksimal të kornizave në një grup kornizash. Duke supozuar që shpejtësia konstante e kornizës së një video është 24fps (dmth. 1 sekondë 24 korniza) dhe periudha e kornizës është 2S, atëherë një GOP është 48 imazhe. Në përgjithësi, të paktën një kornizë kyçe kërkohet për çdo sekondë të videos.
Rritja e numrit të kornizave kryesore përmirëson cilësinë e fotos (GOP zakonisht është shumëfish i FPS), por rrit gjerësinë e brezit dhe ngarkesën e rrjetit në të njëjtën kohë. Kjo do të thotë që lojtari i klientit shkarkon një GOP.
|
Fut email për të marrë një surprizë
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikanisht
sq.fmuser.org -> shqip
ar.fmuser.org -> arabisht
hy.fmuser.org -> Armenisht
az.fmuser.org -> Azerbajxhanisht
eu.fmuser.org -> Baskisht
be.fmuser.org -> Bjellorusisht
bg.fmuser.org -> Bullgarisht
ca.fmuser.org -> katalanisht
zh-CN.fmuser.org -> Kinezisht (e thjeshtuar)
zh-TW.fmuser.org -> Kinezisht (Tradicionale)
hr.fmuser.org -> Kroate
cs.fmuser.org -> Çekisht
da.fmuser.org -> daneze
nl.fmuser.org -> Hollandisht
et.fmuser.org -> Estonisht
tl.fmuser.org -> Filipinase
fi.fmuser.org -> finlandisht
fr.fmuser.org -> Frëngjisht
gl.fmuser.org -> Galike
ka.fmuser.org -> gjeorgjian
de.fmuser.org -> gjermanisht
el.fmuser.org -> Greqisht
ht.fmuser.org -> Kreolishtja Haitiane
iw.fmuser.org -> Hebraisht
hi.fmuser.org -> Hindisht
hu.fmuser.org -> Hungarisht
is.fmuser.org -> Islandez
id.fmuser.org -> indonezisht
ga.fmuser.org -> Irlandez
it.fmuser.org -> Italisht
ja.fmuser.org -> Japoneze
ko.fmuser.org -> Koreane
lv.fmuser.org -> Letonisht
lt.fmuser.org -> Lituanisht
mk.fmuser.org -> maqedonas
ms.fmuser.org -> Malajzisht
mt.fmuser.org -> Maltese
no.fmuser.org -> Norvegjisht
fa.fmuser.org -> persisht
pl.fmuser.org -> polake
pt.fmuser.org -> Portugeze
ro.fmuser.org -> Rumanisht
ru.fmuser.org -> Rusisht
sr.fmuser.org -> serbisht
sk.fmuser.org -> Sllovake
sl.fmuser.org -> Sllovenisht
es.fmuser.org -> Spanjisht
sw.fmuser.org -> Suahilisht
sv.fmuser.org -> suedisht
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> turqisht
uk.fmuser.org -> ukrainas
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamese
cy.fmuser.org -> Uellsit
yi.fmuser.org -> Yiddish
FMUSER Transferoni pa video dhe audio video dhe audio më lehtë!
Kontakt
Adresa:
Nr.305 Dhoma Ndërtesa HuiLan Nr.273 Huanpu Road Guangzhou Kinë 510620
Kategoritë
Gazete