FMUSER Transferoni pa video dhe audio video dhe audio më lehtë!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikanisht
sq.fmuser.org -> shqip
ar.fmuser.org -> arabisht
hy.fmuser.org -> Armenisht
az.fmuser.org -> Azerbajxhanisht
eu.fmuser.org -> Baskisht
be.fmuser.org -> Bjellorusisht
bg.fmuser.org -> Bullgarisht
ca.fmuser.org -> katalanisht
zh-CN.fmuser.org -> Kinezisht (e thjeshtuar)
zh-TW.fmuser.org -> Kinezisht (Tradicionale)
hr.fmuser.org -> Kroate
cs.fmuser.org -> Çekisht
da.fmuser.org -> daneze
nl.fmuser.org -> Hollandisht
et.fmuser.org -> Estonisht
tl.fmuser.org -> Filipinase
fi.fmuser.org -> finlandisht
fr.fmuser.org -> Frëngjisht
gl.fmuser.org -> Galike
ka.fmuser.org -> gjeorgjian
de.fmuser.org -> gjermanisht
el.fmuser.org -> Greqisht
ht.fmuser.org -> Kreolishtja Haitiane
iw.fmuser.org -> Hebraisht
hi.fmuser.org -> Hindisht
hu.fmuser.org -> Hungarisht
is.fmuser.org -> Islandez
id.fmuser.org -> indonezisht
ga.fmuser.org -> Irlandez
it.fmuser.org -> Italisht
ja.fmuser.org -> Japoneze
ko.fmuser.org -> Koreane
lv.fmuser.org -> Letonisht
lt.fmuser.org -> Lituanisht
mk.fmuser.org -> maqedonas
ms.fmuser.org -> Malajzisht
mt.fmuser.org -> Maltese
no.fmuser.org -> Norvegjisht
fa.fmuser.org -> persisht
pl.fmuser.org -> polake
pt.fmuser.org -> Portugeze
ro.fmuser.org -> Rumanisht
ru.fmuser.org -> Rusisht
sr.fmuser.org -> serbisht
sk.fmuser.org -> Sllovake
sl.fmuser.org -> Sllovenisht
es.fmuser.org -> Spanjisht
sw.fmuser.org -> Suahilisht
sv.fmuser.org -> suedisht
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> turqisht
uk.fmuser.org -> ukrainas
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamese
cy.fmuser.org -> Uellsit
yi.fmuser.org -> Yiddish
1. Konceptet themelore
1) Media transmetuese
Media transmetuese quhet ndryshe media transmetuese. Ajo u referohet bizneseve që përdorin një server të shpërndarjes video për të dërguar programe si paketa të dhënash dhe për t'i shpërndarë ato në rrjet. Pasi përdoruesi të dekompresojë të dhënat përmes pajisjes së dekompresimit, programi do të shfaqet si para transmetimit.
Një seri paketash të ndërlidhura në këtë proces quhet "rrjedhë". Media transmetuese në fakt i referohet një metode të re të shpërndarjes së medias, jo një media të re.
Pas aplikimit të plotë të teknologjisë së mediave streaming, njerëzit mund të shprehin drejtpërdrejt të dhëna në bisedat në internet; nëse doni të shihni fytyrën dhe shprehjen e njëri-tjetrit, për sa kohë që të dy palët kanë një aparat fotografik; nëse shihni produktin me interes në Internet, klikoni atë, shpjeguesi Videoja e produktit dhe produktit do të dalë; gjithashtu do të shfaqen lajme më reale video.
E ashtuquajtura media streaming i referohet formatit mediatik të luajtur në Internet me anë të transmetimit streaming. Të tilla si: skedarët audio, video ose multimedia. Media transmetuese nuk shkarkon të gjithë skedarin para se të luhet, por ruan vetëm pjesën e parë të përmbajtjes në memorje. Rryma e të dhënave të mediave transmetuese transmetohet dhe luhet në çdo kohë, por ka disa vonesa në fillim. Teknologjia kryesore e mediave transmetuese është transmetimi.
Metoda e transmetimit të transmetimit ndan të gjithë skedarët multimedial si A / V dhe 3D në paketa të kompresuara përmes një metode të veçantë të kompresimit dhe i transmeton ato vazhdimisht dhe në kohë reale nga serveri i videos në kompjuterin e përdoruesit.
Në një sistem transmetimi, përdoruesit nuk duhet të presin derisa të shkarkohet i gjithë skedari si në metodën e shkarkimit, por u duhen vetëm disa sekonda ose dhjetëra sekonda për të filluar vonesën për të përdorur pajisjen e dekompresimit në kompjuterin e përdoruesit (Hardware ose softuer) ) dekompresoni skedarët e kompresuar A / V, 3D dhe multimedia për riprodhim dhe shikim. Në këtë kohë, pjesa e mbetur e skedarit multimedia do të vazhdojë të shkarkohet në serverin në sfond.
Krahasuar me metodën e thjeshtë të shkarkimit, kjo metodë transmetimi e shkarkimitg dhe luajtja e skedarëve multimedial jo vetëm që shkurton shumë vonesën e fillimit, por gjithashtu zvogëlon shumë kërkesën për kapacitetin e cache të sistemit.
2. Transmetimi
Mënyra tradicionale e transmetimit të informacionit multimedial si audio dhe video në rrjet është shkarkimi i plotë i tij përpara se ta luani. Shkarkimi shpesh zgjat disa minuta ose edhe orë.
Teknologjia e mediave transmetuese mund të përdoret për të realizuar transmetimin. Tingulli, video ose animacioni transmetohet vazhdimisht dhe pa ndërprerje nga serveri në kompjuterin e përdoruesit. Përdoruesi nuk duhet të presë derisa të shkarkohet i gjithë skedari, por vetëm disa sekonda ose dhjetë sekonda. Filloni vonesën për të parë. Kur audio, video, etj luhen në makinerinë e përdoruesit, pjesa e mbetur e skedarit do të vazhdojë të shkarkohet nga serveri.
Nëse transferimi i skedarit konsiderohet si një proces i marrjes së ujit, metoda e kaluar e transferimit është si një rregull për përdoruesit. Ju duhet të prisni derisa të mbushet një kovë me ujë para se ta përdorni. Kjo kohë e pritjes ndikohet natyrshëm nga madhësia e rrjedhës së ujit dhe kovës. Madhësia e ndikimit.
Rrjedha, për shembull, ndizni rubinetin dhe prisni për pak kohë, dhe uji do të rrjedhë vazhdimisht dhe mund të përdoret në çdo kohë. Prandaj, pavarësisht nga madhësia e rrjedhës së ujit ose madhësia e kovës, përdoruesi mund të përdorë ujë në çdo kohë.
Kur transmetoni, media të bazuara në kohë të tilla si tingulli, video ose animacioni transmetohen vazhdimisht dhe në kohë reale nga serveri audio dhe video në kompjuterin e përdoruesit. Përdoruesi nuk duhet të presë derisa të shkarkohet i gjithë skedari, por vetëm disa sekonda ose dhjetëra sekonda për të filluar vonesën. Mund të shikohet. Kur media, e bazuar në kohë, si tingulli, luhet në klient, pjesa e mbetur e skedarit do të vazhdojë të shkarkohet nga serveri në sfond. Transmetimi jo vetëm që shkurton vonesën e fillimit dhjetë herë, njëqind herë, por gjithashtu nuk kërkon shumë kapacitet tampon. Transmetimi shmang disavantazhin që përdoruesit duhet të presin që i gjithë skedari të shkarkohet nga interneti për ta parë atë.
Termi i përgjithshëm për teknologjinë e transmetimit të mediave përmes rrjetit. Zbatimi:
StreamingStreaming streaming është shkarkimi sekuencial. Ndërsa shkarkoni skedarë, përdoruesit mund të shikojnë media online. Në një moment të caktuar, përdoruesit mund të shikojnë vetëm pjesën që është shkarkuar dhe nuk mund të kalojnë në pjesën e parë që nuk është shkarkuar. Transmetimi sekuencial Ndryshe nga transmetimi në kohë reale, shpejtësia e lidhjes së përdoruesit rregullohet gjatë transmetimit.
Meqenëse një server standard HTTP mund të dërgojë skedarë në këtë formë dhe nuk kërkon protokolle të tjerë të veçantë, ai shpesh referohet si transmetim HTTP.
Transmetimi sekuencial është më i përshtatshëm për klipet e shkurtra me cilësi të lartë, të tilla si kreditë, kreditë dhe reklamat. Meqenëse pjesa e skedarit që shikohet para riprodhimit shkarkohet pa humbje, kjo metodë garanton cilësinë përfundimtare të filmit. Kjo do të thotë që përdoruesi duhet të përjetojë një vonesë para shikimit, veçanërisht për lidhje më të ngadalta. Për shpërndarjen e klipeve të shkurtra përmes një modemi, transmetimi vijues është shumë praktik, duke lejuar krijimin e videoklipeve me një shkallë më të lartë të dhënash sesa një modem. Megjithë vonesën, në fund të fundit, kjo ju lejon të publikoni videoklipe me cilësi më të lartë.
Skedarët vijues të transmetimit vendosen në serverat standardë HTTP ose FTP, të cilët janë të lehtë për tu menaxhuar dhe në thelb nuk kanë asnjë lidhje me firewall-et.
Por transmetimi vijues nuk është i përshtatshëm për klipet dhe videot e gjata me kërkesa të aksesit të rastësishëm, të tilla si leksione, fjalime dhe prezantime. Gjithashtu nuk mbështet transmetimin e drejtpërdrejtë. Duke folur në mënyrë rigoroze, ajo është një teknologji sipas kërkesës.
Streaming Transmetimi në kohë reale i referohet sigurimit që gjerësia e brezit të sinjalit mediatik përputhet me lidhjen e rrjetit në mënyrë që media të mund të shikohet në kohë reale.
Transmetimi në kohë reale është i ndryshëm nga transmetimi HTTP. Kërkon një server të dedikuar mediash streaming dhe protokoll transmetimi. Transmetimi në kohë reale jepet gjithmonë në kohë reale, e cila është veçanërisht e përshtatshme për ngjarje në vend dhe gjithashtu mbështet aksesin e rastësishëm. Përdoruesit mund të lëvizin përpara ose prapa për të parë përmbajtjen para ose pas.
Teorikisht, transmetimi në kohë reale nuk mund të ndalet pasi të luhet, por në realitet, mund të ndodhin pauza periodike. Transmetimi në kohë reale duhet të përputhet me gjerësinë e lidhjes, që do të thotë se cilësia e imazhit është e dobët kur lidhet me shpejtësinë e modemit. Për më tepër, informacioni i humbur për shkak të gabimeve shpërfillet dhe cilësia e videos është e dobët kur rrjeti është i mbingarkuar ose kur ndodhin probleme. Për të siguruar cilësinë e videos, transmetimi vijues mund të jetë më i mirë.
Transmetimi në kohë reale kërkon servera të veçantë, të tillë si QuickTime Streaming Server, RealServer dhe Windows Media Server. Këta serverë ju lejojnë të keni më shumë nivele kontrolli mbi dërgimin e medias, kështu që cilësimet dhe menaxhimi i sistemit janë më të komplikuar sesa serverat standardë HTTP.
Transmetimi në kohë reale gjithashtu kërkon protokolle të veçanta të rrjetit, të tilla si RTSP (Protokolli i Transmetimit në kohë Reale) ose MMS (Microsoft Media Server). Këto protokolle ndonjëherë kanë probleme kur ka një mur të zjarrit, duke bërë që përdoruesit të mos jenë në gjendje të shohin përmbajtje në kohë reale në disa vende.
Në përgjithësi, nëse videoja është një transmetim në kohë reale, ose përdoret një server mediash streaming, ose zbatohet një protokoll në kohë reale, siç është RTSP, është transmetim në kohë reale. Nëse përdoret një server HTTP, skedari dërgohet përmes rrjedhës sekuenciale. Cila metodë e transmetimit përdorni ju varet nga nevojat tuaja. Sigurisht, skedarët e transmetimit gjithashtu mbështesin shkarkimin e plotë në hard disk para se të luhen.
2. Ndikimi i mediave transmetuese
Për shkak se teknologjia e mediave transmetuese ka thyer kufizimin e gjerësisë së gjerësisë së rrjetit në transmetimin e informacionit multimedial në një farë mase, ajo përdoret gjerësisht në transmetimet e drejtpërdrejta në internet, reklamat në internet, video sipas kërkesës, edukim në distancë, telemjekësi, video konferenca, korporata fusha e trajnimit, tregtisë elektronike, etj.
Transmetimi i teknologjisë së medias bën të mundur që media tradicionale të hapë një hapësirë më të gjerë në internet. Interneti i programeve mediatike të radios dhe televizionit është më i përshtatshëm dhe është më e lehtë për dëgjuesit dhe shikuesit të porosisin programe në internet, dhe transmetimet e drejtpërdrejta audio dhe video në internet do të përdoren gjithashtu gjerësisht.
Transmetimi i teknologjisë mediatike kthen shpërndarjen "shtytëse" të mediave tradicionale në shpërndarjen "tërheqëse" të audiencës. Publiku nuk pranon më pasivisht programe nga radio dhe televizioni, por merr informacionin që u nevojitet në kohën e tyre të përshtatshme. . Kjo do të përmirësojë statusin e audiencës në një farë mase, do t'i mundësojë atyre të marrin iniciativën në përhapjen e lajmeve dhe gjithashtu t'u mundësojë nevojave të tyre që të kenë një ndikim më të drejtpërdrejtë në aktivitetet e mediave të lajmeve.
Përdorimi i gjerë i teknologjisë së mediave transmetuese do të mjegullojë gjithashtu kufijtë midis radios, televizionit dhe internetit. Interneti nuk është vetëm një ndihmës dhe shtrirje e radios dhe televizionit, por edhe një konkurrent i fuqishëm i tyre.
Duke përdorur teknologjinë e mediave streaming, rrjeti do të sigurojë stile të reja të programeve audio dhe video, dhe gjithashtu do të formojë metoda të reja biznesi, të tilla si shërbime të kërkuara nga tarifa.
Përdorimi i përparësive të mediave tradicionale, përdorimi i avantazheve të mediave online, dhe mbajtja e konkurrencës dhe bashkëpunimit të mirë midis mediave janë rruga për zhvillimin e rrjetit të ardhshëm dhe rruga për zhvillimin e mediave tradicionale në të ardhmen.
3. parimi i teknologjisë mediatike streaming
Zbatimi i transmetimit kërkon caching.
Për shkak se interneti përdor transmetimin e paketave si bazë për transmetim asinkron me ndërprerje, për një burim A / V në kohë reale ose skedar A / V të ruajtur, ato duhet të ndahen në shumë paketa gjatë transmetimit. Meqenëse rrjeti ndryshon dinamikisht, secila paketë zgjidhet. Rruga mund të jetë e ndryshme, kështu që vonesa në kohë për të arritur klientin është gjithashtu e ndryshme, dhe madje edhe paketa e parë e të dhënave mund të mbërrijë më vonë. Për këtë qëllim, përdoret një sistem cache për të kompensuar efektet e vonesës dhe jitter, dhe për të siguruar sekuencën e saktë të paketave të të dhënave, në mënyrë që të dhënat e medias të mund të dalin vazhdimisht pa ndalje në riprodhim për shkak të bllokimit të përkohshëm të rrjetit.
Zakonisht kapaciteti i cache nuk është i madh, sepse cache përdor një strukturë rrethore të lidhur për të ruajtur të dhënat: duke hedhur poshtë përmbajtjen që është luajtur, transmetimi mund të ripërdor hapësirën e cache falas për të cache përmbajtjen pasuese të pa luajtur.
Realizimi i transmetimit kërkon një protokoll të përshtatshëm transmetimi. Për shkak se TCP kërkon më shumë shpenzime të përgjithshme, nuk është i përshtatshëm për transmetimin e të dhënave në kohë reale.
Në skemën e zbatimit të transmetimit të transmetimit, HTTP / TCP zakonisht përdoret për të transmetuar informacionin e kontrollit dhe RTP / UDP përdoret për të transmetuar të dhëna të tingullit në kohë reale.
Procesi i transmetimit të transmetimit është zakonisht i tillë: Pasi përdoruesi të zgjedhë një shërbim mediash streaming, shfletuesi i uebit dhe serveri i uebit përdorin HTTP / TCP për të shkëmbyer informacione kontrolli, në mënyrë që të merren të dhënat në kohë reale që duhet të transmetohen nga informacioni origjinal; atëherë klienti Shfletuesi i uebit në makinë fillon programin A / VHelper dhe përdor HTTP për të tërhequr parametrat përkatës nga serveri Web për të iniciuar programin Helper. Këto parametra mund të përfshijnë informacionin e direktorisë, llojin e kodimit të të dhënave A / V ose adresën e serverit në lidhje me rikthimin e A / V.
Programi A / VHelper dhe serveri A / V ekzekutojnë protokollin e kontrollit të rrjedhës në kohë reale (RTSP) për të shkëmbyer informacionin e kontrollit të kërkuar për transmetimin A / V. Ngjashëm me funksionet e ofruara nga lexuesit CD ose VCR-të, RTSP ofron metoda për të manipuluar komanda të tilla si luajtja, përparimi i shpejtë, kthimi i shpejtë, pauza dhe regjistrimi. Serveri A / V përdor protokollin RTP / UDP për të transmetuar të dhëna A / V në programin e klientit A / V (zakonisht, programi i klientit mund të konsiderohet si ekuivalent me programin Helper). Sapo të dhënat A / V të arrijnë tek klienti, programi i klientit A / V mund të luhet Output.
4. teknologjitë e lidhura me media
1) Teknologjia e transmetimit inteligjent
Zbuloni automatikisht kushtet e rrjetit dhe rregulloni vetitë e audios dhe videos në mënyrën më të mirë, në mënyrë që përdoruesit të marrin transmetime mediash që përputhen me shpejtësinë e rrjetit për të marrë përvojën më të mirë të përdoruesit.
2) Teknologjia e ndarjes
Në përgjithësi përdoret vetëm në transmetime të drejtpërdrejta. Serveri dërgues dërgon transmetimin mediatik në servera të shumtë marrës të shpërndarë në vende të ndryshme dhe klienti mund të hyjë në serverin afër për të marrë një transmetim mediash me cilësi më të lartë ndërsa ul përdorimin e gjerësisë së bandës. Push streaming është procesi i shtyrjes së përmbajtjes së drejtpërdrejtë në server; tërheqja e transmetimit është procesi i tërheqjes së përmbajtjes së drejtpërdrejtë tashmë në server me një adresë të caktuar.
Teknologjia e memorizimit
Për të zgjidhur problemin e sekuencës së paketave të të dhënave të shkaktuara nga rrjeti asinkron, vonesa e rrjetit dhe jitter, paketat e të dhënave së pari memorizohen lokalisht, dhe sistemi i caching përdor një strukturë rrethore të lidhur për të hedhur poshtë përmbajtjen që është luajtur për të parandaluar tejmbushja e tamponit.
Teknologjia e Rrjetit të Dorëzimit të Përmbajtjes (CDN)
Një rrjet i mbivendosjes së përmbajtjes i ndërtuar në rrjetin IP, përmes futjes së menaxhimit aktiv të përmbajtjes, balancimit global të ngarkesës dhe caching të përmbajtjes, etj., Përmbajtja e medias streaming e kërkuar nga përdoruesi publikohet në skajin e rrjetit më afër përdoruesit, duke siguruar kështu përgjigje shpejtësia dhe zvogëlimi i shtyllës kurrizore Presioni i rrjetit.
5. mënyra e transmetimit të mediave streaming
Arsyeja pse media transmetuese mund të realizojë luajtjen në kohë reale të të dhënave multimedia është se ajo miraton një protokoll të veçantë të kontrollit të rrjetit dhe mekanizmin e transmetimit të të dhënave. Serveri ka një sistem të veçantë për botimin e mediave transmetuese dhe klienti ka një lojtar të veçantë. Të dy pjesët duhet të cache të dhëna përmes zonës buffer të dhënave.
Ndryshe nga rrjetet e zakonshme të ndërrimit të paketave, të dhënat në zonën e tamponëve të sistemit të mediave transmetuese janë dinamike gjatë transmetimit të të dhënave, dhe gjithashtu mund të ndërrohen. Të dhënat hyjnë dhe dalin nga bufferi në një pirg, pa pritur që të dhënat të arrijnë tek klienti. Pasi të lëshohet kompjuteri, të dhënat në buffer-in e të dhënave "rrjedhin" dhe rishikimi i të dhënave duhet të mbajë një shpejtësi të qëndrueshme të daljes së të dhënave. Baferi kërkohet të sigurojë të dhëna përkatëse në çdo kohë. Luajtësi, nëse nuk ka të dhëna përkatëse, do të ketë një pauzë gjatë riprodhimit të përmbajtjes dhe një traktat ekrani.
Situata e mëparshme zakonisht ndodh sepse shpejtësia e transmetimit të rrjetit nuk mund të ecë me shpejtësinë e riprodhimit të të dhënave, dhe ndodhë nënfunksionimi i të dhënave, ndërsa situata e fundit ndodh sepse shpejtësia e transmetimit të rrjetit është shumë e shpejtë, tejkalon shpejtësinë e luajtjes dhe nuk ka të dhëna tejmbushja e shkaktuar nga kontrolli i duhur i transmetimit.
6. realizimin e transmetimit direkt
1) Transmetimi i protokollit të medias të përdorur në transmetimin e drejtpërdrejtë
RTMP, akronimi për Protokollin e Mesazheve në Real. Protokolli është i bazuar në TCP dhe është një familje protokolli, duke përfshirë protokollin bazë RTMP dhe RTMPT / RTMPS / RTMPE dhe shumë variante të tjera. RTMP është një protokoll rrjeti i krijuar për komunikim në kohë reale të të dhënave. Përdoret kryesisht për audio, video dhe komunikim të të dhënave midis platformës Flash / AIR dhe një media streaming / server ndërveprues që mbështet protokollin RTMP. RTMP bazohet në blic dhe nuk mund të luhet në shfletuesin iOS, por performanca në kohë reale është më e mirë se HLS.
HLS, Transmetim i Drejtpërdrejtë HTTP (teknologji e transmetimit të drejtpërdrejtë HTTP), teknologji adaptive e ritmit bit të Apple. Përdoret kryesisht për shërbime audio dhe video të terminaleve të PC dhe Apple. Përfshinë një skedar indeksi m3u (8), skedarin fragment të mediave TS dhe skedarin e vargut të kriptimit të çelësit.
2) Ndarja e modulit të transmetimit të drejtpërdrejtë
Terminali i regjistrimit të videos: Në përgjithësi është pajisja e hyrjes audio dhe video në kompjuter ose kamera ose mikrofoni në telefonin celular. Aktualisht, videoja e telefonit celular përdoret kryesisht në terminalin celular. Teknologjia: webRTC (përdorimi: regjistrim video H5)
Video player: Mund të jetë luajtësi në kompjuter, riprodhuesi vendas në telefonin celular dhe etiketimi i videos së H5. Aktualisht, lojtari kryesor në telefonin celular është shtylla kryesore. Teknologjia: protokolli HLS ose protokolli RTMP (përdorimi: riprodhimi i videos), ffmpeg (përdorimi: dekodimi i videos terminale të telefonit celular kur përdorni protokollin RTMP)
Ana e serverit të videos: në përgjithësi një server nginx, përdoret për të marrë burimin e videos të siguruar nga ana e regjistrimit të videos dhe për të siguruar shërbime transmetimi në anën e video player në të njëjtën kohë. Teknologjia: Protokolli RTMP (qëllimi: ngarkoni transmetimin e videos), moduli nginx rtmp ose SRS (serveri i thjeshtë-rtmp) (qëllimi: serveri i transmetimit)
|
Fut email për të marrë një surprizë
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikanisht
sq.fmuser.org -> shqip
ar.fmuser.org -> arabisht
hy.fmuser.org -> Armenisht
az.fmuser.org -> Azerbajxhanisht
eu.fmuser.org -> Baskisht
be.fmuser.org -> Bjellorusisht
bg.fmuser.org -> Bullgarisht
ca.fmuser.org -> katalanisht
zh-CN.fmuser.org -> Kinezisht (e thjeshtuar)
zh-TW.fmuser.org -> Kinezisht (Tradicionale)
hr.fmuser.org -> Kroate
cs.fmuser.org -> Çekisht
da.fmuser.org -> daneze
nl.fmuser.org -> Hollandisht
et.fmuser.org -> Estonisht
tl.fmuser.org -> Filipinase
fi.fmuser.org -> finlandisht
fr.fmuser.org -> Frëngjisht
gl.fmuser.org -> Galike
ka.fmuser.org -> gjeorgjian
de.fmuser.org -> gjermanisht
el.fmuser.org -> Greqisht
ht.fmuser.org -> Kreolishtja Haitiane
iw.fmuser.org -> Hebraisht
hi.fmuser.org -> Hindisht
hu.fmuser.org -> Hungarisht
is.fmuser.org -> Islandez
id.fmuser.org -> indonezisht
ga.fmuser.org -> Irlandez
it.fmuser.org -> Italisht
ja.fmuser.org -> Japoneze
ko.fmuser.org -> Koreane
lv.fmuser.org -> Letonisht
lt.fmuser.org -> Lituanisht
mk.fmuser.org -> maqedonas
ms.fmuser.org -> Malajzisht
mt.fmuser.org -> Maltese
no.fmuser.org -> Norvegjisht
fa.fmuser.org -> persisht
pl.fmuser.org -> polake
pt.fmuser.org -> Portugeze
ro.fmuser.org -> Rumanisht
ru.fmuser.org -> Rusisht
sr.fmuser.org -> serbisht
sk.fmuser.org -> Sllovake
sl.fmuser.org -> Sllovenisht
es.fmuser.org -> Spanjisht
sw.fmuser.org -> Suahilisht
sv.fmuser.org -> suedisht
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> turqisht
uk.fmuser.org -> ukrainas
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamese
cy.fmuser.org -> Uellsit
yi.fmuser.org -> Yiddish
FMUSER Transferoni pa video dhe audio video dhe audio më lehtë!
Kontakt
Adresa:
Nr.305 Dhoma Ndërtesa HuiLan Nr.273 Huanpu Road Guangzhou Kinë 510620
Kategoritë
Gazete