FMUSER Transferoni pa video dhe audio video dhe audio më lehtë!

[email mbrojtur] WhatsApp + 8618078869184
Gjuhe

    Transmetimi i mediave dhe teknologjisë së transmetimit të drejtpërdrejtë

     

    1. Konceptet themelore

     

    1) Media transmetuese

    Media transmetuese quhet ndryshe media transmetuese. Ajo u referohet bizneseve që përdorin një server të shpërndarjes video për të dërguar programe si paketa të dhënash dhe për t'i shpërndarë ato në rrjet. Pasi përdoruesi të dekompresojë të dhënat përmes pajisjes së dekompresimit, programi do të shfaqet si para transmetimit.

     

       Një seri paketash të ndërlidhura në këtë proces quhet "rrjedhë". Media transmetuese në fakt i referohet një metode të re të shpërndarjes së medias, jo një media të re.

     

        Pas aplikimit të plotë të teknologjisë së mediave streaming, njerëzit mund të shprehin drejtpërdrejt të dhëna në bisedat në internet; nëse doni të shihni fytyrën dhe shprehjen e njëri-tjetrit, për sa kohë që të dy palët kanë një aparat fotografik; nëse shihni produktin me interes në Internet, klikoni atë, shpjeguesi Videoja e produktit dhe produktit do të dalë; gjithashtu do të shfaqen lajme më reale video.

     

         E ashtuquajtura media streaming i referohet formatit mediatik të luajtur në Internet me anë të transmetimit streaming. Të tilla si: skedarët audio, video ose multimedia. Media transmetuese nuk shkarkon të gjithë skedarin para se të luhet, por ruan vetëm pjesën e parë të përmbajtjes në memorje. Rryma e të dhënave të mediave transmetuese transmetohet dhe luhet në çdo kohë, por ka disa vonesa në fillim. Teknologjia kryesore e mediave transmetuese është transmetimi.

     

        Metoda e transmetimit të transmetimit ndan të gjithë skedarët multimedial si A / V dhe 3D në paketa të kompresuara përmes një metode të veçantë të kompresimit dhe i transmeton ato vazhdimisht dhe në kohë reale nga serveri i videos në kompjuterin e përdoruesit.

     

    Në një sistem transmetimi, përdoruesit nuk duhet të presin derisa të shkarkohet i gjithë skedari si në metodën e shkarkimit, por u duhen vetëm disa sekonda ose dhjetëra sekonda për të filluar vonesën për të përdorur pajisjen e dekompresimit në kompjuterin e përdoruesit (Hardware ose softuer) ) dekompresoni skedarët e kompresuar A / V, 3D dhe multimedia për riprodhim dhe shikim. Në këtë kohë, pjesa e mbetur e skedarit multimedia do të vazhdojë të shkarkohet në serverin në sfond.

     

       Krahasuar me metodën e thjeshtë të shkarkimit, kjo metodë transmetimi e shkarkimitg dhe luajtja e skedarëve multimedial jo vetëm që shkurton shumë vonesën e fillimit, por gjithashtu zvogëlon shumë kërkesën për kapacitetin e cache të sistemit.

     

     

    2. Transmetimi

     

    Mënyra tradicionale e transmetimit të informacionit multimedial si audio dhe video në rrjet është shkarkimi i plotë i tij përpara se ta luani. Shkarkimi shpesh zgjat disa minuta ose edhe orë.

     

    Teknologjia e mediave transmetuese mund të përdoret për të realizuar transmetimin. Tingulli, video ose animacioni transmetohet vazhdimisht dhe pa ndërprerje nga serveri në kompjuterin e përdoruesit. Përdoruesi nuk duhet të presë derisa të shkarkohet i gjithë skedari, por vetëm disa sekonda ose dhjetë sekonda. Filloni vonesën për të parë. Kur audio, video, etj luhen në makinerinë e përdoruesit, pjesa e mbetur e skedarit do të vazhdojë të shkarkohet nga serveri.

     

    Nëse transferimi i skedarit konsiderohet si një proces i marrjes së ujit, metoda e kaluar e transferimit është si një rregull për përdoruesit. Ju duhet të prisni derisa të mbushet një kovë me ujë para se ta përdorni. Kjo kohë e pritjes ndikohet natyrshëm nga madhësia e rrjedhës së ujit dhe kovës. Madhësia e ndikimit.

     

    Rrjedha, për shembull, ndizni rubinetin dhe prisni për pak kohë, dhe uji do të rrjedhë vazhdimisht dhe mund të përdoret në çdo kohë. Prandaj, pavarësisht nga madhësia e rrjedhës së ujit ose madhësia e kovës, përdoruesi mund të përdorë ujë në çdo kohë.

     

    Kur transmetoni, media të bazuara në kohë të tilla si tingulli, video ose animacioni transmetohen vazhdimisht dhe në kohë reale nga serveri audio dhe video në kompjuterin e përdoruesit. Përdoruesi nuk duhet të presë derisa të shkarkohet i gjithë skedari, por vetëm disa sekonda ose dhjetëra sekonda për të filluar vonesën. Mund të shikohet. Kur media, e bazuar në kohë, si tingulli, luhet në klient, pjesa e mbetur e skedarit do të vazhdojë të shkarkohet nga serveri në sfond. Transmetimi jo vetëm që shkurton vonesën e fillimit dhjetë herë, njëqind herë, por gjithashtu nuk kërkon shumë kapacitet tampon. Transmetimi shmang disavantazhin që përdoruesit duhet të presin që i gjithë skedari të shkarkohet nga interneti për ta parë atë.

     

    Termi i përgjithshëm për teknologjinë e transmetimit të mediave përmes rrjetit. Zbatimi:

     

    StreamingStreaming streaming është shkarkimi sekuencial. Ndërsa shkarkoni skedarë, përdoruesit mund të shikojnë media online. Në një moment të caktuar, përdoruesit mund të shikojnë vetëm pjesën që është shkarkuar dhe nuk mund të kalojnë në pjesën e parë që nuk është shkarkuar. Transmetimi sekuencial Ndryshe nga transmetimi në kohë reale, shpejtësia e lidhjes së përdoruesit rregullohet gjatë transmetimit.

    Meqenëse një server standard HTTP mund të dërgojë skedarë në këtë formë dhe nuk kërkon protokolle të tjerë të veçantë, ai shpesh referohet si transmetim HTTP.

      Transmetimi sekuencial është më i përshtatshëm për klipet e shkurtra me cilësi të lartë, të tilla si kreditë, kreditë dhe reklamat. Meqenëse pjesa e skedarit që shikohet para riprodhimit shkarkohet pa humbje, kjo metodë garanton cilësinë përfundimtare të filmit. Kjo do të thotë që përdoruesi duhet të përjetojë një vonesë para shikimit, veçanërisht për lidhje më të ngadalta. Për shpërndarjen e klipeve të shkurtra përmes një modemi, transmetimi vijues është shumë praktik, duke lejuar krijimin e videoklipeve me një shkallë më të lartë të dhënash sesa një modem. Megjithë vonesën, në fund të fundit, kjo ju lejon të publikoni videoklipe me cilësi më të lartë.

      Skedarët vijues të transmetimit vendosen në serverat standardë HTTP ose FTP, të cilët janë të lehtë për tu menaxhuar dhe në thelb nuk kanë asnjë lidhje me firewall-et.

         Por transmetimi vijues nuk është i përshtatshëm për klipet dhe videot e gjata me kërkesa të aksesit të rastësishëm, të tilla si leksione, fjalime dhe prezantime. Gjithashtu nuk mbështet transmetimin e drejtpërdrejtë. Duke folur në mënyrë rigoroze, ajo është një teknologji sipas kërkesës.

     

    Streaming Transmetimi në kohë reale i referohet sigurimit që gjerësia e brezit të sinjalit mediatik përputhet me lidhjen e rrjetit në mënyrë që media të mund të shikohet në kohë reale.

    Transmetimi në kohë reale është i ndryshëm nga transmetimi HTTP. Kërkon një server të dedikuar mediash streaming dhe protokoll transmetimi. Transmetimi në kohë reale jepet gjithmonë në kohë reale, e cila është veçanërisht e përshtatshme për ngjarje në vend dhe gjithashtu mbështet aksesin e rastësishëm. Përdoruesit mund të lëvizin përpara ose prapa për të parë përmbajtjen para ose pas.

      Teorikisht, transmetimi në kohë reale nuk mund të ndalet pasi të luhet, por në realitet, mund të ndodhin pauza periodike. Transmetimi në kohë reale duhet të përputhet me gjerësinë e lidhjes, që do të thotë se cilësia e imazhit është e dobët kur lidhet me shpejtësinë e modemit. Për më tepër, informacioni i humbur për shkak të gabimeve shpërfillet dhe cilësia e videos është e dobët kur rrjeti është i mbingarkuar ose kur ndodhin probleme. Për të siguruar cilësinë e videos, transmetimi vijues mund të jetë më i mirë.

    Transmetimi në kohë reale kërkon servera të veçantë, të tillë si QuickTime Streaming Server, RealServer dhe Windows Media Server. Këta serverë ju lejojnë të keni më shumë nivele kontrolli mbi dërgimin e medias, kështu që cilësimet dhe menaxhimi i sistemit janë më të komplikuar sesa serverat standardë HTTP.

    Transmetimi në kohë reale gjithashtu kërkon protokolle të veçanta të rrjetit, të tilla si RTSP (Protokolli i Transmetimit në kohë Reale) ose MMS (Microsoft Media Server). Këto protokolle ndonjëherë kanë probleme kur ka një mur të zjarrit, duke bërë që përdoruesit të mos jenë në gjendje të shohin përmbajtje në kohë reale në disa vende.

    Në përgjithësi, nëse videoja është një transmetim në kohë reale, ose përdoret një server mediash streaming, ose zbatohet një protokoll në kohë reale, siç është RTSP, është transmetim në kohë reale. Nëse përdoret një server HTTP, skedari dërgohet përmes rrjedhës sekuenciale. Cila metodë e transmetimit përdorni ju varet nga nevojat tuaja. Sigurisht, skedarët e transmetimit gjithashtu mbështesin shkarkimin e plotë në hard disk para se të luhen.

     

     

    2. Ndikimi i mediave transmetuese

    Për shkak se teknologjia e mediave transmetuese ka thyer kufizimin e gjerësisë së gjerësisë së rrjetit në transmetimin e informacionit multimedial në një farë mase, ajo përdoret gjerësisht në transmetimet e drejtpërdrejta në internet, reklamat në internet, video sipas kërkesës, edukim në distancë, telemjekësi, video konferenca, korporata fusha e trajnimit, tregtisë elektronike, etj.

     

    Transmetimi i teknologjisë së medias bën të mundur që media tradicionale të hapë një hapësirë ​​më të gjerë në internet. Interneti i programeve mediatike të radios dhe televizionit është më i përshtatshëm dhe është më e lehtë për dëgjuesit dhe shikuesit të porosisin programe në internet, dhe transmetimet e drejtpërdrejta audio dhe video në internet do të përdoren gjithashtu gjerësisht.

     

    Transmetimi i teknologjisë mediatike kthen shpërndarjen "shtytëse" të mediave tradicionale në shpërndarjen "tërheqëse" të audiencës. Publiku nuk pranon më pasivisht programe nga radio dhe televizioni, por merr informacionin që u nevojitet në kohën e tyre të përshtatshme. . Kjo do të përmirësojë statusin e audiencës në një farë mase, do t'i mundësojë atyre të marrin iniciativën në përhapjen e lajmeve dhe gjithashtu t'u mundësojë nevojave të tyre që të kenë një ndikim më të drejtpërdrejtë në aktivitetet e mediave të lajmeve.

     

       Përdorimi i gjerë i teknologjisë së mediave transmetuese do të mjegullojë gjithashtu kufijtë midis radios, televizionit dhe internetit. Interneti nuk është vetëm një ndihmës dhe shtrirje e radios dhe televizionit, por edhe një konkurrent i fuqishëm i tyre.

     

      Duke përdorur teknologjinë e mediave streaming, rrjeti do të sigurojë stile të reja të programeve audio dhe video, dhe gjithashtu do të formojë metoda të reja biznesi, të tilla si shërbime të kërkuara nga tarifa.

     

       Përdorimi i përparësive të mediave tradicionale, përdorimi i avantazheve të mediave online, dhe mbajtja e konkurrencës dhe bashkëpunimit të mirë midis mediave janë rruga për zhvillimin e rrjetit të ardhshëm dhe rruga për zhvillimin e mediave tradicionale në të ardhmen.

     

    3. parimi i teknologjisë mediatike streaming

     

    Zbatimi i transmetimit kërkon caching.

    Për shkak se interneti përdor transmetimin e paketave si bazë për transmetim asinkron me ndërprerje, për një burim A / V në kohë reale ose skedar A / V të ruajtur, ato duhet të ndahen në shumë paketa gjatë transmetimit. Meqenëse rrjeti ndryshon dinamikisht, secila paketë zgjidhet. Rruga mund të jetë e ndryshme, kështu që vonesa në kohë për të arritur klientin është gjithashtu e ndryshme, dhe madje edhe paketa e parë e të dhënave mund të mbërrijë më vonë. Për këtë qëllim, përdoret një sistem cache për të kompensuar efektet e vonesës dhe jitter, dhe për të siguruar sekuencën e saktë të paketave të të dhënave, në mënyrë që të dhënat e medias të mund të dalin vazhdimisht pa ndalje në riprodhim për shkak të bllokimit të përkohshëm të rrjetit.

     

    Zakonisht kapaciteti i cache nuk është i madh, sepse cache përdor një strukturë rrethore të lidhur për të ruajtur të dhënat: duke hedhur poshtë përmbajtjen që është luajtur, transmetimi mund të ripërdor hapësirën e cache falas për të cache përmbajtjen pasuese të pa luajtur.

     

    Realizimi i transmetimit kërkon një protokoll të përshtatshëm transmetimi. Për shkak se TCP kërkon më shumë shpenzime të përgjithshme, nuk është i përshtatshëm për transmetimin e të dhënave në kohë reale.

     

    Në skemën e zbatimit të transmetimit të transmetimit, HTTP / TCP zakonisht përdoret për të transmetuar informacionin e kontrollit dhe RTP / UDP përdoret për të transmetuar të dhëna të tingullit në kohë reale.

     

    Procesi i transmetimit të transmetimit është zakonisht i tillë: Pasi përdoruesi të zgjedhë një shërbim mediash streaming, shfletuesi i uebit dhe serveri i uebit përdorin HTTP / TCP për të shkëmbyer informacione kontrolli, në mënyrë që të merren të dhënat në kohë reale që duhet të transmetohen nga informacioni origjinal; atëherë klienti Shfletuesi i uebit në makinë fillon programin A / VHelper dhe përdor HTTP për të tërhequr parametrat përkatës nga serveri Web për të iniciuar programin Helper. Këto parametra mund të përfshijnë informacionin e direktorisë, llojin e kodimit të të dhënave A / V ose adresën e serverit në lidhje me rikthimin e A / V.

     

    Programi A / VHelper dhe serveri A / V ekzekutojnë protokollin e kontrollit të rrjedhës në kohë reale (RTSP) për të shkëmbyer informacionin e kontrollit të kërkuar për transmetimin A / V. Ngjashëm me funksionet e ofruara nga lexuesit CD ose VCR-të, RTSP ofron metoda për të manipuluar komanda të tilla si luajtja, përparimi i shpejtë, kthimi i shpejtë, pauza dhe regjistrimi. Serveri A / V përdor protokollin RTP / UDP për të transmetuar të dhëna A / V në programin e klientit A / V (zakonisht, programi i klientit mund të konsiderohet si ekuivalent me programin Helper). Sapo të dhënat A / V të arrijnë tek klienti, programi i klientit A / V mund të luhet Output.

     

    4. teknologjitë e lidhura me media

     

    1) Teknologjia e transmetimit inteligjent

    Zbuloni automatikisht kushtet e rrjetit dhe rregulloni vetitë e audios dhe videos në mënyrën më të mirë, në mënyrë që përdoruesit të marrin transmetime mediash që përputhen me shpejtësinë e rrjetit për të marrë përvojën më të mirë të përdoruesit.

     

    2) Teknologjia e ndarjes

    Në përgjithësi përdoret vetëm në transmetime të drejtpërdrejta. Serveri dërgues dërgon transmetimin mediatik në servera të shumtë marrës të shpërndarë në vende të ndryshme dhe klienti mund të hyjë në serverin afër për të marrë një transmetim mediash me cilësi më të lartë ndërsa ul përdorimin e gjerësisë së bandës. Push streaming është procesi i shtyrjes së përmbajtjes së drejtpërdrejtë në server; tërheqja e transmetimit është procesi i tërheqjes së përmbajtjes së drejtpërdrejtë tashmë në server me një adresë të caktuar.

     

    Teknologjia e memorizimit

    Për të zgjidhur problemin e sekuencës së paketave të të dhënave të shkaktuara nga rrjeti asinkron, vonesa e rrjetit dhe jitter, paketat e të dhënave së pari memorizohen lokalisht, dhe sistemi i caching përdor një strukturë rrethore të lidhur për të hedhur poshtë përmbajtjen që është luajtur për të parandaluar tejmbushja e tamponit.

     

    Teknologjia e Rrjetit të Dorëzimit të Përmbajtjes (CDN)

    Një rrjet i mbivendosjes së përmbajtjes i ndërtuar në rrjetin IP, përmes futjes së menaxhimit aktiv të përmbajtjes, balancimit global të ngarkesës dhe caching të përmbajtjes, etj., Përmbajtja e medias streaming e kërkuar nga përdoruesi publikohet në skajin e rrjetit më afër përdoruesit, duke siguruar kështu përgjigje shpejtësia dhe zvogëlimi i shtyllës kurrizore Presioni i rrjetit.

     

    5. mënyra e transmetimit të mediave streaming

    Arsyeja pse media transmetuese mund të realizojë luajtjen në kohë reale të të dhënave multimedia është se ajo miraton një protokoll të veçantë të kontrollit të rrjetit dhe mekanizmin e transmetimit të të dhënave. Serveri ka një sistem të veçantë për botimin e mediave transmetuese dhe klienti ka një lojtar të veçantë. Të dy pjesët duhet të cache të dhëna përmes zonës buffer të dhënave.

     

    Ndryshe nga rrjetet e zakonshme të ndërrimit të paketave, të dhënat në zonën e tamponëve të sistemit të mediave transmetuese janë dinamike gjatë transmetimit të të dhënave, dhe gjithashtu mund të ndërrohen. Të dhënat hyjnë dhe dalin nga bufferi në një pirg, pa pritur që të dhënat të arrijnë tek klienti. Pasi të lëshohet kompjuteri, të dhënat në buffer-in e të dhënave "rrjedhin" dhe rishikimi i të dhënave duhet të mbajë një shpejtësi të qëndrueshme të daljes së të dhënave. Baferi kërkohet të sigurojë të dhëna përkatëse në çdo kohë. Luajtësi, nëse nuk ka të dhëna përkatëse, do të ketë një pauzë gjatë riprodhimit të përmbajtjes dhe një traktat ekrani.

     

    Situata e mëparshme zakonisht ndodh sepse shpejtësia e transmetimit të rrjetit nuk mund të ecë me shpejtësinë e riprodhimit të të dhënave, dhe ndodhë nënfunksionimi i të dhënave, ndërsa situata e fundit ndodh sepse shpejtësia e transmetimit të rrjetit është shumë e shpejtë, tejkalon shpejtësinë e luajtjes dhe nuk ka të dhëna tejmbushja e shkaktuar nga kontrolli i duhur i transmetimit.

     

    6. realizimin e transmetimit direkt

     

    1) Transmetimi i protokollit të medias të përdorur në transmetimin e drejtpërdrejtë

    RTMP, akronimi për Protokollin e Mesazheve në Real. Protokolli është i bazuar në TCP dhe është një familje protokolli, duke përfshirë protokollin bazë RTMP dhe RTMPT / RTMPS / RTMPE dhe shumë variante të tjera. RTMP është një protokoll rrjeti i krijuar për komunikim në kohë reale të të dhënave. Përdoret kryesisht për audio, video dhe komunikim të të dhënave midis platformës Flash / AIR dhe një media streaming / server ndërveprues që mbështet protokollin RTMP. RTMP bazohet në blic dhe nuk mund të luhet në shfletuesin iOS, por performanca në kohë reale është më e mirë se HLS.

    HLS, Transmetim i Drejtpërdrejtë HTTP (teknologji e transmetimit të drejtpërdrejtë HTTP), teknologji adaptive e ritmit bit të Apple. Përdoret kryesisht për shërbime audio dhe video të terminaleve të PC dhe Apple. Përfshinë një skedar indeksi m3u (8), skedarin fragment të mediave TS dhe skedarin e vargut të kriptimit të çelësit.

     

    2) Ndarja e modulit të transmetimit të drejtpërdrejtë

    Terminali i regjistrimit të videos: Në përgjithësi është pajisja e hyrjes audio dhe video në kompjuter ose kamera ose mikrofoni në telefonin celular. Aktualisht, videoja e telefonit celular përdoret kryesisht në terminalin celular. Teknologjia: webRTC (përdorimi: regjistrim video H5)

     

    Video player: Mund të jetë luajtësi në kompjuter, riprodhuesi vendas në telefonin celular dhe etiketimi i videos së H5. Aktualisht, lojtari kryesor në telefonin celular është shtylla kryesore. Teknologjia: protokolli HLS ose protokolli RTMP (përdorimi: riprodhimi i videos), ffmpeg (përdorimi: dekodimi i videos terminale të telefonit celular kur përdorni protokollin RTMP)

     

    Ana e serverit të videos: në përgjithësi një server nginx, përdoret për të marrë burimin e videos të siguruar nga ana e regjistrimit të videos dhe për të siguruar shërbime transmetimi në anën e video player në të njëjtën kohë. Teknologjia: Protokolli RTMP (qëllimi: ngarkoni transmetimin e videos), moduli nginx rtmp ose SRS (serveri i thjeshtë-rtmp) (qëllimi: serveri i transmetimit)

     

     

     

     

     

     

    Sa larg (kohë) mbuluar transmetues?

    Varg transmetimit varet nga shumë faktorë. Distanca e vërtetë është e bazuar në antenë instalimit lartësi, shtim antena, duke përdorur mjedisin si ndërtimi dhe pengesa të tjera, ndjeshmëri të marrësit, antenë të pranuesit. Instalimi i antenës më të lartë dhe duke përdorur në fshat, distanca do të shumë më tepër tani.

    SHEMBULL 5W FM transmetues të përdorur në qytet dhe qytetin e lindjes:

    Unë kam një SHBA përdorim konsumatorëve 5W FM transmetues me antenë GP në vendlindjen e tij, dhe ai e provuar atë me një makinë, ajo mbulon 10km (6.21mile).

    I testuar FM transmetues 5W me antenë GP në vendlindjen time, ajo mbulon rreth 2km (1.24mile).

    I testuar FM transmetues 5W me antenë GP në qytetin Guangzhou, që mbulojnë rreth vetëm 300meter (984ft).

    Më poshtë janë gamë e përafërt e mesore ndryshme FM pushtet. (Varg është diametër)

    0.1W ~ 5W FM transmetues: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM transmetues: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM transmetues: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM transmetues: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM transmetues: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM transmetues: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM transmetues: 150KM ~ 200KM

    Si të na kontaktoni për transmetuesit?

    Call me + 8618078869184 OSE
    email mua [email mbrojtur]
    1.How larg ju doni të mbuluar në diametër?
    2.How i gjatë nga ju kullë?
    3.Where nga jeni?
    Dhe ne do të ju japin këshilla më profesionale.

    Rreth nesh

    FMUSER.ORG është një kompani e integrimit të sistemit që përqëndrohet në pajisjet e transmetimit pa tel të radios / studio audio audio / streaming dhe përpunimin e të dhënave. Ne po sigurojmë çdo gjë nga këshillimi dhe konsulenca përmes integrimit të rafteve në instalim, komisionim dhe trajnim.
     
    Ne ofrojmë transmetues FM, transmetues televizori analog, transmetues televizori digjital, transmetues televizori digjital, transmetues analogësh televizivë, antenat, koaksialë lidhësa kabllorë, STL, përpunim ajror, prodhime transmetimi për studio, monitorim të sinjalit RF, encoders RDS, Produktet IPTV, Encoder Audio / Decoder Video / Audio, projektuar për të përmbushur nevojat e të dy rrjeteve të mëdha ndërkombëtare të transmetimit dhe të stacioneve të vogla private njësoj.
     
    Zgjidhja jonë ka stacionin radio FM / stacionin televiziv analog / stacionin dixhital televiziv / pajisjet audio video studio / lidhjen e transmetuesit të studios / sistemin telemetrik të transmetuesit / sistemin e TV hotelier / transmetimin e drejtpërdrejtë transmetues / transmetimin e drejtpërdrejtë të transmetimit të drejtpërdrejtë / konferencën e videos / sistemin e transmetimit CATV.
     
    Ne jemi duke përdorur produkte të teknologjisë së përparuar për të gjitha sistemet, sepse ne e dimë se besueshmëria e lartë dhe performanca e lartë janë aq të rëndësishme për sistemin dhe zgjidhjen. Në të njëjtën kohë ne gjithashtu duhet të sigurohemi sistemin tonë të produkteve me një çmim shumë të arsyeshëm.
     
    Kemi klientë të transmetuesve publikë dhe komercialë, operatorëve të telekomunikacioneve dhe autoriteteve rregullatore, dhe gjithashtu ofrojmë zgjidhje dhe produkte për shumë qindra transmetues më të vegjël, lokalë dhe komunitet.
     
    FMUSER.ORG ka eksportuar më shumë se 15 vjet dhe ka klientë në të gjithë botën. Me 13 vjet përvojë në këtë fushë, ne kemi një ekip profesional për të zgjidhur të gjitha llojet e problemeve të klientit. Ne kemi përkushtuar në furnizimin me çmime jashtëzakonisht të arsyeshme të produkteve dhe shërbimeve profesionale.
    Kontaktoni email: [email mbrojtur]

    Fabrika jonë

    Ne kemi modernizim nga fabrika. Ju jeni të mirëpritur të vizitojë fabrikën tonë kur ju vijnë në Kinë.

    Aktualisht, ka tashmë konsumatorët 1095 e gjithë bota kanë vizituar zyrën tonë Guangzhou Tianhe. Nëse ju vini në Kinë, ju jeni të mirëpritur të na vizitoni.

    në Panairin

    Kjo është pjesëmarrja jonë në Burimet 2012 Global Hong Kong Electronics Fair . Konsumatorët nga e gjithë bota më në fund të ketë një shans për të marrë së bashku.

    Ku është Fmuser?

    Ju mund t'i kërkoni këto numra " 23.127460034623816,113.33224654197693 "në google map, atëherë mund të gjesh zyrën tonë fmuser.

    Zyra FMUSER Guangzhou është në Tianhe Qarkut që është Qendra e kantonit . shumë pranë me Canton Fair , Stacioni hekurudhor Guangzhou, Rruga xiaobei dhe dashatou , Duhet vetëm 10 minuta në qoftë se të marrë TAXI . mirëpritur miqtë në mbarë botën për të vizituar dhe të negociuar.

    Contact: Sky Blue
    Cellphone: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-mail: [email mbrojtur]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adresa: No.305 Room Huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China Kodi postar: 510620

    English: Ne pranojmë të gjitha pagesa, të tilla si PayPal, Karta Krediti, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, PD, DA, OA, Payoneer, Nëse keni ndonjë pyetje, ju lutem më kontaktoni [email mbrojtur] ose WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Ne ju rekomandojmë të përdorni Paypal për të blerë artikujt tonë, Paypal është një mënyrë e sigurt për të blerë në internet.

      Çdo i sonë lista item fund në krye të ketë një logo PayPal për të paguar.

      Kartë Krediti.Nëse ju nuk keni PayPal, por ju keni kartë krediti, ju gjithashtu mund të klikoni butonin e verdhë PayPal për të paguar me kartë krediti.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Por në qoftë se ju nuk keni një kartë krediti dhe nuk keni një llogari PayPal apo e vështirë për të mori një accout PayPal, Ju mund të përdorni në vijim:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Paguani me Western Union për mua:

      Emri / Emri i dhënë: Yingfeng
      Mbiemri / Mbiemri / Familja: Zhang
      Emri i plotë: Yingfeng Zhang
      Vendi: China
      Qyteti: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  paguar nga T / T (transferim wire / Transferimi Telegrafike / Bank Transfer)
       
      INFORMACIONI I BANK BS S First PAR (Llogaria e ndërmarrjes):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Emri i bankës: BANKA E KINA (HONG KONG) KUFIZUAR, HONG KONG
      Adresa e Bankës: Kulla e Bankës së Kinës, 1 GARDEN ROAD, QENDRORE, HONG KONG
      KODI I BANKËS: 012
      Emri i llogarisë: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Llogari jo. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      INFORMACIONI I BANKS S Second DYT (Llogaria e ndërmarrjes):
      Përfituesi: Fmuser International Group Inc.
      Numri i llogarisë: 44050158090900000337
      Banka e Përfituesit: Dega e Bankës Kinë të Ndërtimit në Guangdong
      Kodi SWIFT: PCBCCNBJGDX
      Adresa: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe District, China
      ** Shënim: Kur transferoni para në llogarinë tonë bankare, ju lutemi NUK shkruani asgjë në zonën e vërejtjeve, përndryshe ne nuk do të jemi në gjendje të marrim pagesën për shkak të politikës së qeverisë për biznesin e tregtisë ndërkombëtare.

    * Ajo do të dërgohet në 1-2 ditë pune kur pagesa e qartë.

    * Ne do të dërgojë atë në adresën tuaj PayPal. Nëse ju doni të ndryshoni adresën, ju lutem dërgoni adresën tuaj të saktë dhe numrin e telefonit në email tim [email mbrojtur]

    * Nëse paketa është nën 2kg, ne do të transportohen nëpërmjet postës postë ajrore, ajo do të marrë rreth 15-25days në dorën tuaj.

    Nëse paketa është më shumë se 2kg, ne do të anijes me anë të EMS, DHL, UPS, FedEx ofrimit të shpejtë të shprehur, ajo do të marrë rreth 7 ~ 15days në dorën tuaj.

    Nëse paketa më shumë se 100kg, ne do të dërgojë nëpërmjet DHL apo mallrave e ajrit. Ajo do të marrë rreth 3 ~ 7days në dorën tuaj.

    Të gjitha pakot janë të formë Kinë Guangzhou.

    * Paketa do të dërgohet si një "dhuratë" dhe të deklarohet sa më pak të jetë e mundur, blerësi nuk ka nevojë të paguajë për "TATIM".

    * Pas anije, ne do t'ju dërgojmë një e-mail dhe do t'ju japë numër të përcjelljes.

    Për Garanci.
    Kontaktoni me SHBA --- >> Kthejeni artikullin tek ne --- >> Merrni dhe dërgoni një zëvendësim tjetër.

    Emri: Liu xiaoxia
    Adresa: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou të Kinës.
    ZIP: 510620
    Telefon: + 8618078869184

    Ju lutemi të kthehet në këtë adresë dhe shkruani PayPal adresën tuaj, emrin, problemi në shënim:

    Lista e të gjithë Pyetje

    Nickname

    Email

    pyetjet

      Fut email për të marrë një surprizë

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikanisht
      sq.fmuser.org -> shqip
      ar.fmuser.org -> arabisht
      hy.fmuser.org -> Armenisht
      az.fmuser.org -> Azerbajxhanisht
      eu.fmuser.org -> Baskisht
      be.fmuser.org -> Bjellorusisht
      bg.fmuser.org -> Bullgarisht
      ca.fmuser.org -> katalanisht
      zh-CN.fmuser.org -> Kinezisht (e thjeshtuar)
      zh-TW.fmuser.org -> Kinezisht (Tradicionale)
      hr.fmuser.org -> Kroate
      cs.fmuser.org -> Çekisht
      da.fmuser.org -> daneze
      nl.fmuser.org -> Hollandisht
      et.fmuser.org -> Estonisht
      tl.fmuser.org -> Filipinase
      fi.fmuser.org -> finlandisht
      fr.fmuser.org -> Frëngjisht
      gl.fmuser.org -> Galike
      ka.fmuser.org -> gjeorgjian
      de.fmuser.org -> gjermanisht
      el.fmuser.org -> Greqisht
      ht.fmuser.org -> Kreolishtja Haitiane
      iw.fmuser.org -> Hebraisht
      hi.fmuser.org -> Hindisht
      hu.fmuser.org -> Hungarisht
      is.fmuser.org -> Islandez
      id.fmuser.org -> indonezisht
      ga.fmuser.org -> Irlandez
      it.fmuser.org -> Italisht
      ja.fmuser.org -> Japoneze
      ko.fmuser.org -> Koreane
      lv.fmuser.org -> Letonisht
      lt.fmuser.org -> Lituanisht
      mk.fmuser.org -> maqedonas
      ms.fmuser.org -> Malajzisht
      mt.fmuser.org -> Maltese
      no.fmuser.org -> Norvegjisht
      fa.fmuser.org -> persisht
      pl.fmuser.org -> polake
      pt.fmuser.org -> Portugeze
      ro.fmuser.org -> Rumanisht
      ru.fmuser.org -> Rusisht
      sr.fmuser.org -> serbisht
      sk.fmuser.org -> Sllovake
      sl.fmuser.org -> Sllovenisht
      es.fmuser.org -> Spanjisht
      sw.fmuser.org -> Suahilisht
      sv.fmuser.org -> suedisht
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> turqisht
      uk.fmuser.org -> ukrainas
      ur.fmuser.org -> Urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnamese
      cy.fmuser.org -> Uellsit
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Transferoni pa video dhe audio video dhe audio më lehtë!

  • Kontakt

    Adresa:
    Nr.305 Dhoma Ndërtesa HuiLan Nr.273 Huanpu Road Guangzhou Kinë 510620

    E-mail:
    [email mbrojtur]

    Tel / WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategoritë

  • Gazete

    EMRI I PAR OR APO I PLOT

    E-mail

  • paypal zgjidhje  Western UnionBanka e Kinës
    E-mail:[email mbrojtur]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chat me mua
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Kontaktoni